Table des matières
Tours de jeu
Le jeu se déroule par tour, d'une durée variable inférieure ou égale à 19 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu.
Actions
Effectuer une action permet d’interagir avec un personnage, avec soi-même ou avec son environnement.
En général, cela coûte 1 Action (1A) et fait gagner de l'Xp.
De plus, dans la plupart des cas, cela fatigue le personnage qui gagne 1 point de fatigue (1Fat).
Actions de base
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Attaquer | 1A | Attaque avec l'arme dans la main dominante. | Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance. Attaquer un personnage de sa propre faction ne rapporte qu'1Xp. |
Entraînement | 1A | Fais gagner de l'Xp. | Le gain est fonction de la différence de Rang, entre 1 et 3Xp. Entraîner un personnage le fatigue (+1 Fat) et il est impossible d'entraîner un personnage ayant 6 Fat ou plus. |
Actions sur soi
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Repos | 1A | Purge le personnage des Effets terminés et enlève 4 Fat. | Ne fais pas gagner d'Xp, mais ne fatigue pas. |
Courir | 1A | Fais gagner 1d3 Mvts supplémentaires. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt. |
Fouiller | 1A | Fouille les alentours à la recherche de ressources. | Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases “ressource” autour du personnage. |
Prier | 1A | Prie le Dieu que votre personnage vénère. | Fais gagner des Points de foi (Pf). |
Sorts & Techniques de combat
Lancer un sort ou une technique de combat coûte également 1A et fait gagner de l'Xp.
Chaque sort est différent par ses effets, sa durée, son coût en points de mana (PM)…
Voir la liste des sorts.
Autres actions
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Se déplacer | 1Mvt | Le personnage se déplace d'une case. | Se déplacer en diagonale coûte également 1Mvt. |
Voyager | 6 Fat | Le personnage voyage d'un Territoire à un autre. |
Actions d'inventaire
Ces actions coûtent en général 1 Action d'équipement (1Aé), sauf Construire et Artisanat, qui coûtent 1A et font gagner de l'Xp.
Action | Coût | Effet | Remarque |
---|---|---|---|
Équiper un objet | 1Aé | ||
Utiliser un objet | 1Aé | Dépend de l'objet: - consommable: consomme l'objet - parchemin de sort: apprend un sort | |
Construire une structure | 1A | Construit une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. | Fait gagner de l'Xp. |
Artisanat | 1A | Créé un objet en combinant des objets entre eux. | Fait gagner de l'Xp. |
Actions gratuites
Action | Coût | Effet | Remarque |
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Changer son Message du Jour (Mdj) | Gratuit | ||
Envoyer une Missive | Gratuit | ||
Rédiger un message sur le Forum | Gratuit | Fait gagner des Points de réputation (Pr). |
Nouveau tour
Régénération
À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus. Il régénère aussi de 2 points de Fatigue.
Calcul du prochain tour
Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:
Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)
Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l'horaire du tour précédant (soit un tour toutes les 18h).
DLA Glissante
La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)