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regles:tours

Tours de jeu

Le jeu se déroule par tour, d'une durée variable inférieure ou égale à 19 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu.

Actions

Avec gain d'expérience

Certaines actions rapportent de l'expérience (Xp). En général, elles nécessitent un point d'Action (1A).

Action Coût Gain
Attaquer 1A dépend de plusieurs facteurs
Lancer un sort offensif 1A dépend de plusieurs facteurs
Lancer un sort défensif 1A 1Xp
S'entraîner 1A 1 à 3Xp, en fonction de la différence de rang
Courir 1A 1Xp
Voler à la tire 1A 1Xp
Fouiller 1A 1Xp
Récolter 1A 1Xp par plante récoltée
Prier 1A 1Xp
Jouer d'un instrument de musique 1A 10% du coût en Foi du Chant
Creuser (sans la compétence Tête de Pioche) 1A 1Xp
Construire une Structure (sans la compétence Maçon) 1A 1Xp
Admirer un objet exposé sur un Piédestal 1A 1Xp
Pousser 1A 1Xp en cas de réussite

Sans gain d'expérience

D'autres actions ne rapportent pas d'Xp, et nécessitent souvent des Mouvements (Mvt).

Action Coût
Se déplacer 1Mvt en ligne droite
1.5Mvt en diagonale
Se déplacer sur une Route 0.5Mvt en ligne droite
1Mvt en diagonale
Creuser (avec la compétence Tête de Pioche) 1.5Mvt en ligne droite
2Mvt en diagonale
Construire une Structure (avec la compétence Maçon) 1Mvt
Utiliser la Pioche pour creuser vers la surface ou les profondeurs 1A + 1Mvt
Graver une inscription sur un structure 0.5Mvt
Déposer un objet sur le sol 0.5Mvt
Ramasser un objet sur le sol (par exemple un Butin) Coût d'un déplacement
Donner un objet 0.5Mvt
Ouvrir un Coffre fermé par un Cadenas 0.5Mvt
Artisanat 0.5Mvt

Actions gratuites

Certaines actions sont gratuites et illimitées.

Action
Observer un personnage
Changer son Message du Jour
Envoyer une Missive
Commercer (acheter, vendre, échanger, mettre en banque, parier)
Transférer un ou plusieurs objets dans un Coffre
Améliorer son personnage
Observer le Ciel
Observer les Étoiles

Certaines actions font aussi gagner des Points de Réputation (Pr). Tous les 5Pr, vous obtenez une Récompense à donner à d'autre joueurs.

Action Gain
Ouvrir un sujet sur le forum 2Pr
Réponde à un sujet sur le forum 1Pr
Récompenser un message sur le forum L'auteur du message reçoit 1 à 5Pr en fonction de la rareté de la Récompense

Nouveau tour

Régénération

À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus.

Calcul du prochain tour

Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:

Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)

Ainsi avec une Spd de 15 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 5h par rapport à l'horaire du tour précédant.

DLA Glissante

La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:

Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)

regles/tours.txt · Dernière modification : 2024/04/01 17:54 de orcrist