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Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — Techniques & Sorts

Race Nom Type Catégorie Coût Bonus / Malus Cible Portée Description Cumulable Prix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de Malus
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.300 po
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard magique.100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique.100 po
HSDédoublementSortBénédiction 7 PMSoi-même0 Esquive la prochaine attaque.200 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques sur arme en bois.300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Crocs et griffes spectraux.300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l’hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.300 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + EauAutremin 2 Projette une flèche d’eau.100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique.100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Dégâts magiques au tir (CT).300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Propage un froid intense.300 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion.100 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire.100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé au contact des éléments.100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + FeuAutremin 2 Dégâts magiques et de feu via jet de pierre.300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement de foudre.300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire.100 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire.100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Les poings deviennent durs comme la roche.300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique.100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner.100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques en mêlée (CC).300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement d’énergie divine.300 po

tableau corps à corps

Ca sélectionne bien et ca grise au lieu d'enlever.

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorieCoût (PM)Bonus / Malus sur la cibleCiblePortéeDescriptionEffet cumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Maladresse(xX/2) si touche.
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts.
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Petites et grandes chirurgies des blessés.100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise l'adversaire.200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Déplace immédiatement le personnage et inflige des dégâts magiques.300 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po
ElfePas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.200 po

rejeucorps à corps

marche bien, ca retire ce que je nai pas sélectionné

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus Cible Portée Description Cumulable Prix
CommunsÉpuisementTechniqueContact /Essoufflement (X/2)Autremax 1 Jet de CC pur. Essoufflement (X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact 2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
CommunsAttaque violenteTechniqueContact 4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1 Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact 6 PMRalentissement (x2D2)Autremax 1 Ralentissement (x2D2).
CommunsManchetteTechniqueContact 2 PMMaladresse (X/2)Autremax 1 Jet de CC pur. Maladresse (X/2).
CommunsArme infuséeTechniqueContact 8 PMM/3Autremax 1 Bonus de +M/3 dégâts.
NainAssommoirTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Ignore le casque (critique).200 po
NainBarbierTechniqueContact 8 PMAutremax 1 Chirurgie des blessés.100 po
NainClé de brasTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Parade et immobilisation.200 po
NainAttaque sautéeTechniqueContact 12 PM+MAutremin 2 Déplacement et dégâts magiques.300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâtsAutremax 1 Coup critique.200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre une attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l’adversaire.200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare une attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poisonAutremax 1 Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore l’armure de tronc.200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive et déplacement aléatoire.200 po

essai.1765707574.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/14 11:19 de nanaki