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regles:sorts

Sorts & Techniques

Tous les personnages peuvent utiliser des sorts et des techniques de combat, pour peu qu'ils en connaissent et qu'ils aient assez de PM et que leur équipement ne les empêchent pas d'agir de la sorte.

La différence entre un sort et une technique de combat réside dans le fait que la technique de combat peut généralement être lancé malgré un équipement interdisant la magie, ce qui n'est pas le cas du sort.

Apprendre un sort

Chaque personnage commence avec les sorts de base de son peuple (entre 1 et 2 sorts en général).

Pour apprendre un sort, il doit obtenir un Parchemin de Sort et le lire.

Pour obtenir un Parchemin de sort, il doit l'acheter auprès d'un Marchand. Chaque Marchand vend les sorts de sa race.

Attention: si un personnage achète un sort à un Marchand d'une autre race, il ne pourra pas apprendre ce sort. Il pourra tout de même utiliser le Parchemin de sort ainsi acheté pour lancer le sort une seule et unique fois.

Oublier un sort

Le personnage ne peut pas lancer de sorts si son nombre de sort dépasse son Rang. Il doit donc oublier des sorts pour pouvoir utiliser la magie à nouveau.

Liste des Sorts

Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts.

Nain

# Nom de l'action Type Coût Bonus Cible Portée Description Prix
1 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_pic_de_pierre.jpeg Pic de Pierre sort 6PM +3 autre min 2 Projette un pic de pierre sur l'adversaire. 100 pos
2 age-of-olympia.net_img_spells_dmg2_assomoir.jpeg Assomoir technique 7PM +4 autre max 1 Ignore le casque (chance de critique). 200 pos
3 age-of-olympia.net_img_spells_soins_barbier.jpeg Barbier technique 8PM autre max 1 Petites et grandes chirurgies des blessés. 100 pos
4 age-of-olympia.net_img_spells_esquive_cle_de_bras.jpeg Clé de bras technique 7PM soi même 0 Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues). 200 pos
5 age-of-olympia.net_img_spells_corrupt_corruption_du_bois.jpeg Corruption du Bois sort 7PM autre Augmente la chance que l'équipement en bois de l'adversaire se casse. 100 pos
6 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_d_armures.jpeg Enchantement d'Armures sort 10PM soi même 0 Enchante l'armure équipée (elle devient alors incassable). 100 pos
7 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_de_boucliers.jpeg Enchantement de Boucliers sort 10PM autre max 1 Enchante le bouclier équipé (il devient alors incassable). 100 pos
8 age-of-olympia.net_img_spells_special_attaque_sautee.jpeg Attaque Sautée * technique 12PM +m autre min 2 Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. 300 pos
9 age-of-olympia.net_img_spells_dps_poings_pierre.jpeg Poings de Pierre sort 8PM +8 autre max 1 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis 300 pos

Géant

# Nom de l'action Type Coût Bonus Cible Portée Description Prix
1 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_boule_de_magma.jpeg Boule de Magma sort 7PM +3 autre min 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. 100 pos
2 age-of-olympia.net_img_spells_dmg2_uppercut.jpeg Uppercut technique 8PM autre max 1 Double les dégâts sur une attaque aux poings. 200 pos
3 age-of-olympia.net_img_spells_soins_regeneration.jpeg Régénération sort 8PM autre max 1 Au contact des éléments, régénère la santé. 100 pos
4 age-of-olympia.net_img_spells_esquive_leurre.jpeg Leurre sort 8PM soi même 0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire. 200 pos
5 age-of-olympia.net_img_spells_corrupt_corruption_des_plantes.jpeg Corruption des Plantes sort 7PM autre Augmente la chance que l'équipement végétal de l'adversaire se casse. 100 pos
6 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_d_armes_de_jet.jpeg Enchantement d'Armes de Jet sort 10PM soi même 0 Enchante l'arme de jet équipée (elle devient alors incassable). 100 pos
7 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_de_casques.jpeg Enchantement de Casques sort 10PM autre max 1 Enchante le casque équipé (il devient alors incassable). 100 pos
8 age-of-olympia.net_img_spells_special_meteore.jpeg Météore * sort 12PM +m autre min 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. 300 pos
9 age-of-olympia.net_img_spells_dps_souffle_cime.jpeg Souffle des cimes sort 8PM +6 autre max 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. 300 pos

Olympien

# Nom de l'action Type Coût Bonus Cible Portée Description Prix
1 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_lame_volante.jpeg Lame Volante sort 5PM +3 autre min 2 Projette une lame sur l'adversaire. 100 pos
2 age-of-olympia.net_img_spells_dmg2_desarmement.jpeg Désarmement technique 7PM +4 autre max 1 Désarme l'adversaire. 200 pos
3 age-of-olympia.net_img_spells_soins_imposition_des_mains.jpeg Imposition des Mains sort 7PM +3 autre max 1 Toucher magique pour soigner un blessé. 100 pos
4 age-of-olympia.net_img_spells_esquive_parade.jpeg Parade technique 7PM soi même 0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée). 200 pos
5 age-of-olympia.net_img_spells_corrupt_corruption_du_cuir.jpeg Corruption du Cuir sort 8PM autre Augmente la chance que l'équipement en cuir de l'adversaire se casse. 100 pos
6 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_d_armes_de_melee.jpeg Enchantement d'Armes de Mêlée sort 10PM soi même 0 Enchante l'arme de mêlée équipée (elle devient alors incassable). 100 pos
7 age-of-olympia.net_img_spells_special_lame_benie.jpeg Lame Bénie* sort 12PM +m autre max 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. 300 pos
8 age-of-olympia.net_img_spells_dps_soumission.jpeg Soumission divine sort 8PM +6 autre max 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction. 300 pos

