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Liste des Sorts et techniques
Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :
• Magie (Sort)
• Corps à corps (CAC)
• Distance (DIS)
• Survie (SUR)
• Furtivité (FUR)
Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.
—
Lecture du tableau :
• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)
• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)
• Nom : nom de la compétence
• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.
• Type :
- Technique (T)
- Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation
- Les Sorts
• Effet : description et puissance de la compétence
• Portée : distance d’utilisation
• Niveau : de 1 à 5
influence le coût ( voire plus bas)
augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir Combat partie sorts défensifs)
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Règles générales :
• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences
• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation
• Coût en or selon le niveau :
- Niveau 1 : 50 pos
- Niveau 2 : 100 pos
- Niveau 3 : 200 pos
- Niveau 4 : 300 pos
- Niveau 5 : 300 pos
—
Utilisation du tableau :
Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :
• Par catégorie → afficher une branche spécifique
• Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction)
• Par type → techniques ou passifs
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Note d’affichage :
Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur.
—
Voici la liste complète des compétences :
<html> <head> <meta charset=“UTF-8”> <meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0”>
<style> body { font-family: Arial; }
table { border-collapse: collapse; width: 100%; font-size: 13px; } td, th { border: 1px solid #ccc; padding: 5px; } th { background: #f2f2f2; cursor:pointer; }
.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; }
/* PC */ table { width: 100%; table-layout: fixed; }
/* tailles des colonnes */ th:nth-child(1) { width: 15px; } /* checkbox */ th:nth-child(2) { width: 40px; } /* Race */ th:nth-child(3) { width: 40px; } /* Catégorie */ th:nth-child(4) { width: 100px; } /* Nom */ th:nth-child(5) { width: 80px; } /* Coût */ th:nth-child(6) { width: 60px; } /* Type */ th:nth-child(7) { width: 100px; } /* Effet */ th:nth-child(8) { width: 120px; } /* Portée */ th:nth-child(9) { width: 20px; } /* Niveau */
/* PAR DÉFAUT : PAS DE RETOUR LIGNE */ td, th { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
/* EXCEPTION : COLONNE EFFET */ td:nth-child(4) { white-space: normal; /* autorise retour ligne */ word-break: break-word; /* casse les mots longs */ }
td:nth-child(7) { white-space: normal; /* autorise retour ligne */ word-break: break-word; /* casse les mots longs */ }
/* Mobile */ @media (max-width: 768px) { table { min-width: 900px; } }
/* cellules */ td, th { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
/* exception effet */ td:nth-child(7) { white-space: normal; }
/* Catégories */ .sort { background: #fff5e5; } .cac { background: #ffe5e5; } .tir { background: #e5f0ff; } .survie { background: #e5fff5; } .furtivite { background: #f5e5ff; }
/* Effets */ .offensif { border-left: 4px solid #ff4d4d; } .defensif { border-left: 4px solid #4d79ff; } .malediction { border-left: 4px solid #9933ff; }
/* Couleurs des sorts par effet */ .sort.offensif {
background: #ffe5e5; /* rouge clair */
}
.sort.defensif {
background: #e5f0ff; /* bleu clair */
}
.sort.malediction {
background: #f3e5ff; /* violet clair */
}
/* Passifs */ .P { background: #e5ffe5 !important; }
.controls { margin-bottom:10px; } </style> </head>
<body>
Points : 0 / 15
<br><br>
Recherche : <input type=“text” id=“search”>
Filtre catégorie : <select id=“filterCat”> <option value=“all”>Toutes</option> <option value=“sort”>Sorts</option> <option value=“cac”>CAC</option> <option value=“dis”>Distance</option> <option value=“survie”>Survie</option> <option value=“furtivite”>Furtivité</option> </select>
Filtre effet : <select id=“filterEffect”> <option value=“all”>Tous</option> <option value=“offensif”>Offensif</option> <option value=“defensif”>Soutien</option> <option value=“malediction”>Malédiction</option> </select>
Filtre type : <select id=“filterType”> <option value=“all”>Tous</option> <option value=“S”>Sort</option> <option value=“T”>Technique</option> <option value=“P”>Passif</option> </select>
<div class=“table-container”>
<table id="skills">
<thead> <tr> <th></th> <th onclick=“sortTable(1)”>Race</th> <th onclick=“sortTable(2)”>Catégorie</th> <th onclick=“sortTable(3)”>Nom</th> <th onclick=“sortTable(4)”>Coût</th> <th onclick=“sortTable(5)”>Type</th> <th>Effet</th> <th>Portée</th> <th onclick=“sortTable(8)”>Niv</th> </tr> </thead>
<tbody>
<!– SORT –>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Aveuglement</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Aveuglement” (x1)</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane ajustée</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Avantage” sur le lancer</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes précises</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>+4 toucher</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes violentes</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>-6 toucher +5 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Peau de granit</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Protection” (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Coup précis</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Dextérité” (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration mineure</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Restauration”(5)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Épuisement arcanique</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Essoufflement” (X/3) 0 dégats. W différence des jets de dés</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Maladresse</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Maladresse” (x2)</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Vulnérabilité” (x2)</td><td>min 2</td><td>1</td> </tr>
