Table des matières
Tours de jeu
Le jeu se déroule par tour, d'une durée fixe de 16 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu. Par la suite, en investissant des PI, il pourra faire plus de mouvements et d'interactions ( attaque, fouille, prier, etc…)
Actions
Effectuer une action permet d’interagir avec un personnage, avec soi-même ou avec son environnement.
En général, cela coûte 1 Action (1A) et fait gagner de l'Xp.
De plus, dans la plupart des cas, cela fatigue le personnage qui gagne 1 point de fatigue (1Fat).
Actions de base
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Attaquer | 1A | Attaque avec l'arme dans la main dominante. | Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance. |
Entraînement | 1A | Fais gagner de l'Xp. | Le gain est fonction de la différence de Rang, entre 1 et 3Xp. |
Voler | 1A | Vol l'or d'une cible au contact. | Le gain de la de Rang, entre 1 et 3Xp. |
Actions sur soi
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Repos | 1A | Purge le personnage des Effets terminés et enlève 4 Fat. | Ne fais pas gagner d'Xp, mais ne fatigue pas. |
Courir | 1A | Fais gagner 1 mouvement supplémentaire et augmente de 1 point la fatigue. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt. |
Fouiller | 1A | Fouille les alentours à la recherche ressources. Pas de Points d'actions utilisés si pas de ressources recoltable autour du personnage. | Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases “ressource” autour du personnage. |
Prier | 1A | Prie le Dieu que votre personnage vénèrer. | Fais gagner des Points de foi (Pf). |
Sorts & Techniques de combat
Lancer un sort ou une technique de combat coûte également 1A et fait gagner de l'Xp.
Chaque sort est différent par ses effets, sa durée, son coût en points de mana (PM)…
Voir la liste des sorts.
Autres actions
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Se déplacer | 1Mvt | Le personnage se déplace d'une case. | Se déplacer en diagonale coûte également 1Mvt. |
Voyager | 1 mvt 0 fatigue | Le personnage voyage d'un Territoire à un autre. |
Actions d'inventaire
Ces actions coûtent en général 1 Action d'équipement (1Aé), sauf poser une structure , qui coûte 1A.
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Équiper un objet | 1Aé | ||
Utiliser un objet | 1Aé | Dépend de l'objet: - consommable: consomme l'objet - parchemin de sort: apprend un sort et consomme l'objet | |
Poser une structure | 1A | Pose une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. | Pas de gain en xp |
Artisanat | Créé un objet en combinant des objets entre eux. |
Actions gratuites
Action | Coût | Effet | Remarque |
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Changer son Message du Jour (Mdj) | Gratuit | ||
Envoyer une Missive | Gratuit | ||
Rédiger un message RP ( Rôle Play) sur le Forum | Gratuit | Fait gagner des Points de réputation (Pr). |
Nouveau tour
Régénération
À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus. Il régénère aussi de 2 points de Fatigue.
Calcul du prochain tour
Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:
Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)
Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l'horaire du tour précédant (soit un tour toutes les 18h).
DLA Glissante
La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)