Outils pour utilisateurs

Outils du site


regles:effets

Effets, en cours de création

Certains effets se déclenchent via des armes, des sorts, d’autres via des terrains ou des attaques de créatures. Voici une liste des effets que vous allez pouvoir rencontrer ou subir.

Désarmer: x% de chance de retirer l’arme équipé de la cible. L’arme tombera au sol sur une case aléatoire autour de la cible. Éborgner: X% de chance que la cible perde 1 P Entraver : X% de chance que la cible perte 1 mouvement Adrénaline : Adrénaline du combat: impossible de se reposer ou d'utiliser l'Artisanat. Humide : -2 mouvements à l’activation. Dure 1 ou deux tours après être sorti d’une zone humide. Brulé: -2E. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain Couvert de sang: -2 fm. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain Corrodé : -5 R. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain

regles/effets.txt · Dernière modification : 2023/07/26 15:53 de nanaki