Table des matières
Caractéristiques
Les caractéristiques définissent à quel point votre personnage est apte à effectuer une action. En général, les jets de caractéristiques utilisent des d3. Par exemple un jet de CC avec une CC à 12 utilisera le calcul suivant:
Jet = 12d3
et donnera un résultat compris entre 12 et 36.
Caractéristiques Physiques
PV: Points de Vie
Les dégâts subis lors d'attaques physiques ou magiques décrémentent votre total de PV. A 0 PV, votre personnage meurt. Les PV sont régénérés suivant la Récupération à chaque début de tour. Vous pouvez aussi utiliser les auberges pour en regagner.
CC: Capacité de Combat
Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage dans les combats au corps à corps. Elle est utilisée pour parer une attaque physique ou pour porter une attaque au corps à corps. Ainsi, plus elle sera élevée, plus vous aurez de chances de toucher et de parer. Les parades sont effectuées pour le corps à corps avec la meilleure des 2 caractéristiques CC et Agi. Pour le tir, les deux caractéristiques entrent en compte.
CT: Capacité de Tir
Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage lors d'une attaque à distance. Plus elle sera élevée et plus vous aurez de chances de toucher lors d'une attaque à distance. La CT ne sert à aucune parade et est affectée par la distance à laquelle vous tirez. Les tirs sont interdits au corps à corps et perdent en force et précision quand la cible est éloignée de plus de 2 cases.
F: Force
Elle influence les dégâts faits avec les armes au corps à corps ou avec les armes de jet. Plus elle sera haute, plus vos dégâts seront importants.
E: Endurance
C'est la résistance aux coups de votre personnage. Elle influe sur les dégâts subis lors d'un corps à corps ou d'un tir. Plus votre endurance sera élevée, moins vous subirez de dégâts.
Agi: Agilité
Elle sert à esquiver les attaques physiques, qu'elles soient au corps à corps ou à distance. L'agilité est utilisée pour esquiver les attaques de corps à corps uniquement si la caractéristique de CC lui est inférieure. Pour les tirs, elle compte pour 3/4 si elle est supérieure à la CC, pour 1/4 dans le cas contraire.
Actions, Mouvements et Perception
A: Actions
C'est le nombre d'actions que peut faire votre personnage pendant un tour. Une action peut être une attaque, lancer un sort… En général cette action fait gagner de l'expérience.
Mvt: Mouvements
C'est le nombre de déplacements autorisés pendant un tour. Ils sont utilisés pour se déplacer, mais aussi pour des actions telles que Fouiller, Artisanat, Donner un objet…
P: Perception
Distance à laquelle peut voir votre personnage. Très utile pour les sorts et attaques à distance.
Caractéristiques magiques
PM: Points de Magie
Chaque sort consomme à son lancement une quantité de points de magie. Vous ne pouvez lancer des sorts que si vous avez ces points disponibles.
FM: Force Mentale
Elle remplit le même rôle en magie que la CC au corps à corps. Plus elle est élevée et plus vos sorts auront des chances de toucher. De même, vos chances de bloquer une attaque magique seront plus élevées.
M: Puissance magique
Plus elle est élevée plus vous infligez des dégâts importants à vos adversaires lors d'attaques magiques. De plus, les dégâts que vous recevrez d'une attaque magique seront réduits.
Gains par tour
Spd: Speed (Vitesse)
Cette caractéristique reflète la rapidité de votre personnage à exécuter une action. Plus cette caractéristique sera élevée, plus le temps qui sépare deux tours sera court. Une Speed à 10 vous permet de jouer toutes les 24 heures, 23 heures pour 11 en Speed, 22 heures pour 12 etc.
Depuis la version 4, cette caractéristique n'est plus améliorable et est fixée à 16 (soit un tour toutes les 18h).
R: Récupération
C'est le nombre de HP que regagne votre personnage pendant un tour.
RM: Récupération Magique
C'est le nombre de MP que regagne votre personnage pendant un tour.
