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<h3>Gestion des compétences — Techniques & Sorts</h3>

<label for=“raceSelectSorts”>Choisir une race :</label> <select id=“raceSelectSorts”>

<option value="Toutes">Toutes</option>
<option value="Communs">Communs</option>
<option value="Nain">Nain</option>
<option value="Géant">Géant</option>
<option value="Olympien">Olympien</option>
<option value="HS">HS</option>
<option value="Elfe">Elfe</option>

</select>

<table id=“competencesTableSorts”> <thead> <tr> <th>Race</th> <th>Nom</th> <th>Type</th> <th>Catégorie</th> <th>Coût</th> <th>Bonus / Malus</th> <th>Cible</th> <th>Portée</th> <th>Description</th> <th>Cumulable</th> <th>Prix</th> </tr> </thead> <tbody>

<!– ================= COMMUNS ================= –> <tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Bonus de +4 pour toucher</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Aveuglement (x1)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Dextérité (x2)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Maladresse (x2)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Protection (x2)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Enlève 5 points de Malus</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Vulnérabilité (x2)</td><td></td><td></td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Ralentissement (1D2)</td><td></td><td></td> </tr>

<!– ================= RACES ================= –> <tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> <td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un dard magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Puise dans la régénération magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Dédoublement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Esquive la prochaine attaque.</td><td></td><td>200 po</td></tr>

<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Dégâts magiques sur arme en bois.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“HS”><td class=“race-HS”>HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> <td>Crocs et griffes spectraux.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Vous devenez froids comme l’hiver et propagez cette froideur.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>5 PM</td><td>+3 + Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette une flèche d’eau.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Soigne via régénération magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Dégâts magiques au tir (CT).</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Elfe”><td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Propage un froid intense.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>7 PM</td><td>+3 + Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Lance une boule de lave en fusion.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Régénère la santé au contact des éléments.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>12 PM</td><td>+M + Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Dégâts magiques et de feu via jet de pierre.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Géant”><td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Déferlement de foudre.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Nain”><td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Nain”><td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 PM</td><td>+8</td><td>Soi-même</td><td>0</td> <td>Les poings deviennent durs comme la roche.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Projette une lame magique.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Toucher magique pour soigner.</td><td></td><td>100 po</td></tr>

<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Dégâts magiques en mêlée (CC).</td><td></td><td>300 po</td></tr>

<tr class=“Olympien”><td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> <td>Déferlement d’énergie divine.</td><td></td><td>300 po</td></tr>

</tbody> </table>

<script> const selectSorts = document.getElementById(“raceSelectSorts”); const rowsSorts = document.querySelectorAll(“#competencesTableSorts tbody tr”);

selectSorts.addEventListener(“change”, () ⇒ {

const chosenRace = selectSorts.value;
rowsSorts.forEach(row => {
  const isCommun = row.classList.contains("Communs");
  const isRace = row.classList.contains(chosenRace);
  if (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) {
    row.style.display = "";
  } else {
    row.style.display = "none";
  }
});

}); </script>


Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — Techniques (Corps à corps)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsÉpuisementTechniqueContact/Essoufflement (X/2)Autremax 1Jet de CC pur. Essoufflement (X/2).
NainAssommoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique).200 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc.200 po

Gestion des compétences — Sorts

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif6 MP+4 au toucherAutremin 2Bonus de +4 pour toucher
HSTaillade illusoireSortOffensif10 PM+6Autremax 3Des crocs et des griffes spectraux.300 po
ElfeGlaciationSortOffensif8 PM+6Autremax 2Vous devenez froids comme l’hiver.300 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif7 PM+3 + FeuAutremin 2Lance une boule de lave.100 po
NainPic de PierreSortOffensif4 PM+3Autremin 2Projette un pic de pierre.100 po
OlympienLame VolanteSortOffensif4 PM+3Autremin 2Projette une lame magique.100 po

sorts

ok

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — Techniques & Sorts

Race Nom Type Catégorie Coût Bonus / Malus Cible Portée Description Cumulable Prix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de Malus
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.300 po
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard magique.100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique.100 po
HSDédoublementSortBénédiction 7 PMSoi-même0 Esquive la prochaine attaque.200 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques sur arme en bois.300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Crocs et griffes spectraux.300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l’hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.300 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + EauAutremin 2 Projette une flèche d’eau.100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique.100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Dégâts magiques au tir (CT).300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Propage un froid intense.300 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion.100 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire.100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé au contact des éléments.100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + FeuAutremin 2 Dégâts magiques et de feu via jet de pierre.300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement de foudre.300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire.100 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire.100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Les poings deviennent durs comme la roche.300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique.100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner.100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques en mêlée (CC).300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement d’énergie divine.300 po

rejeucorps à corps

marche bien, ca retire ce que je nai pas sélectionné

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus Cible Portée Description Cumulable Prix
CommunsÉpuisementTechniqueContact /Essoufflement (X/2)Autremax 1 Jet de CC pur. Essoufflement (X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact 2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
CommunsAttaque violenteTechniqueContact 4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1 Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact 6 PMRalentissement (x2D2)Autremax 1 Ralentissement (x2D2).
CommunsManchetteTechniqueContact 2 PMMaladresse (X/2)Autremax 1 Jet de CC pur. Maladresse (X/2).
CommunsArme infuséeTechniqueContact 8 PMM/3Autremax 1 Bonus de +M/3 dégâts.
NainAssommoirTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Ignore le casque (critique).200 po
NainBarbierTechniqueContact 8 PMAutremax 1 Chirurgie des blessés.100 po
NainClé de brasTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Parade et immobilisation.200 po
NainAttaque sautéeTechniqueContact 12 PM+MAutremin 2 Déplacement et dégâts magiques.300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâtsAutremax 1 Coup critique.200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre une attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l’adversaire.200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare une attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poisonAutremax 1 Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore l’armure de tronc.200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive et déplacement aléatoire.200 po

essai.1765714417.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/14 13:13 de nanaki