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refonte_competences

Liste des Sorts et techniques

Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :

• Magie (Sort)
• Corps à corps (CAC)
• Distance (DIS)
• Survie (SUR)
• Furtivité (FUR)

Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.


Lecture du tableau :

• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)

• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)

• Nom : nom de la compétence

• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.

• Type :

  1. Technique (T)
  2. Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation
  3. Les Sorts

• Effet : description et puissance de la compétence

• Portée : distance d’utilisation

• Niveau : de 1 à 5 influence le coût ( voire plus bas)
augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir Combat partie sorts défensifs)


Règles générales :

• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences

• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation

• Coût en or selon le niveau :

  1. Niveau 1 : 50 pos
  2. Niveau 2 : 100 pos
  3. Niveau 3 : 200 pos
  4. Niveau 4 : 300 pos
  5. Niveau 5 : 300 pos


Utilisation du tableau :

Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :

• Par catégorie → afficher une branche spécifique
• Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction)
• Par type → techniques ou passifs


Note d’affichage :
Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur.


Voici la liste complète des compétences :

Points : 0 / 15

Recherche : Filtre catégorie : Filtre effet : Filtre type :
Race Catégorie Nom Coût Type Effet Portée Niv
comSortAveuglement4 MPS"Aveuglement" (x1)min 21
comSortArcane ajustée6 MPS"Avantage" sur le lancermin 21
comSortArcanes précises6 MPS+4 touchermin 21
comSortArcanes violentes6 MPS-6 toucher +5 dégâtsmin 21
comSortPeau de granit4 MPS"Protection" (x2)soi-même et max 11
comSortCoup précis4 MPS"Dextérité" (x2)soi-même et max 11
comSortRestauration mineure6 MPS"Restauration"(5)soi-même et max 11
comSortÉpuisement arcanique4 MPS"Essoufflement" (X/3) 0 dégats. W différence des jets de désmin 21
comSortMaladresse4 MPS"Maladresse" (x2)min 21
comSortVulnérabilité6 MPS"Vulnérabilité" (x2)min 21
comSortDrain6 MPS"drain"min 22
comSortFaiblesse6 MPS"Faiblesse" (x1)min 22
comSortRégénération6 MPS"Soin" (R de la cible)/2soi-même et max 12
HSSortAiguillon4 PMS+3 dégâtsmin 22
ElfeSortFlèche Aquatique5 PMS"eau" +3 dégâtsmin 22
GéantSortBoule de Magma7 PMS"feu" +3 dégâtsmin 22
comSortAgressivité6 MPS"Agressivité" (x1)soi-même et max 12
comSortArmure8 MPS"Armure" (x1)soi-même et max 12
comSortColère de la nature8 MPS"Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2)min 22
HSSortFlux Vital6 PMS"Soin" égal à la RMsoi-même2
comSortFragilité10 MPS"Fragilité" (x1)min 22
OlympSortImposition des Mains7 PMS"Soin" +3pvmax 12
ElfeSortLien de Vie6 PMSSoin égale à la RMmax 12
comSortInstabilité6 MPS"Instabilité" (x6)min 22
OlympSortLame Volante4 PMS+3 dégâtsmin 22
comSortMigraine4 MPS"Dommages mentaux" (M)min 22
NainSortPic de Pierre4 PMS+3 dégâtsmin 22
comSortPuissance de la nature8 MPS"Dextérité" (x2) + "Protection" (x2)soi-même et max 12
comSortRenforcement6 MPS"Renforcement" (x6)soi-même et max 12
comSortRestauration6 MPS"Restauration" R/2soi-même et max 12
comSortSiphon0 MPS"Drain" min 22
comSortStabilisation2 MPS"Stabilité" (+6)soi-même et max 12
comSortAide8 MPS"Dextérité" (x4)soi-même et max 13
comSortMalchance8 MPS"Maladresse" (x4)min 23
comSortRégénération accélérée10 MPS"Soin" R de la ciblesoi-même et max 13
comSortFatigue12 MPS"Vulnérabilité" (x4)min 23
comSortRécupération4 MPS"Soin" R/2max 13
comSortRéflexes accrus8 MPS"Protection" (x4)soi-même et max 13
comSortRestauration majeure12 MPS"Restauration" Rsoi-même et max 13
comSortBénédiction15 MPS"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4)soi-même et max 14
GéantSortMétéore*12 PMS"feu" F+M dégats min 24
ElfeSortGlaciation8 PMS+6 dégâtsmin 24
