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regles:sorts

Sorts

Tous les personnages peuvent utiliser des sorts, pour peu qu'ils en connaissent et qu'ils aient assez de PM et que leur équipement ne les empêchent pas d'agir de la sorte.

Apprendre un sort

Lorsque le personnage apparaît en jeu, il peut choisir un premier sort parmi les Sorts de Base. Une fois le sort de base choisi, il peut apprendre un Sort supplémentaire (maximum un sort par Rang.)

Noter que certains peuples commencent avec un sort inné en plus (les Homme-Sauvages, les Elfes et les Nains).

Si le personnage souhaite apprendre un sort d'une autre race, il doit être en possession d'un Parchemin d'apprentissage de sort. Il doit également posséder un Parchemin de sort si il désire remplacer un sort de son peuple contre un autre.

Pour apprendre un sort via un Parchemin, choisir le Parchemin dans l'inventaire puis en cliquant sur “Apprendre”. Cela ajoute instantanément le sort à la liste de sort du personnage si ce dernier a un emplacement de sort libre.

Liste des sorts

Adré : signifie que lancer ce sort ne vous donne pas le statut “Adrénaline”

Malus équipement : signifie que le sort est une “compétence de combat”. Vous pouvez le lancer même si vous portez un équipement qui interdit le lancement de sorts.

Mêlée : signifie que le sort doit être lancé au corp à corp.

Nain

Sort inné

Sort Coût Description
1
Résolution du Nara
10PM Transforme la pierre de Nara brute en Nara volatil, afin qu'il puisse être utilisé.
Effet:Intoxication au Nara, Succès:auto., Adré, Malus équipement

Sorts de base

Sort Coût Description
1
Attaque Sautée
6PM Lors de sa prochaine attaque à distance, le lanceur de sort saute à proximité de sa cible et lui délivre une attaque au corps-à-corps (cela dépense tous ses Mouvements et ne fonctionne que si il existe une case libre à côté de la cible).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Frappe Débilitante
6PM Cette technique de combat permet de frapper les points les plus douloureux de l'adversaire: la prochaine attaque du Lanceur de Sort infligera des Malus plutôt que des Dégâts (mais infligera tout de même 1 Dégât).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement

Sorts supplémentaires

Sort Coût Description
1
Attaque Sautée
6PM Lors de sa prochaine attaque à distance, le lanceur de sort saute à proximité de sa cible et lui délivre une attaque au corps-à-corps (cela dépense tous ses Mouvements et ne fonctionne que si il existe une case libre à côté de la cible).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Frappe Débilitante
6PM Cette technique de combat permet de frapper les points les plus douloureux de l'adversaire: la prochaine attaque du Lanceur de Sort infligera des Malus plutôt que des Dégâts (mais infligera tout de même 1 Dégât).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
3
Fosse Aiguisée
4PM Le sol sous les pieds de la cible se transforme en une fosse aiguisée.
Dégâts:4, Cible≠soi
4
Pierre Volante
8PM Le Magicien fait se mouvoir une pierre qui vient frapper la cible.
Dégâts:6, Cible≠soi
5
Putréfaction du Bois
6PM Si le personnage qui subit cette malédiction est équipé d'une arme en bois, le risque que cette dernière se brise est augmenté.
Effet:Putréfaction du Bois
6
Rune du Destin
6PM Le lanceur de sort grave une Rune qui facilitera sa prochaine action (+2D au prochain jet)
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement

Géant

Sorts de base

Sort Coût Description
1
Armure Tellurique
10PM Le corps du lanceur se pare d'une armure minérale très résistante qui entrave ses mouvements et ses actions.
Effet:Endiamanté, Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Gong Titanesque
10PM Le lanceur de sort émet un bruit assourdissant en frappant le sol, déstabilisant les personnages aux alentours (1 dégât, +2 Malus, rayon = F/2).
Dégâts:1, Cible=soi, Dégâts Fixes, Zone

Sorts supplémentaires

Sort Coût Description
1
Armure Tellurique
10PM Le corps du lanceur se pare d'une armure minérale très résistante qui entrave ses mouvements et ses actions.
Effet:Endiamanté, Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Gong Titanesque
10PM Le lanceur de sort émet un bruit assourdissant en frappant le sol, déstabilisant les personnages aux alentours (1 dégât, +2 Malus, rayon = F/2).
Dégâts:1, Cible=soi, Dégâts Fixes, Zone
3
Contrecoup
8PM Le Magicien maudit sa cible, qui subira deux tiers des dégâts qu'elle inflige en attaquant. La cible ne peut pas mourir de cette manière.
Cible≠soi, Adré
4
Empalement
8PM Un pieu de pierre efilé sort du sol au-dessous de la cible du lanceur de sort.
Dégâts:6, Cible≠soi
5
Pic de Glace
4PM Le Magicien lance sur sa cible un morceau de glace acéré.
Dégâts:3, Cible≠soi
6
Triptyque Perforant
15PM Cette technique de combat fait apparaître 2 projectiles supplémentaires autour du prochain projectile lancé lors d'une attaque de jet, pour un total de 3 projectiles. Ces 3 attaques sont moins précises (CT-2) et légèrement moins fortes (F-1). Chacun des projectiles occasionne 1 Malus (3 au total).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement

Olympien

Sorts de base

Sort Coût Description
1
Faille dans l'Armure
8PM Cette technique de combat permet d'étudier les failles dans la défense de l'adversaire: la prochaine attaque du Lanceur de Sort réussira automatiquement.
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Imposition des Mains
7PM Le Magicien pose quelques instants ses deux mains sur la tête d'un autre personnage, le soignant d'un nombre de Points de Vie égal à sa Magie.
Soins:M, Cible≠soi, Succès:auto., Adré, Mêlée

