Table des matières
Tours de jeu
Le jeu se déroule par tour, d'une durée variable inférieure ou égale à 19 heures. Pendant un tour, un personnage peut, en général, se déplacer de plusieurs cases sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec autre personnage à raison de 2 fois par tour au début du jeu.
Actions
Avec gain d'expérience
Certaines actions rapportent de l'expérience (Xp). En général, elles nécessitent un point d'Action (1A).
Action | Coût | Gain |
---|---|---|
Attaquer | 1A | dépend de plusieurs facteurs |
Lancer un sort offensif | 1A | dépend de plusieurs facteurs |
Lancer un sort défensif | 1A | 1Xp |
S'entraîner | 1A | 1 à 3Xp, en fonction de la différence de rang |
Courir | 1A | 1Xp |
Voler à la tire | 1A | 1Xp |
Fouiller | 1A | 1Xp |
Récolter | 1A | 1Xp par plante récoltée |
Prier | 1A | 1Xp |
Jouer d'un instrument de musique | 1A | 10% du coût en Foi du Chant |
Creuser (sans la compétence Tête de Pioche) | 1A | 1Xp |
Construire une Structure (sans la compétence Maçon) | 1A | 1Xp |
Admirer un objet exposé sur un Piédestal | 1A | 1Xp |
Pousser | 1A | 1Xp en cas de réussite |
Sans gain d'expérience
D'autres actions ne rapportent pas d'Xp, et nécessitent souvent des Mouvements (Mvt).
Action | Coût |
---|---|
Se déplacer | 1Mvt en ligne droite 1.5Mvt en diagonale |
Se déplacer sur une Route | 0.5Mvt en ligne droite 1Mvt en diagonale |
Creuser (avec la compétence Tête de Pioche) | 1.5Mvt en ligne droite 2Mvt en diagonale |
Construire une Structure (avec la compétence Maçon) | 1Mvt |
Utiliser la Pioche pour creuser vers la surface ou les profondeurs | 1A + 1Mvt |
Graver une inscription sur un structure | 0.5Mvt |
Déposer un objet sur le sol | 0.5Mvt |
Ramasser un objet sur le sol (par exemple un Butin) | Coût d'un déplacement |
Donner un objet | 0.5Mvt |
Ouvrir un Coffre fermé par un Cadenas | 0.5Mvt |
Artisanat | 0.5Mvt |
Actions gratuites
Certaines actions sont gratuites et illimitées.
Action |
---|
Observer un personnage |
Changer son Message du Jour |
Envoyer une Missive |
Commercer (acheter, vendre, échanger, mettre en banque, parier) |
Transférer un ou plusieurs objets dans un Coffre |
Améliorer son personnage |
Observer le Ciel |
Observer les Étoiles |
Certaines actions font aussi gagner des Points de Réputation (Pr). Tous les 5Pr, vous obtenez une Récompense à donner à d'autre joueurs.
Action | Gain |
---|---|
Ouvrir un sujet sur le forum | 2Pr |
Réponde à un sujet sur le forum | 1Pr |
Récompenser un message sur le forum | L'auteur du message reçoit 1 à 5Pr en fonction de la rareté de la Récompense |
Nouveau tour
Régénération
À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus.
Calcul du prochain tour
Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:
Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)
Ainsi avec une Spd de 15 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 5h par rapport à l'horaire du tour précédant.
DLA Glissante
La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)