Table des matières
Expérience
Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de tour, et en interagissant avec d'autres personnages.
Rangs
Le rang d'un personnage représente sa puissance globale. Il influence les gains d'expérience et de réputation.
Rang 1: 0 - 499 XP
Rang 2: 500 - 1 499 XP
Rang 3: 1 500 - 2 999 XP
Rang 4: 3 000 - 4 999 XP
Rang 5: 5 000 - 7 499 XP
Rang n: + Rang actuel x 500 XP
À chaque tour
À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant:
Gain en début de tour = 6 - Rang
(minimum 1)
En s'entraînant
Si deux personnages ont autorisé l'entraînement dans leur Profil, ils peuvent utiliser une Action pour s'entraîner. Chacun gagne 1, 2 ou 3Xp, selon si le partenaire est de Rang inférieur, égal ou supérieur. S'entraîner occasionne 1 Malus à chaque personnage.
En exploitant un Gisement
Contrairement à l'action de Fouille qui ne fait pas gagner d'expérience, l'action Exploiter un Gisement permet de gagner 1Xp.
Au combat
Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience.
Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui.
Limitation
Un personnage de “rang n” qui touche une cible de rang inférieur ou égal à “rang n-4” ne gagne pas d'expérience.
Ex : Un personnage rang 5 qui frappe un rang 1 ne gagne rien.
Bonus modifier
Un bonus est appliqué aux gains d'Xp pendant les combats. Il prend en compte l'écart entre l'Xp de votre personnage et la moyenne de l'Xp des joueurs actifs de Age Of Olympia. Voici la formule:
bonus_modifier = 1 + ( 0.3 x ( (moyenne - Xp) / moyenne ) )
Par exemple, si votre personnage devait gagner 5Xp suite à un combat, que l'Xp moyenne des joueurs actifs d'Olympia est de 1000 et que l'Xp de votre personnage est de 100, il gagnera au final:
5 x bonus_modifier
5 x ( 1 + ( 0.3 x ( ( 1000 - 100 ) / 1000 ) ) )
5 x 1.27
Ce chiffre étant arrondi à l'inférieur, il gagnera 6 Xp au lieu de 5.
Sur les meurtres
Tuer son adversaire rapporte, en plus des points de la dernière frappe, en Xp :
( (Rang de la cible) x 5 ) - (Rang du meurtrier)
Sur les esquives
Si l'attaquant est de rang supérieur ou égal à la cible, la cible gagne 2Xp. Si l'attaquant est de rang inférieur, les deux combattants gagnent 1Xp.
En lançant des sorts
Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat.
Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 3Xp si il possède 2 Actions, 2Xp si il possède 3 Actions et 1Xp s'il en possède 4 ou plus.
Si le sort est lancé sur soi-même, le lanceur de sort gagne 1Xp.
Si le sort lancé est une Rune, le lanceur de sort gagnera de l'Xp lorsqu'un autre personnage déclenchera la Rune en marchant dessus. Il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si la cible est de Rang inférieur, égal ou supérieur
À l'inverse, si votre personnage marche sur une Rune et résiste à sa magie, il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si le lanceur de sort est de Rang inférieur, égal ou supérieur
En cas de mort
Lorsque votre personnage meurt, il se réincarne mais cela lui coûte 20 Points d'Expérience et 20 Points d'Investissement par rang, qui sont ôtés de ses totaux total d'Exp et de PI. Ces scores peuvent être alors négatifs. Un personnage de rang 2 ou supérieur devra traverser les Enfers pour ressusciter sur Olympia. Le nombre de jour de marche pour atteindre la Porte des Enfers est égale au rang du personnage.
Exemple: un personnage de Rang 3 meurt: il perd 60Xp et 60 Pi et mettra 3 jours à sortir des Enfers.
Note: le calcul de la distance entre le point d'entrée du personnage aux Enfers et la porte des Enfers est le suivant:
distance = [Mouvements] x [rang]
cases
Une fois la Porte des Enfers passée, le personnage réapparaîtra à 4 cases de distance du leader de son peuple.