Liste des Sorts et techniques
Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :
• Passif_Mana (Mana)
• Magie (Sort)
• Corps à corps (CAC)
• Distance (DIS)
• Survie (SUR)
• Furtivité (FUR)
Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.
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Lecture du tableau :
• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)
• Catégorie : correspond à la branche (Mana, Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)
• Nom : nom de la compétence
• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.
• Type :
- Technique (T)
- Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation
- Les Sorts
• Effet : description et puissance de la compétence
• Portée : distance d’utilisation
• Niveau : de 1 à 5
influence le coût ( voire plus bas)
augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir Combat partie sorts défensifs)
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Règles générales :
• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences
• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent pas de point d'activation pour les activer. Certains demandent des conditions pour être actifs.
• Coût en or selon le niveau :
- Niveau 1 : 50 pos
- Niveau 2 : 100 pos
- Niveau 3 : 200 pos
- Niveau 4 : 300 pos
- Niveau 5 : 300 pos
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Utilisation du tableau :
Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :
• Par catégorie → afficher une branche spécifique
• Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction)
• Par type → techniques ou passifs
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Note d’affichage :
Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur.
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Les compétences barrés sont celles qu'on ne peut plus acheter , si vous les connaissiez avant la mise à jour, elles restent dans votre liste de compétences mais si vous l'oubliez, impossible de la racheter.
Concernant les sorts, il y a un code couleur:
Offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair
Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair
Malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair
Attention, pour lancer un sort defensifs et sorts de soins. Il faut faire un jet minimum.
Voici le calcul:
Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 + 6 x (niveau du sort).
C'est à dire pour lancer un sort defensifs niveau 5 ( exemple virtuose), je dois faire un jet de 36 minimum.
Voici la liste complète des compétences :
Recherche : Filtre catégorie : Filtre effet : Filtre type :
| Race | Catégorie | Nom | Coût | Type | Effet | Portée | Niv | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| com | Sort | Arcane ajustée | 6 PM | S | +3 dégâts, "Avantage" sur le lancer | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Arcanes précises | 6 PM | S | +4 toucher | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Arcanes violentes | 6 PM | S | -6 toucher +5 dégâts | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Aveuglement | 4 PM | S | "Aveuglement" (x1) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Coup précis | 4 PM | S | "Dextérité" (x2) | soi-même et max 1 | 1 | |
| com | Sort | Dard | 3 PM | S | +1 dégât | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Epuisement arcanique | 4 PM | S | "Essoufflement" (X/3) 0 dégât. X différence des jets de dés | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Maladresse | 4 PM | S | "Maladresse" (x2) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Peau de granit | 4 PM | S | "Protection" (x2) | soi-même et max 1 | 1 | |
| com | Sort | Restauration mineure | 6 PM | S | "Restauration"(5) | soi-même et max 1 | 1 | |
