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<h3>Gestion des compétences — Techniques & Sorts</h3>
<label for=“raceSelectSorts”>Choisir une race :</label> <select id=“raceSelectSorts”>
<option value="Toutes">Toutes</option> <option value="Communs">Communs</option> <option value="Nain">Nain</option> <option value="Géant">Géant</option> <option value="Olympien">Olympien</option> <option value="HS">HS</option> <option value="Elfe">Elfe</option>
</select>
<table id=“competencesTableSorts”> <thead> <tr> <th>Race</th> <th>Nom</th> <th>Type</th> <th>Catégorie</th> <th>Coût</th> <th>Bonus / Malus</th> <th>Cible</th> <th>Portée</th> <th>Description</th> <th>Cumulable</th> <th>Prix</th> </tr> </thead> <tbody>
<!– ================= COMMUNS ================= –> <tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Bonus de +4 pour toucher</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Aveuglement (x1)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Dextérité (x2)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Maladresse (x2)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Protection (x2)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Enlève 5 points de Malus</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Vulnérabilité (x2)</td><td></td><td></td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Ralentissement (1D2)</td><td></td><td></td> </tr>
<!– ================= RACES ================= –> <tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> <td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un dard magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Puise dans la régénération magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Dédoublement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Esquive la prochaine attaque.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Dégâts magiques sur arme en bois.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> <td>Crocs et griffes spectraux.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Vous devenez froids comme l’hiver et propagez cette froideur.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>5 PM</td><td>+3 + Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette une flèche d’eau.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Soigne via régénération magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Dégâts magiques au tir (CT).</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Propage un froid intense.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>7 PM</td><td>+3 + Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Lance une boule de lave en fusion.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Régénère la santé au contact des éléments.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>12 PM</td><td>+M + Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Dégâts magiques et de feu via jet de pierre.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Déferlement de foudre.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Nain”><td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Nain”><td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 PM</td><td>+8</td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Les poings deviennent durs comme la roche.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette une lame magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Toucher magique pour soigner.</td><td></td><td>100 po</td></tr>
<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Dégâts magiques en mêlée (CC).</td><td></td><td>300 po</td></tr>
<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Déferlement d’énergie divine.</td><td></td><td>300 po</td></tr>
</tbody> </table>
<script> const selectSorts = document.getElementById(“raceSelectSorts”); const rowsSorts = document.querySelectorAll(“#competencesTableSorts tbody tr”);
selectSorts.addEventListener(“change”, () ⇒ {
const chosenRace = selectSorts.value;
rowsSorts.forEach(row => {
const isCommun = row.classList.contains("Communs");
const isRace = row.classList.contains(chosenRace);
if (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) {
row.style.display = "";
} else {
row.style.display = "none";
}
});
}); </script>
Gestion des compétences — Techniques (Corps à corps)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Épuisement | Technique | Contact | / | Essoufflement (X/2) | Autre | max 1 | Jet de CC pur. Essoufflement (X/2). | ||
| Nain | Assommoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). | 200 po | |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. | 200 po | |
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Inflige poison + poison magique. | 200 po | |
| Elfe | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. | 200 po |
Gestion des compétences — Sorts
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | ||
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux. | 300 po | |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l’hiver. | 300 po | |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave. | 100 po | |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre. | 100 po | |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique. | 100 po |
sorts
ok
Gestion des compétences — Techniques & Sorts
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | ||
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | ||
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | ||
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | / | Dextérité (x2) | ||
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | ||
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | ||
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | / | Protection (x2) | ||
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus | ||
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | ||
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | ||
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | 300 po | |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard magique. | 100 po | |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique. | 100 po | ||
| HS | Dédoublement | Sort | Bénédiction | 7 PM | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque. | 200 po | ||
| HS | Arme Vivante * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Dégâts magiques sur arme en bois. | 300 po | |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Crocs et griffes spectraux. | 300 po | |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l’hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | 300 po | |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche d’eau. | 100 po | |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | 100 po | ||
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Dégâts magiques au tir (CT). | 300 po | |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Propage un froid intense. | 300 po | |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave en fusion. | 100 po | |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | 100 po | |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Régénère la santé au contact des éléments. | 100 po | ||
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + Feu | Autre | min 2 | Dégâts magiques et de feu via jet de pierre. | 300 po | |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Déferlement de foudre. | 300 po | |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | 100 po | |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | 100 po | |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Bénédiction | 8 PM | +8 | Soi-même | 0 | Les poings deviennent durs comme la roche. | 300 po | |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique. | 100 po | |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Toucher magique pour soigner. | 100 po | |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Dégâts magiques en mêlée (CC). | 300 po | |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Déferlement d’énergie divine. | 300 po |
rejeucorps à corps
marche bien, ca retire ce que je nai pas sélectionné
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Épuisement | Technique | Contact | / | Essoufflement (X/2) | Autre | max 1 | Jet de CC pur. Essoufflement (X/2). | ||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | ||
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | ||
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 PM | Ralentissement (x2D2) | Autre | max 1 | Ralentissement (x2D2). | ||
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 PM | Maladresse (X/2) | Autre | max 1 | Jet de CC pur. Maladresse (X/2). | ||
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 PM | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | ||
| Nain | Assommoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). | 200 po | |
| Nain | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Chirurgie des blessés. | 100 po | ||
| Nain | Clé de bras | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Parade et immobilisation. | 200 po | ||
| Nain | Attaque sautée | Technique | Contact | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Déplacement et dégâts magiques. | 300 po | |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. | 200 po | |
| Géant | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre une attaque magique. | 200 po | ||
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. | 200 po | |
| Olympien | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare une attaque de mêlée. | 200 po | ||
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Inflige poison + poison magique. | 200 po | |
| Elfe | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. | 200 po | |
| Elfe | Pas de côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive et déplacement aléatoire. | 200 po |
