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regles:experience

Expérience

Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de tour, et en interagissant avec d'autres personnages.

Voir la liste des interactions rapportant de l'expérience.

Rangs

Le rang d'un personnage représente sa puissance globale. Il influence les gains d'expérience et de réputation.

  • Rang 1: 0 - 499 XP
  • Rang 2: 500 - 1 499 XP
  • Rang 3: 1 500 - 2 999 XP
  • Rang 4: 3 000 - 4 999 XP
  • Rang 5: 5 000 - 7 499 XP
  • Rang n: + Rang actuel x 500 XP

À chaque tour

À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant:

Gain en début de tour = 6 - Rang (minimum 1)

Il y a également un gain supplémentaire en fonction de votre éloignement du joueur qui est à la première place du classement.

Au combat

Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience.

Conséquence : attaquer un rang plus élevé rapporte plus - et vice-et-versa - attaquer un rang inférieur rapporte moins.

Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui.

D’ailleurs si la différence de rang est supérieure à 3, vous ne gagnez plus d’expérience. Laissez donc ce p’tit nouveau tranquille on vous dit, et allez vous mesurer à quelqu’un de votre taille !

L'attaque d'un joueur inactif rapporte 1 point d'expérience quelles que soient les conditions.

Pour 2 actions Pour 3 actions Pour 4 actions
Différence de rang XP / Frappe XP Totale XP / Frappe XP Totale XP / Frappe XP Totale
-2 3 6 2 6 2 6
-1 4 8 3 9 2 8
0 5 10 4 12 3 12
1 6 12 5 15 4 16
2 7 14 6 18 5 20

Sur les meurtres

Tuer son adversaire rapporte de l'Xp, en plus des points de la dernière frappe ou du dernier sort:

Xp meurtre = Rang de la victime * 10

Cette Xp est partagée entre les personnages qui ont participé au meurtre (voir Assist).

Sur les esquives

Si l'attaquant est de rang supérieur ou égal à la cible, la cible gagne 2Xp. Si l'attaquant est de rang inférieur, les deux combattants gagnent 1Xp.

En lançant des sorts

Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat.

Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 1Xp.

Si le sort est lancé sur soi-même, le lanceur de sort gagne 1Xp.

En cas de mort

Lorsque votre personnage meurt, il se réincarne mais cela lui coûte 10 Points d'Expérience et 10 Points d'Investissement par rang, qui sont ôtés de ses totaux total d'Exp et de PI. Ces scores peuvent être alors négatifs. Un personnage de rang 2 ou supérieur devra traverser les Enfers pour ressusciter sur Olympia. Le nombre de jour de marche pour atteindre la Porte des Enfers est égale au rang du personnage.

Exemple: un personnage de Rang 3 meurt: il perd 30Xp et 30 Pi et mettra 3 jours à sortir des Enfers.

Note: le calcul de la distance entre le point d'entrée du personnage aux Enfers et la porte des Enfers est le suivant:

distance = [Mouvements] x [rang] cases

Une fois la Porte des Enfers passée, le personnage réapparaîtra sur le Territoire de son peuple.

Note: la porte pour sortir des Enfers se trouve en 0,0,0

Classement Général

Les personnages sont classés au sein d'un tableau publié chaque jour à minuit, par ordre décroissant de Points d'expérience.

regles/experience.txt · Dernière modification : 2025/05/05 01:56 de cradek