Sorts supplémentaires

Sort Coût Description
1
Faille dans l'Armure
8PM Cette technique de combat permet d'étudier les failles dans la défense de l'adversaire: la prochaine attaque du Lanceur de Sort réussira automatiquement.
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
2
Imposition des Mains
7PM Le Magicien pose quelques instants ses deux mains sur la tête d'un autre personnage, le soignant d'un nombre de Points de Vie égal à sa Magie.
Soins:M, Cible≠soi, Succès:auto., Adré, Mêlée
3
Déluge de Coups
15PM Cette technique de combat permet d'occasionner trois coups au lieu d'un lors de la prochaine attaque. Ces 3 coups sont moins précis (CC-2). Chaque coup occasionne 1 Malus (3 au total).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
4
Éclat Divin
4PM Un rayon d'énergie frappe la cible du lanceur de sort.
Dégâts:3, Cible≠soi
5
Purification
8PM Le magicien envoie une énergie purificatrice sur son allié, lui retirant tous ses effets actifs visibles.
Cible≠soi, Succès:auto., Adré
6
Rayon Divin
8PM Un rayon d'énergie Divine frappe la cible du lanceur de sort.
Dégâts:6, Cible≠soi

Homme-Sauvage

Sorts inné

Sort Coût Description
1
Dard
3PM Le Magicien souffle dans un objet creux pour projeter un dard sur son adversaire.
Dégâts:1, Cible≠soi

Sorts de base

Sort Coût Description
1
Aiguillon
4PM Le Magicien projette un aiguillon sur son adversaire.
Dégâts:3, Cible≠soi
2
Corruption du Métal
6PM Si le personnage qui subit cette malédiction est équipé d'une arme en métal, le risque que cette dernière se brise est augmenté.
Effet:Corruption du Métal

Sorts supplémentaires

Sort Coût Description
1
Contresort
6PM Le Magicien tente d'interrompre le prochain sort que lancera le magicien ciblé.
Cible≠soi
2
Corruption du Métal
6PM Si le personnage qui subit cette malédiction est équipé d'une arme en métal, le risque que cette dernière se brise est augmenté.
Effet:Corruption du Métal
3
Aiguillon
4PM Le Magicien projette un aiguillon sur son adversaire.
Dégâts:3, Cible≠soi
4
Barbillon
8PM Le Magicien lance un projectile barbelé sur son adversaire.
Dégâts:6, Cible≠soi
5
Image Miroir
12PM Le lanceur de sort se dédouble en deux images de lui-même parfaitement identiques. La prochaine attaque que le Mage subira a une chance de dissiper une des images miroirs sans lui occasionner de dégâts. (1 à 2 images selon le Rang du lanceur de sort).
Effet:Dédoublé, Cible=soi, Succès:auto., Adré
6
Métamorphose Animale
15PM Le lanceur de sort prend les traits d'un animal, et se bat avec ses crocs et ses griffes.
Effet:Métamorphose Animale, Cible=soi, Succès:auto., Malus équipement

Elfe

Sorts inné

Sort Coût Description
1
Sceau Elfique
0PM Ce Sort permet d'entrer et de sortir de la cité secrète d'Eryn Dolen.
Il n'est pas possible de lancer ce sort, c'est le fait même de le connaître qui permet le passage.

Sorts de base

Sort Coût Description
1
Rayon Cosmique
6PM Un rayon venu des cieux frappe la cible de plein fouet, lui faisant perdre temporairement la vue.
Dégâts:3, Effet:Aveuglé, Cible≠soi
2
Sœurs Mordantes
15PM Cette technique de combat fait apparaître 2 flèches supplémentaires autour du prochain trait décoché lors d'une attaque de tir, pour un total de 3 flèches. Ces 3 attaques sont moins précises (CT-2). Chacune des flèches occasionne 1 Malus (3 au total).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement

Sorts supplémentaires

Sort Coût Description
1
Rayon Cosmique
6PM Un rayon venu des cieux frappe la cible de plein fouet, lui faisant perdre temporairement la vue.
Dégâts:3, Effet:Aveuglé, Cible≠soi
2
Sœurs Mordantes
15PM Cette technique de combat fait apparaître 2 flèches supplémentaires autour du prochain trait décoché lors d'une attaque de tir, pour un total de 3 flèches. Ces 3 attaques sont moins précises (CT-2). Chacune des flèches occasionne 1 Malus (3 au total).
Cible=soi, Succès:auto., Adré, Malus équipement
3
Charme-personne
8PM Le Magicien subjugue la cible par sa beauté surnaturelle. Le personnage charmé ne peut plus attaquer le lanceur de sort, à moins d'être attaqué par lui.
Effet:Charmé, Cible≠soi
4
Chemin de Ronces
9PM Des ronces partent du lanceur de sort et croissent jusqu'à sa cible pour lui lacérer la peau.
Dégâts:5, Cible≠soi, Effet:Écorché
5
Éclaireur Intrépide
10PM Le Magicien invoque un allié insecte qui ira espionner les alentours.
Cible=soi, Succès:auto., Adré
6
Feuille Morte
8PM Le personnage qui bénéficie de ce sort devient si léger qu'il peut se laisser lentement tomber des hauteurs. À chaque déplacement, il descendra d'un niveau de hauteur, sans subir de dégâts.
Effet:Feuille Morte, Succès:auto., Adré
7
Pierre acérée
4PM Le lanceur de sort lance une pierre acérée sur sa cible.
Dégâts:3, Cible≠soi
regles/sorts.txt · Dernière modification : 2024/02/24 07:08 de orcrist