<!– NIVEAU 2 –>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Drain</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“drain”</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Faiblesse” (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Soin” (R de la cible)/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>HS</td><td>Sort</td><td>Aiguillon</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Flèche Aquatique</td><td>5 PM</td><td>S</td><td>“eau” +3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Géant</td><td>Sort</td><td>Boule de Magma</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>“feu” +3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Agressivité” (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Armure</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Armure” (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Colère de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Maladresse” (x2) + “Vulnérabilité” (x2)</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>HS</td><td>Sort</td><td>Flux Vital</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>“Soin” égal à la RM</td><td>soi-même</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Fragilité</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>“Fragilité” (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Imposition des Mains</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>“Soin” +3pv</td><td>max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Lien de Vie</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>Soin égale à la RM</td><td>max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Instabilité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Instabilité” (x6)</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Lame Volante</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Migraine</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Dommages mentaux” (M)</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Nain</td><td>Sort</td><td>Pic de Pierre</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Dextérité” (x2) + “Protection” (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Renforcement</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Renforcement” (x6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>“Restauration” R/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Siphon</td><td>0 MP</td><td>S</td><td>“Drain” </td><td>min 2</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Stabilisation</td><td>2 MP</td><td>S</td><td>“Stabilité” (+6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> </tr>
<!– NIVEAU 3 –>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Aide</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Dextérité” (x4)</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Malchance</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Maladresse” (x4)</td><td>min 2</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération accélérée</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>“Soin” R de la cible</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Fatigue</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>“Vulnérabilité” (x4)</td><td>min 2</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>“Soin” R/2</td><td>max 1</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Réflexes accrus</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>“Protection” (x4)</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration majeure</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>“Restauration” R</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td> </tr>
<!– NIVEAU 4 –>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>“Protection” (x4) + “Dextérité” (x4)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Géant</td><td>Sort</td><td>Météore*</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>“feu” F+M dégats </td><td>min 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Glaciation</td><td>8 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>min 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Lame Bénie</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>F+M dégats</td><td>max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Cuirasse</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>“Armure” (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Férocité</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>“Agressivité” (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Friabilité</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>“Fragilité” (x2)</td><td>min 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Nain</td><td>Sort</td><td>Poings de Pierre</td><td>8 PM</td><td>S</td><td>+8 dégâts</td><td>max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>“Maladresse” (x4) + “Vulnérabilité” (x4)</td><td>min 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>“Soin” R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Géant</td><td>Sort</td><td>Souffle des cimes</td><td>8 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Soumission divine</td><td>8 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 2</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>HS</td><td>Sort</td><td>Taillade illusoire</td><td>10 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 3</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“sort offensif” data-cat=“sort” data-effect=“offensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Trait Béni*</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>F+M</td><td>min 2</td><td>4</td> </tr>
<!– NIVEAU 5 –>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Exténuation</td><td>25 MP</td><td>S</td><td>“Vulnérabilité” (x8)</td><td>min 2</td><td>5</td> </tr>
<tr class=“sort defensif” data-cat=“sort” data-effect=“defensif” data-type=“S”> <td><input type=“checkbox” class=“skill”></td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Sauvegarde</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>“Protection” (x8)</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td> </tr>
<tr class=“sort malediction” data-cat=“sort” data-effect=“malediction” data-type=“S”> <td><input type=“check
