Table des matières
Tours de jeu
Le jeu se déroule par tour, d'une durée variable inférieure ou égale à 24 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu.
Interactions
Certaines interactions avec d'autres personnages rapportent de l'expérience. Il s'agit d'interactions comme Attaquer, Entraînement ou Lancer un sort. En général, elles coûtent une Action.
Voir la liste des interactions rapportant de l'expérience.
D'autres interactions ne rapportent pas d'expérience. Il s'agit d'interactions comme “Donner un objet”. En général, elles coûtent un Mouvement.
Nouveau tour
Regénération
À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus.
Repos
Lors d'un nouveau tour, si votre personnage n'a pas combattu depuis au moins 3 tours, il se repose. Si il lui reste des Actions non dépensées, il gagne 1dX Mouvements supplémentaires, X étant le nombre d'Actions non-utilisées. Si il lui reste des Mouvements non dépensés, il régénère 1dX Malus supplémentaires, X étant le nombre de Mouvements non-utilisés.
Calcul du prochain tour
Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:
Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)
Ainsi avec une Spd de 12, votre prochain tour avancera de 2h par rapport à l'horaire du tour précédant.
DLA Glissante
La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)