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Liste des builds
Voici une liste de build avec les nouvelles compétences en date d'avril 2026
Elfe cac [quote] Statistiques pures ( sans équipement):
4 A 11 mouv 16 CC 16 F 10 E 12 M 70 pv
cout total : 9337 exp/pi
Equipements:
Armure de garde Sylvestre ( elfe) : 2E mouv-1 magie interdite Bouclier Targe renforcée ( nain): CC+1 PV+10 magie interdite Lance de garde Sylvestre ( elfe): +1 CC +1 F
équipement bonus : botte talvoral à la place de l'arme pour se déplacer plus vite
compétences: passif: fulgurance : Gagne +1 pour toucher à la CC et +1 Esquive tous les 5 Mvt max ( top 1) Couverture: Esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si équipé d'un Bouclier ( top 2) encaisser : Réduit les dégâts subits de 25% ( le passif s'active lorsqu'il nous reste 25% des pvs restants) Dans notre cas, à 20 pv, les dégâts seront réduit d'un quart. ( top 3)
duelliste : Gagne Avantage sur la CC ( Bien) maitre breteur : Les Malus appliqués par les actions à la CC sont augmentés de 1 ( Bien) anguille: Gagne Avantage sur l'Esquive ( Bien) Inépuisable: Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 ( Bien)
Techniques: Coup d'épaule ⇒ Une attaque à -4 pour toucher et -3 Dmg. Une attaque pour 0 pa, et 0 pm, même si ca ne touche pas ca fait du malus croc en jambe ⇒ ca fait du dégâts normal mais ca ralentit la cible au prochain tour entre 2 et 4 mouvemnts en moins arme infusée ⇒ avec 12 M, ca fait +4 dégâts Attaque drainante ⇒ ca redonne des pv, toujours utile pour un guerrier en première ligne Frappe à la tempe ⇒ca fait du dégâts normal et la cible perds 6 pm contre un nain ou un géant qui n'ont pas beaucoup de pm de base, cela à un impact, ou même sur un mage attaque violente ⇒ -6 pour toucher, +2 Dmg, ca peut servir comme une cible maudite ou qui n'esquive pas Attaque siphonnante ⇒ ca redonne des pms, ce n'est pas attaque précise ⇒ +4 pour toucher, -3 Dmg, utile contre un HS Bousculade ⇒ c'est anecdotique mais il est bon de l'avoir si on veut bloquer un archer ou un magot, ou meme sortir d'un encerclement de personnages
Statistiques finales avec équipements et passif: 4 A 10 mouv 18 CC ( 20CC offensives) 17F 13 E 12 M 80 pv 5 P 10 CT 9 AGI 8 FM 6 RM 4 R 30 PM
18CC + 2 en esquive sur les frappes au cac ( via fulgurance ) 16 CC/AGI sur les tirs + 2 en esquive ( fulgurance et couverture) 15 CC/Agi sur les tirs ( sans fulgurance ni couverture)
Points forts: bon au cac, avec les passifs fulgurance, l'elfe de mêlée a une bonne touche ainsi qu'une bonne esquive. Avec le passif couverture, il esquive les tirs et force l'ennemis à se rapprocher Il peut encore mieux esquiver les coups avec le passif anguille ou avoir plus de chance de toucher avec le passif duelliste Avec 80 pv, une bonne CC, une E correcte, une M normale, et le passif Encaisse, il doit pouvoir rester plus d'un tour sans se faire tuer. Avec ses 30 pms de bases, il peut lancer quelques techniques par tour
Points faibles: il n'a pas de fm, donc il peut se prendre les malédictions ennemis
Note: comme beaucoup de profils, il est encore plus redoutable avec un mage derrière qui lance le sort bénédiction : “Protection” (x4) + “Dextérité” (x4), ca fait toujours du bien.
Voici un résumé en image: ici
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