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regles:tours

Tours de jeu

Le jeu se déroule par tour, d'une durée variable inférieure ou égale à 19 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu.

Actions

Effectuer une action permet d’interagir avec un personnage, avec soi-même ou avec son environnement.

En général, cela coûte 1 Action (1A) et fait gagner de l'Xp.

De plus, dans la plupart des cas, cela fatigue le personnage qui gagne 1 point de fatigue (1Fat).

Actions de base

Action Coût Effet Remarque
Attaquer 1A Attaque avec l'arme dans la main dominante. Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance.
:!: Attaquer un personnage de sa propre faction ne rapporte qu'1Xp.
Entraînement 1A Fais gagner de l'Xp. Le gain est fonction de la différence de Rang, entre 1 et 3Xp.
:!: Entraîner un personnage le fatigue (+1 Fat) et il est impossible d'entraîner un personnage ayant 6 Fat ou plus.

Actions sur soi

Action Coût Effet Remarque
Repos 1A Purge le personnage des Effets terminés et enlève 4 Fat. Ne fais pas gagner d'Xp, mais ne fatigue pas.
Courir 1A Fais gagner 1d3 Mvts supplémentaires. Courir sur une route fais gagner +1Mvt.
Fouiller 1A Fouille les alentours à la recherche de ressources. Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases “ressource” autour du personnage.
Prier 1A Prie le Dieu que votre personnage vénère. Fais gagner des Points de foi (Pf).

Sorts & Techniques de combat

Lancer un sort ou une technique de combat coûte également 1A et fait gagner de l'Xp.

Chaque sort est différent par ses effets, sa durée, son coût en points de mana (PM)…

Voir la liste des sorts.

Autres actions

Action Coût Effet Remarque
Se déplacer 1Mvt Le personnage se déplace d'une case. Se déplacer en diagonale coûte également 1Mvt.
Voyager 6 Fat Le personnage voyage d'un Territoire à un autre.

Actions d'inventaire

Ces actions coûtent en général 1 Action d'équipement (1Aé), sauf Construire et Artisanat, qui coûtent 1A et font gagner de l'Xp.

Action Coût Effet Remarque
Équiper un objet 1Aé
Utiliser un objet 1Aé Dépend de l'objet:
- consommable: consomme l'objet
- parchemin de sort: apprend un sort
Construire une structure 1A Construit une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. Fait gagner de l'Xp.
Artisanat 1A Créé un objet en combinant des objets entre eux. Fait gagner de l'Xp.

Actions gratuites

Action Coût Effet Remarque
Changer son Message du Jour (Mdj) Gratuit
Envoyer une Missive Gratuit
Rédiger un message sur le Forum Gratuit Fait gagner des Points de réputation (Pr).

Nouveau tour

Régénération

À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus. Il régénère aussi de 2 points de Fatigue.

Calcul du prochain tour

Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:

Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)

Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l'horaire du tour précédant (soit un tour toutes les 18h).

DLA Glissante

La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:

Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)

regles/tours.txt · Dernière modification : 2024/09/19 14:29 de orcrist