| com | Sort | Vulnérabilité | 6 PM | S | "Vulnérabilité" (x2) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Agressivité | 6 PM | S | "Agressivité" (x1) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Armure | 8 PM | S | "Armure" (x1) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Colère de la nature | 8 PM | S | "Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Drain | 6 PM | S | "drain" | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Enchevêtrement | 6 PM | S | +1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Faiblesse | 6 PM | S | "Faiblesse" (x1) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Fragilité | 10 PM | S | "Fragilité" (x1) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Instabilité | 6 PM | S | "Instabilité" (x6) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Puissance de la nature | 8 PM | S | "Dextérité" (x2) + "Protection" (x2) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Régénération | 6 PM | S | "Soin" (R de la cible)/2 | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Renforcement | 6 PM | S | "Renforcement" (x6) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Restauration | 6 PM | S | "Restauration" R/2 | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Siphon | 0 MP, 5PV, 2Mvt | S | "Siphon" | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Stabilisation | 2 PM | S | "Stabilité" (+6) | soi-même et max 1 | 2 | |
| Olymp | Sort | Mage sacré | / | P | Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur | / | 2 | |
| com | Sort | Aide | 8 PM | S | "Dextérité" (x4) | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Malchance | 8 PM | S | "Maladresse" (x4) | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Régénération accélérée | 10 PM | S | "Soin" R de la cible | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Fatigue | 12 PM | S | "Vulnérabilité" (x4) | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Récupération | 4 PM | S | "Soin" R/2 | max 1 | 3 | |
| com | Sort | Réflexes accrus | 8 PM | S | "Protection" (x4) | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Restauration majeure | 12 PM | S | "Restauration" R | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Mine de l'esprit | 8 PM | S | +X dégats. X = PM_cible_manquant / 5 | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Arcane maladroite | 6 PM | S | +3 dégâts, -6 toucher | max 1 ( autre uniquement) | 3 | |
| com | Sort | Aiguilles | 8 PM | S | +6 dégâts | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Anémie | 12 PM | S | "Faiblesse" (x2) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Bénédiction | 15 PM | S | "Protection" (x4) + "Dextérité" (x4) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Cuirasse | 15 PM | S | "Armure" (x2) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Férocité | 12 PM | S | "Agressivité" (x2) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Friabilité | 20 PM | S | "Fragilité" (x2) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Puissance du lutin capricieux | 20 PM | S | "Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Récupération supérieure | 10 PM | S | "Soin" R | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Exténuation | 25 PM | S | "Vulnérabilité" (x8) | min 2 | 5 | |
| com | Sort | Guigne | 20 PM | S | "Maladresse" (x8) | min 2 | 5 | |
| com | Sort | Sauvegarde | 20 PM | S | "Protection" (x8) | soi-même et max 1 | 5 | |
| com | Sort | Virtuose | 20 PM | S | "Dextérité" (x8) | soi-même et max 1 | 5 | |
| Com | CaC | Attaque précise | 2 PM | T | +4 toucher, -3 dégâts | max 1 | 1 | |
| Com | CaC | Attaque violente | 4 PM | T | -6 toucher, +2 dégâts | max 1 | 1 | |
| Com | CaC | Coup ajusté | 2 PM | T | "Avantage" | max 1 | 1 | |
| Com | CaC | Coup d'épaule | 5 Mvt, 0 pa | T | -4 toucher, -3 dommage | max 1 | 1 | |
| Com | CaC | Epuisement | / | T | "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/2) où X est la différence des jets de dé | max 1 | 1 | |
| Géant | CaC | Berserker | / | P | gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus | / | 2 | |
| Com | CaC | Bousculade | 1 Mvt | T | "Bouscule". 0 dégât. | max 1 | 2 | |
| Com | CaC | Croc-en-jambe | 6 PM | T | "Ralentissement"(x2D2) | max 1 | 2 | |
| HS | CaC | Griffes | / | P | +3 dégâts aux poings | / | 2 | |
| Elfe | CaC | Fulgurance | / | P | +1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements | / | 2 | |
| Com | CaC | Manchette | 2 PM | T | "Jet pur". 0 dégât. "Maladresse"(X/2) où X est la différence des jets de dé | max 1 | 2 | |
| Olymp | CaC | Guerrier béni | / | P | Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive pour chaque effet sur lui | / | 2 | |
| Nain | CaC | Maître-lame | / | P | -2 aux coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC, min 1, doublé pour le Saut d'attaque (-4) | / | 2 | |