OlympSortLame Bénie12 PMSF+M dégatsmax 14
comSortCuirasse15 MPS"Armure" (x2)soi-même et max 14
comSortFérocité12 MPS"Agressivité" (x2)soi-même et max 14
comSortFriabilité20 MPS"Fragilité" (x2)min 24
NainSortPoings de Pierre8 PMS+8 dégâtsmax 14
comSortPuissance du lutin capricieux20 MPS"Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4)min 24
comSortRécupération supérieure10 MPS"Soin" Rsoi-même et max 14
GéantSortSouffle des cimes8 PMS+6 dégâtsmax 24
OlympSortSoumission divine8 PMS+6 dégâtsmax 24
HSSortTaillade illusoire10 PMS+6 dégâtsmax 34
ElfeSortTrait Béni*12 PMSF+Mmin 24
comSortExténuation25 MPS"Vulnérabilité" (x8)min 25
comSortSauvegarde20 MPS"Protection" (x8)soi-même et max 15
comSortGuigne20 MPS"Maladresse" (x8)min 25
comSortVirtuose20 MPS"Dextérité" (x8)soi-même et max 15
ComCaCMaître bretteur/P+1 au Malus sur la cible/4
ComCaCAttaque précise2 PMT+4 toucher, -3 dégâtsmax 11
ComCaCAttaque violente4 PMT-6 toucher, +3 dégâtsmax 11
ComCaCCoup ajusté2 MPT"Avantage"max 11
ComCaCCoup d'épaule5 Mvt, 0 paT-4 toucher, -3 dommagemax 11
ComCaCEpuisement/T"Essoufflement" (X/2)max 11
NainCaCBarbier8 PMT"Soin" au niveau de l'agi du lanceurmax 12
GéantCaCBerserker/Pgagne +1 CC off tous les 10 PV perdus/2
ComCaCBousculade1 MvtT"Bouscule"max 12
ComCaCCroc-en-jambe6 PMT"Ralentissement"(x2D2)max 12
HSCaCGriffes/P+3 dégâts aux poings/2
ElfeCaCFulgurance/P+1 toucher CC + 1 esquive/2
ComCaCManchette2 PMTMaladresse(x X/2)max 12
NainCaCAssomoir7 PMT+4 dégatsmax 13
ComCaCArme infusée8 PMTF+M/3max 13
ComCaCAttaque drainante4 MPT"drain"max 13
ComCaCAttaque siphonnante2 PVT"siphon"max 13
NainCaCClé de bras7 PMT"clés de bras"03
OlympCaCDésarmement7 PMT"Désarmement"max 13
ComCaCFrappe à la tempe4 MPT"Dommages mentaux"(6)max 13
ElfeCaCFrappe vicieuse7 PMTIgnore l'armuremax 13
HSCaCGriffes6 PMT"Poison" + "poison magique"max 13
GéantCaCLeurre8 PMT"Leurre"03
OlympCaCParade7 PMT"Parade"03
GéantCaCUppercut8 PMT+ 3 dégatsmax 13
ElfeCaCPas de côté7 PMT"Pas de côté"03
NainCaCAttaque sautée*12 PMTSaut directement sur la cible F+M ( passe les murs)min 24
ComCaCDuelliste/PAvantage sur les attaques au CC/4
ComCaCMaître bretteur/PMalus +1 au CC sur la cible/4
ComdisArme improvisée2 MPJet (T)-4 touche, -2 dégats. pas besoin d'arme équipéemin 21
ComdisBout portant2 MPJet (T)tir au contact, -8 touchemax 11
ComdisTir ajusté2 MPDistance (T)"Avantage"min 21
ComdisTir épuisant/Tir munitions (T)"Essoufflement" (X/3)min 21
ComdisTir précis2 MPDistance (T)+4 toucher -3 dégâtsmin 21
ComdisTir violent2 MPDistance (T)-6 toucher +2 dégâtsmin 21
ComdisJet de sable4 MP, 1 MvtDistance (T)"aveuglement" (x2) 0 dégats, sans arme équipéemax 12
ComdisTir à la cheville6 MPTir munitions (T)"Ralentissement"(x1D2)min 22
ComdisTir handicapant4 MPDistance (T)"Vulnérabilité" (xX)min 22
ComdisJet infusé10 MPJet (T)F + M/3min 23
ComdisEscarmoucheur/PMalus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir/4
ComdisLanceur/PGagne avantage sur la CT avec une arme de jet/4
ComdisTireur d'élite/PGagne avantage sur la CT avec une arme de tir/4
ComSUR Encaisser 6 MP T Encaisse Soi-même 2
ComSUR Anguille / P "Avantage" pour les esquives / 4
ComSUR Couverture / P Esquive les tirs 85% CC et 15% agi avec bouclier / 4
ComSUR Inépuisable / P Malus réduits sur les actions au CC / 4
ComSUR Réflexes fulgurants / P Esquive les tirs 85% agi et 15% cc / 4
ComSUR Volonté de fer / P "Avantage" pour contrer les sorts / 4
ComFUR Exploration Toutes les A restantes T +X (P) Soi-même 1
ComFUR Pas léger X MP, Y Mvt, 1A T Aucune trace de pas Soi-même 1
ComFUR Discrétion X MP, Y Mvt T Invisible sur la carte globale Soi-même 3
ComFUR Camouflage (Olympien) X MP, Y Mvt T Apparence Olympien Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Elfe) X MP, Y Mvt T Apparence Elfe Soi-même 4
ComFUR Camouflage (HS) X MP, Y Mvt T Apparence HS Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Géant) X MP, Y Mvt T Apparence Géant Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Nain) X MP, Y Mvt T Apparence Nain Soi-même 4