Homme-Sauvage

# Nom de l'action Type Coût Bonus Cible Portée Description Prix
1 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_dard.jpeg Dard sort 3PM +1 autre min 2 Projette un dard sur l'adversaire. 100 pos
2 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_aiguillon.jpeg Aiguillon sort 4PM +3 autre min 2 Projette un aiguillon sur l'adversaire. 100 pos
3 age-of-olympia.net_img_spells_dmg2_griffes.jpeg Griffes technique 6PM +3 autre max 1 Bonus de dégâts aux poings. 200 pos
4 age-of-olympia.net_img_spells_soins_flux_vital.jpeg Flux Vital sort 8PM soi même 0 Puise dans la régénération magique pour se soigner. 100 pos
5 age-of-olympia.net_img_spells_esquive_dedoublement.jpeg Dédoublement sort 7PM soi même 0 Esquive la prochaine attaque, quelle qu'elle soit. 200 pos
6 age-of-olympia.net_img_spells_corrupt_corruption_du_bronze.jpeg Corruption du Bronze sort 7PM autre Augmente la chance que l'équipement en bronze de l'adversaire se casse. 100 pos
7 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_d_armes_en_bois.jpeg Enchantement d'Armes en Bois sort 10PM soi même 0 Enchante l'arme en bois équipée (elle devient alors incassable). 100 pos
8 age-of-olympia.net_img_spells_special_arme_vivante.jpeg Arme Vivante * sort 12PM +m autre max 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). 300 pos
9 age-of-olympia.net_img_spells_dps_taillade.jpeg Taillade illusoire sort 10PM +6 autre max 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. 300 pos

Elfe

# Nom de l'action Type Coût Bonus Cible Portée Description Prix
1 age-of-olympia.net_img_spells_dmg1_fleche_aquatique.jpeg Flèche Aquatique sort 5PM +3 autre min 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. 100 pos
2 age-of-olympia.net_img_spells_dmg2_frappe_vicieuse.jpeg Frappe Vicieuse technique 7PM +2 autre max 1 Ignore l'armure de l'adversaire. 200 pos
3 age-of-olympia.net_img_spells_soins_lien_de_vie.jpeg Lien de Vie sort 8PM autre max 1 Puise dans la régénération magique pour soigner un blessé. 100 pos
4 age-of-olympia.net_img_spells_esquive_pas_de_cote.jpeg Pas de Côté technique 7PM soi même 0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case (nécessite 1Mvt). 200 pos
5 age-of-olympia.net_img_spells_corrupt_corruption_du_metal.jpeg Corruption du Métal sort 8PM autre Augmente la chance que l'équipement en métal de l'adversaire se casse. 100 pos
6 age-of-olympia.net_img_spells_enchant_enchantement_d_armes_de_tir.jpeg Enchantement d'Armes de Tir sort 10PM soi même 0 Enchante l'arme de tir équipée (elle devient alors incassable). 100 pos
7 age-of-olympia.net_img_spells_special_trait_beni.jpeg Trait Béni * sort 12PM +m autre min 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. 300 pos
8 age-of-olympia.net_img_spells_dps_glaciation.jpeg Glaciation sort 8PM +6 autre max 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. 300 pos

Attention : Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M.

A propos des sorts de soins

Les sorts de soin ont une particularité que nous expliquons ce dessus, sort par sort. Les sorts de soin sont des sorts défensifs et possède une réussite automatique.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_barbier.jpeg Sort Nain: barbier Le sort barbier se lance que sur une personne au contact, le sort soigne à hauteur de l'agi du lanceur.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_regeneration.jpeg Sort Géant : régénération. Le sort régénération se lance sur une personne au contact. Le sort soigne la cible à hauteur de R-2 du lanceur. Le lanceur obtient le statut poison. Tant que la lanceur possède le statut poison, il ne peut pas relancer le sort.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_imposition_des_mains.jpegSort Olympien : imposition des mains. Le sort de lance au contact d'une cible, elle soigne à hauteur de M+3 et peut être lancé plusieurs fois par tours.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_flux_vital.jpeg Sort HS: flux vital. Le sort ne s'utilise que sur soi même, se soigne à la hauteur de sa RM. L'effet secondaire est que le lanceur aura l'effet poison magique: il ne régénère pas ses pm pour le prochain tour. Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet poison magique.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_lien_de_vie.jpegSort Elfe: Lien vital. Le sort ne s'utilise que sur une cible au contact, soigne à la hauteur de sa RM. L'effet secondaire est que le lanceur aura l'effet poison magique: il ne régénère pas ses pm pour le prochain tour. Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet poison magique.

regles/sorts.txt · Dernière modification : 2024/11/20 13:50 de nanaki