| Com | CaC | Arme infusée | 8 PM | T | +(Puis/3)dégâts | max 1 | 3 | |
| Com | CaC | Attaque drainante | 4 PM | T | "drain" | max 1 | 3 | |
| Com | CaC | Attaque siphonnante | 2 PV | T | "siphon" | max 1 | 3 | |
| Com | CaC | Frappe à la tempe | 4 PM | T | "Dommages mentaux"(6) | max 1 | 3 | |
| Com | CaC | Coup de grâce | 6 PM | T | +X dégats. X = PVcible_manquant / 25 | max 1 | 3 | |
| Com | CaC | Brute | / | P | Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse | / | 2 | |
| Com | CaC | Saut d'attaquee | 12 MP, 1 Mvt | T | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque avec des malus | min 2, indirect | 3 | |
| Com | CaC | Duelliste | / | P | Avantage sur les attaques au CC | / | 4 | |
| Com | CaC | Maître bretteur | / | P | Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe. | / | 4 | |
| Com | dis | Arme improvisée | 2 PM | Jet (T) | -4 touche, -2 dégats. pas besoin d'arme équipée | min 2 | 1 | |
| Com | dis | Bout portant | 2 PM | Jet (T) | tir au contact, -8 touche | max 1 | 1 | |
| Com | dis | Tir ajusté | 2 PM | Distance (T) | "Avantage" | min 2 | 1 | |
| Com | dis | Tir épuisant | / | Tir munitions (T) | "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/3) où X est la différence des jets de dé | min 2 | 1 | |
| Com | dis | Tir précis | 2 PM | Distance (T) | +4 toucher -3 dégâts | min 2 | 1 | |
| Com | dis | Tir violent | 2 PM | Distance (T) | -6 toucher +2 dégâts | min 2 | 1 | |
| Com | dis | Jet de sable | 4 PM, 1 Mvt | Distance (T) | "aveuglement" (x2) 0 dégats, sans arme équipée | max 1 | 2 | |
| Com | dis | Tir à la cheville | 6 PM | Tir munitions (T) | "Ralentissement"(x1D2) | min 2 | 2 | |
| Com | dis | Tir handicapant | 4 PM | Distance (T) | "Jet pur". "Vulnérabilité"(X/3) où X est la différence des jets de dé" | min 2 | 2 | |
| Com | dis | Tir puissant | 1 Mvt, 2 PM | Jet (T) | Si la cible est touchée, repousse la cible de 1 case si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) | min 2 | 2 | |
| Géant | dis | Voie de l'Eau | P | -3 aux coûts en PM des Techniques à coût supérieur ou égal à 8 PM avec des armes de Jet | / | 2 | ||
| Elfe | dis | Maître archer | P | Gagne +1Dmg sur les tirs avec arme à munition tous les 7Mvt max | / | 2 | ||
| Com | dis | Jet infusé | 10 PM | Jet (T) | +(Puis/3)dégâts | min 2 | 3 | |
| Com | dis | Harponnage | 1 Mvt, 8 MP | Jet (T) | Si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) alors la cible est attirée d'une case vers le lanceur | min 2 | 2 | |
| Com | dis | Jet brutal | 8 MP | Jet (T) | Avec une arme de jet, ignore les malus de distance aux dégâts pour cette attaque | min 2 | 2 | |
| Com | dis | Opportunisme | 8 MP | Distance (T) | +X dégats. X = Malus_cible / 5 | min 2 | 2 | |
| Com | dis | Musculeux | P | Le personnage est considéré comme ayant +2F pour le calcul de Pousse | / | 3 | ||
| Com | dis | Escarmoucheur | / | P | Malus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir | / | 4 | |
| Com | dis | Lanceur | / | P | Gagne avantage sur la CT avec une arme de jet | / | 4 | |
| Com | dis | Tireur d'élite | / | P | Gagne avantage sur la CT avec une arme de tir | / | 4 | |
| Com | SUR | Encaisser | 6 PM | T | Donne Encaisse au personnage jusqu'à son prochain tour | soi même | 1 | |
| Com | SUR | Parade | 8 PM | T | Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique de CàC qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) | soi même | 1 | |
| Com | SUR | Dissipation | 8 PM | T | Esquive automatiquement le prochain Sort qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) | soi même | 1 | |
| Com | SUR | Pas de côté | 8 PM | T | Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique de Tir qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) | soi même | 1 | |
| Com | SUR | Récupération arcanique | / | P | Ajoute RM/8 PV par action dépensée lors d'un Repos. | / | 1 | |
| Com | SUR | Récupération somatique | / | P | Ajoute R/8 PV par action dépensée lors d'un Repos. | / | 1 | |
| Com | SUR | Encaisser | / | P | Bénéficie des effets "Encaisse" à 25 pv ou moins. | / | 2 | |
| Com | SUR | Inébranlable | / | P | Le personnage est considéré comme ayant Stabilité (+2). | / | 2 | |
| Com | SUR | Rétablissement rapide | / | P | Ajoute R/5 Malus par action dépensée lors d'un Repos. | / | 2 | |