Trucs à savoir

Fonctionnement de la carte sur Olympia :

1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde.

2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des autres personnages.

3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.

Fonctionnement des compétences de discrétion :

1) Lorsque le personnage utilise la compétence “discrétion”, il n'apparait plus sur la carte du monde jusqu'à sa prochaine activation. L'icone Imposture apparait avec un décompte.

Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence “discrétion” (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde).

2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence.

3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet “Imposture” pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'“Imposture” augmente les coûts des compétences de discrétion.

4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)

5)Avec la compétence Discrétion, on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans).

À propos des sorts avec une *

Attention : Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M.

À propos des sorts de soin

Les sorts de soin ont une particularité que nous expliquons ci dessous, sort par sort.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_barbier.jpeg Sort Nain: barbier

Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de l'agi du lanceur.

Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_regeneration.jpeg Sort Géant : régénération.

Le sort se lance sur une cible au contact, et soigne la cible à hauteur de la R du lanceur.

Le lanceur obtient l'effet poison (il ne régénère pas ses PV au début du prochain tour).

Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet poison.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_imposition_des_mains.jpeg Sort Olympien : imposition des mains.

Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de la M du lanceur +3.

Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_flux_vital.jpeg Sort HS: flux vital.

Le sort se lance sur soi-même, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.

Le lanceur obtient l'effet poison magique (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour).

Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet poison magique.

age-of-olympia.net_img_spells_soins_lien_de_vie.jpeg Sort Elfe: Lien vital.

Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.

Le lanceur obtient l'effet poison magique (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour).

Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet poison magique.

refonte_competences.txt · Dernière modification : 2026/04/24 22:52 de nanaki