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Changelog

27/09/2024

  • les missives sans destinataires s'effacent automatiquement au bout de 7 jours sans modifications
  • enlever la Speed du classement des bourrins
  • fix de l'antizerk
  • fix des dates des posts de l'an 50k
  • fix malus de la magie à distance

25/09/2024

  • Lorsqu'un effet dépasse sa durée d'effet, il reste actif jusqu'au prochain tour du personnage ou jusqu'à ce que le personnage se repose.

22/09/2024

  • ajout de l'emplacement des Routes sur la carte locale
  • fix évènements lors du drop d'objet
  • fix attaquer un mur ne dépensait pas d'Action
  • fix erreur dans le titre de la page lors de la déconnexion

11/09/2024

  • ajout des marchands dans chaque ville
  • ajout des matières offertes/demandées par les marchands
  • ajout retrait des joueurs inactifs du classement
  • fix message d'aide dans les Missives
  • fix position des joueurs visible par tous sur la page faction
  • fix recettes d'artisanat ne s'affichaient pas pour certains objets
  • fix lien cassé lors du clic sur les ingrédients dans l'artisanat
  • fix caractéristiques de certains objets et update du wiki
  • fix gains d'xp

08/09/2024

  • fix image marchand
  • fix doublons dans les contrats d'achats du marchand
  • fix adrénaline ne permettant pas d'utiliser le marchand
  • fix certains coffres qui n'apparaissaient pas
  • ajout croissance de l'or en banque (+1% par jour sans adré, à partir de 100Po stockés)
  • ajout outils bbcode pour le forum
  • ajout page Derniers Messages du Forum
  • ajout rechargement du menu des caractéristiques à chaque fois qu'il s'affiche
  • les Mdj sont à nouveau lisibles par tous

07/09/2024

  • fix Mdj d'une Faction différente lisibles
  • fix clic sur l'encart Dernier message du Forum qui redirigeait vers un topic qui n'existait pas
  • fix possibilité d'écrire une missive directement à un personnage d'une autre Faction
  • fix bug d'affichage des Coffres construits
  • fix erreur de pages lors de la rédaction d'une réponse à un sujet du Forum
  • fix visibilité des évènements antérieurs à l'arrivée du personnage sur un Territoire
  • fix spawn des Géants et des Nains sur des cases du décors ou sur escaliers
  • fix encodage du nom du Dernier Message du Forum
  • fix redirection de page lors de l'édition d'un sujet

04/09/2024

  • drapeau bleu pour indiquer une case “voyage” (plutôt que rouge)
  • amélioration du forum (post fermé, post épinglé, recherche)
  • fix apparition des races exotiques dans le classement
  • ajout lien vers la description des effets lors du clic sur un effet dans infos personnage

03/09/2024

  • voyager enlevait automatiquement 15Po (mais ne fatiguait pas): joueurs remboursés
  • ajout antimissclick
  • ajout d'un drapeau rouge sur les cases permettant le de voyager
  • fix affichage de l'heure du nouveau tour
  • fix gain d'Xp pour courir
  • fix affichage des détails d'une action différente dans les évènements
  • fix fouille qui donnait xd1 au lieu de 1dx ressources
  • fix voyage qui empilait les personnages les uns sur les autres

02/09/2024

  • mise en pause du script de nettoyage des images du forum
  • fix de l'erreur de prévention berserk (deprecated float error)
  • fix du plafond de sorts pour les HS (rang+2 au lieu de rang+3)
  • ajout d'une colonne “Dégâts” dans la liste des sorts (améliorations>sorts)
  • ajout de la fatigue et des malus sur la fiche de perso (caractéristiques)

01/09/2024 - Ce qui change en V4

Principes de Base Inchangés

Tout d'abord, rassurez-vous, le principe fondamental du jeu reste le même. Vous incarnerez toujours un personnage sur une carte du monde partagée par tous les joueurs, et vous continuerez à écrire du Role-play à partir des situations qui se déroulent sur le plateau. C'est cette liberté créative qui fait la richesse de notre jeu, et cela ne change pas. Modifications des Caractéristiques Parlons maintenant des caractéristiques. Bien qu'elles aient globalement peu changé, il y a tout de même une modification notable : la Speed est désormais fixée à 16, ce qui correspond à un tour toutes les 18 heures. Cette caractéristique n'est plus améliorable, ce qui permet aux joueurs de concentrer leurs efforts sur les autres caractéristiques physiques ou magiques, tout en garantissant un rythme de jeu régulier pour tous.