Autres caractéristiques
Xp: Points d'expérience
Lorsque votre personnage touche ses adversaires ou lorsqu'il évite leurs attaques, il gagne des Points d'Expérience. Ces points représentent la force globale du personnage. Les rangs sont associés à cette caractéristique.
Pi: Points d'Investissement
Les points d'expérience gagnés ajoutent autant de Points d'Investissement. Ces points peuvent être dépensés pour augmenter les caractéristiques du personnage et donc le faire progresser.
Malus
Lorsque votre personnage est attaqué, des malus cumulatifs lui sont infligés. 1 point pour une esquive, 2 points si l'attaque porte. Ces malus baissent les défenses du personnage, magique et physique. L'activation d'un nouveau tour permet de récupérer 9 points de malus.
Aé: Action d'équipement
Cette action, disponible une fois par tour seulement, permet d'utiliser ou d'équiper un objet.
Points de Foi
La Foi reflète le lien avec le ou les Dieux de votre personnage. Les PF sont automatiquement dépensées lorsque votre Dieu vous vient en aide.
Points de Fatigue
Chaque Action dépensée donne 1 point de fatigue (1 Fat). Tous les 6 points de fatigue, le personnage souffre d'un malus de -1 à tous ses jets de défense et d'attaque. Chaque nouveau tour fais récupérer 2 Fat, tandis que l'action Repos fait récupérer 4 Fat.
Pr: Points de Réputation
Ils influencent la commission prise par les marchands lorsqu'un ordre d'achat ou de vente est passé. Il y a deux moyens de gagner des Pr: poster un message sur le forum et recevoir une récompense pour un post sur le forum. Tous les 5 Pr, vous obtenez une récompense à donner à un autre personnage.
En fonction du nombre de Pr, vous obtenez une Réputation correspondante, qui débloque des bonus RP dans le jeu.
Pr | Réputation | Bonus Roleplay |
---|---|---|
0-24 | Inconnu | Aucun |
25-99 | Connu | Possibilité d'obtenir un Rôle dans une Faction |
100-249 | Populaire | Création d'une récompense à son effigie dans le forum |
250-499 | Héroïque | Construction d'une statue à son effigie sur la carte du monde |
500-1249 | Légendaire | Un équipement customisé ayant les caractéristiques des meilleurs équipements existants, enchanté (incassable). |
1250-2499 | Mythologique | Une habitation dans un Territoire déjà existant. |
2500+ | Divin | Un Territoire dédié. |
Or
Votre richesse en Pièces d'Or sonnantes et trébuchantes (Po). Les premiers chiffres indiquent le nombre de Po dans votre inventaire. Le second chiffre indique le nombre de Po sécurisés dans votre compte en Banque.
Caractéristiques de base
Le tableau suivant montre les caractéristiques de base de chaque race, depuis le 11/01/2023:
Race | cc | ct | f | e | agi | p | a | mvt | pv | pm | r | rm | fm | m | spd |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nain | 11 | 8 | 11 | 6 | 6 | 4 | 2 | 4 | 50 | 15 | 5 | 4 | 10 | 3 | 16 |
Géant | 9 | 10 | 12 | 4 | 7 | 4 | 2 | 5 | 65 | 20 | 5 | 5 | 6 | 5 | 16 |
Olympien | 10 | 9 | 10 | 5 | 8 | 4 | 2 | 5 | 60 | 30 | 5 | 6 | 7 | 5 | 16 |
Homme-Sauvage | 8 | 9 | 7 | 3 | 11 | 5 | 2 | 6 | 45 | 40 | 3 | 7 | 9 | 5 | 16 |
Elfe | 9 | 10 | 9 | 4 | 9 | 5 | 2 | 5 | 55 | 30 | 4 | 6 | 8 | 6 | 16 |
Les caractéristiques des autres races ne sont pas communiquées.
Quant aux Lutins, ils ont le minimum parmi toutes les races. Soyez gentils avec eux…