| Com | SUR | Dédoublement | 10 PM | T | Esquive automatiquement la prochaine action offensive qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) | soi même | 3 | |
| Com | SUR | Anguille | / | P | "Avantage" pour les esquives | / | 4 | |
| Com | SUR | Couverture | / | P | Esquive les tirs 85% CC et 15% agi avec bouclier | / | 4 | |
| Com | SUR | Inépuisable | / | P | Malus réduits sur les actions au CC | / | 4 | |
| Com | SUR | Réflexes fulgurants | / | P | Esquive les tirs 85% agi et 15% cc | / | 4 | |
| Com | SUR | Volonté de fer | / | P | "Avantage" pour contrer les sorts | / | 4 | |
| Com | Mana | Apprenti | / | P | Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 1. Ce passif peut être pris plusieurs fois | / | 1 | |
| Com | Mana | Méditation arcanique | / | P | Ajoute RM/8 PM par action dépensée lors d'un Repos. | / | 1 | |
| Com | Mana | Méditation somatique | / | P | Ajoute R/8 PM par action dépensée lors d'un Repos. | / | 1 | |
| Com | Mana | Disciple | / | P | Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 2. Ce passif peut être pris plusieurs fois. | / | 2 | |
| Elfe | Mana | Pouvoir titanique | / | P | Gagne +1 pour toucher offensivement à la magie pour chaque effet sur lui. | / | 2 | |
| Géant | Mana | Voie de l'Air | / | P | Bonus de +6 pour toucher avec des Malédictions. | / | 2 | |
| Nain | Mana | Récupération runique | / | P | Le personnage récupère en plus Pui/4 PM par action dépensée lors d'un Repos. | / | 2 | |
| HS | Mana | Retrait | / | P | Réduit de 4 le seuil du jet de FM de distance. | / | 2 | |
| Com | Mana | Mage | / | P | Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 3. Ce passif peut être pris plusieurs fois. | / | 3 | |
| Com | Mana | Grand Mage | / | P | Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 4. Ce passif peut être pris plusieurs fois. | / | 4 | |
| Com | Mana | Archimage | / | P | Permet d'apprendre 2 sort de niveau 5. Ce passif peut être pris plusieurs fois. | / | 4 | |
| Com | Mana | Focus mental | / | P | Le personnage a l'avantage quand il lance un sort. | / | 4 | |
| Com | FUR | Exploration | Toutes les A restantes | T | +X (P) | Soi-même | 1 | |
| Com | FUR | Pas léger | X PM, Y Mvt. X=4*(Furtivité+1) et Y=1*(Furtivité+1) | T | Aucune trace de pas | Soi-même | 1 | |
| Com | FUR | Oeil perçant | / | P | Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale | / | 2 | |
| Com | FUR | Pickpocket | / | P | Le personnage vole 2x plus de PO | / | 2 | |
| Com | FUR | Discrétion | X PM, Y Mvt. X=4*(Furtivité+1) et Y=1*(Furtivité+1) | T | Invisible sur la carte globale | Soi-même | 3 | |
| Com | FUR | Oeil d'aigle | / | P | Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale | / | 3 | |
| Com | FUR | Camouflage (Olympien) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Olympien | Soi-même | 4 | |
| Com | FUR | Camouflage (Elfe) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Elfe | Soi-même | 4 | |
| Com | FUR | Camouflage (HS) | X PM, Y Mvt | T | Apparence HS | Soi-même | 4 | |
| Com | FUR | Camouflage (Géant) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Géant | Soi-même | 4 | |
| Com | FUR | Camouflage (Nain) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Nain | Soi-même | 4 | |
| Com | FUR | Oeil ultime | / | P | Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale | / | 4 |
Trucs à savoir
Fonctionnement de la carte sur Olympia :
1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde.
2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des autres personnages.
3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
Fonctionnement des compétences de discrétion :
1) Lorsque le personnage utilise la compétence “discrétion”, il n'apparait plus sur la carte du monde jusqu'à sa prochaine activation. L'icone Imposture apparait avec un décompte.
Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence “discrétion” (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde).
2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence.
3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet “Imposture” pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'“Imposture” augmente les coûts des compétences de discrétion.
4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)
5)Avec la compétence Discrétion, on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans).