Nouveautés : Réputation et Points de Fatigue

Deux nouveautés viennent enrichir le gameplay :

  • La Réputation : Elle se gagne en obtenant des Points de Réputation, que vous accumulez en écrivant sur le Forum et en recevant des votes positifs de la part des autres joueurs. Plus votre réputation est élevée, plus vous pourrez obtenir des bonus Role-play dans le jeu, récompensant ainsi votre contribution à la communauté.
  • Les Points de Fatigue : Chaque action effectuée par votre personnage vous coûtera désormais 1 point de fatigue. Une fois que votre personnage accumule 6 points de fatigue, il subira un malus de -1 à tous ses jets d'attaque et de défense. Heureusement, vous récupérez 2 points de fatigue par tour, ou 4 en utilisant la nouvelle action “Repos”.

Changements sur les Actions et le Déplacement

Quelques ajustements ont été faits concernant les actions en cours de tour et les déplacements:

  • Entraînement : Désormais, l'entraînement ajoute des points de fatigue à votre personnage. Un personnage ayant 6 points de fatigue ou plus ne pourra plus s'entraîner. De plus, si vous attaquez un personnage de votre propre faction, le gain d'XP sera limité à 1 point.
  • Déplacements : Le coût de déplacement a été simplifié à 1 mouvement par case, même en diagonale. De plus, courir sur une route vous accordera des mouvements bonus, rendant vos déplacements plus stratégiques.
  • Souterrains : Il est désormais possible de creuser dans les souterrains, même sans Pioche. Cela coûte 1 Action et 1 Mouvement. Le personnage reçoit 4 points de fatigue s'il n'utilise pas de Pioche.
  • Carte du Monde : La carte est maintenant divisée en Territoires. Pour changer de Territoire, il faut emprunter une route particulière, généralement signalée par un Panneau en bois. Voyager entre deux Territoires donne de la Fatigue et consomme toutes les Actions et tous les Mouvements restants.

Nouveaux Sorts et Techniques de Combat

La team “équilibrage” a travaillé dur sur la nouvelle liste de sorts et techniques de combat. Ceux-ci sont maintenant classés en familles, et chaque peuple possède un sort spécifique pour chaque famille. Les familles de sorts incluent : dégâts de mêlée, dégâts à distance, enchantement d'équipement, esquive, soins, corruption d'objets, et techniques spéciales.

Chaque personnage commence avec deux sorts propres à son peuple. Par la suite, ils pourront acheter des parchemins de sorts auprès des marchands. Si le parchemin contient un sort de leur peuple, ils pourront l'apprendre. Sinon, ils pourront l’utiliser une seule fois pour lancer un sort d’une autre race. Animation, Aide et Roleplay

Chaque Territoire est animé par un PNJ, joué par un Animateur. N'hésitez pas à faire du RP avec lui, et à lui demander de l'aide. D'ailleurs, la section Aide s'est vue dotée d'un article détaillé sur comment faire du Roleplay.

Ce Qui Reste Inchangé

Pour finir, voici ce qui ne change pas : les mécanismes de combat, l'univers, les règles de progression, les objets, l'artisanat, ainsi que les pénalités en cas de mort (perte d'XP et d'objets) restent identiques. Nous avons voulu conserver l'essence même du jeu tout en apportant des améliorations là où elles étaient nécessaires.

Voilà pour ce tour d’horizon des nouveautés à venir dans Olympia. Nous sommes impatients de voir comment vous allez exploiter ces nouvelles possibilités pour enrichir vos aventures. N’hésitez pas à parcourir le Wiki pour plus de détails.

Merci à tous pour votre engagement, et à très bientôt dans le monde d'Olympia !

Orcrist, au nom des Admins d'Aoo

dev/changelog.txt · Dernière modification : 2024/09/27 18:29 de orcrist