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<!– ================= TABLEAU COMPLET ================= –>

<h3>Gestion des compétences — sorts</h3>

<table id=“competencesTable1”> <thead> <tr> <th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> <th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> <th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> </tr> </thead>

<tbody>

<!– ================= NIVEAU 1 (50 pos) ================= –>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>

<!– ================= NIVEAU 2 (100 pos) ================= –>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>0 MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>

<!– ================= NIVEAU 3 (200 pos) ================= –>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td> </tr>

<!– ================= NIVEAU 4 & 5 (300 pos) ================= –>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Vulnérabilité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Maladresse (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Protection (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>

<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Dextérité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>

</tbody> </table>

—_

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcane ajustéeSortOffensif 6 MPAvantage au toucherAutremin 2 Donne l’avantage pour toucher/50 pos
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Réduction d’endurance/50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Réduit la précisionnon cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Réduit les malus/50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable50 pos
CommunsAgressivitéSortBénédiction 6 MPAgressivité (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Agressivité(x1)/100 pos
CommunsArmureSortBénédiction 8 MPArmure (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Armure (x1)/100 pos
CommunsColère de la natureSortMalédiction 8 MPMaladresse (x2), Vulnérabilité (x2)Autremin 2 Donne Maladresse (x2) et Vulnérabilité (x2)/100 pos
CommunsDrainSortOffensif 6 MPVol de PVAutremin 2 Récupère 1/3 des dégâts infligés en PV/100 pos
CommunsFaiblesseSortMalédiction 6 MPFaiblesse (x1)Autremin 2 Faiblesse(x1)/100 pos
CommunsFragilitéSortMalédiction 10 MPFragilité (x1)Autremin 2 Fragilité (x1)/100 pos
CommunsInstabilitéSortMalédiction 6 MPInstabilité (x6)Autremin 2 Instabilité(x6)/100 pos
CommunsMigraineSortMalédiction 4 MPDégâts mentauxAutremin 2 Dommages mentaux (M)/100 pos
CommunsPuissance de la natureSortBénédiction 8 MPDextérité (x2) et Protection (x2)Autre / Soi-même/ Donne Dextérité (x2) et Protection (x2)/100 pos
CommunsRégénérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autre / Soi-même/ Soin(X/2) où X est la R de la cible/100 pos
CommunsRenforcementSortBénédiction 6 MPRenforcement (x6)Autre / Soi-même/ Renforcement(x6)/100 pos
CommunsRestaurationSortBénédiction 6 MPRestauration (R/2)Autre / Soi-même/ Restauration(R/2)/100 pos
CommunsSiphonSortOffensif 0 MP, 5PV, 2MvtVol de PMAutremin 2 Récupère 1/3 des dégâts infligés en PM/100 pos
CommunsStabilisationSortBénédiction 2 MP, 1MvtStabilité(+6)Autre / Soi-même/ Stabilité(+6)/100 pos
CommunsAideSortBénédiction 8 MPDextérité (x4)Autre / Soi-même/ Donne Dextérité (x4)/200 pos
CommunsFatigueSortMalédiction 12 MPVulnérabilité (x4)Autremin 2 Donne Vulnérabilité (x4)/200 pos
CommunsMalchanceSortMalédiction 8 MPMaladresse (x4)Autremin 2 Donne Maladresse (x4)/200 pos
CommunsRécupérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autremax 1 Soin (R/2)/200 pos
CommunsRéflexes accrusSortBénédiction 8 MPProtection (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x4)/200 pos
CommunsRégénération accéléréeSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soin (R)/200 pos
CommunsRestauration majeureSortBénédiction 12 MPRestauration (R)Autre / Soi-même/ Restauration (R)/200 pos
CommunsAnémieSortMalédiction 12 MPFaiblesse (x2)Autremax 1 Faiblesse(x2)/300 pos
CommunsBénédictionSortBénédiction 15 MPProtection (x4) et Dextérité (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Donne Protection (x4) et Dextérité (x4)/300 pos
CommunsCuirasseSortBénédiction 15 MPArmure (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Armure(x2)/300 pos
CommunsFérocitéSortBénédiction 12 MPAgressivité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Agressivité(x2)/300 pos
CommunsFriabilitéSortMalédiction 20 MPFragilité (x2)Autremin 2 Fragilité(x2)/300 pos
CommunsPuissance du lutin capricieuxSortMalédiction 20 MPMaladresse (x4), Vulnérabilité (x4)Autremin 2 Maladresse(x4) et Vulnérabilité(x4)/300 pos
CommunsRécupération supérieureSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soin(R)/300 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./100 pos
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 pos
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 pos
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois./300 pos
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux attaquent l’adversaire./300 pos
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 pos
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche d’eau./100 pos
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 pos
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques au tir./300 pos
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Attaque de froid./300 pos
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon./100 pos
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Boule de lave en fusion./100 pos
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne la cible./100 pos
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + feuAutremin 2 Attaque de pierre enflammée./300 pos
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Foudre déchaînée./300 pos
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre./100 pos
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Poings de roche./300 pos
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Lame magique./100 pos
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Soigne une cible./100 pos
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Attaque magique de mêlée./300 pos
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Énergie divine./300 pos
===== Liste des Sorts ===== Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./100 po
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. /300 po
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Réduction d’endurance/50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Réduit la précisionnon cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Réduit les malus/50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable50 pos
CommunsArcane ajustéeSortOffensif 6 MPAvantage au toucherAutremin 2 Donne l’avantage au toucher/50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Entrave la cible/100 pos
CommunsAgressivitéSortBénédiction 6 MPAgressivité (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Augmente l’agressiviténon cumulable100 pos
CommunsArmureSortBénédiction 8 MPArmure (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable100 pos
CommunsColère de la natureSortMalédiction 8 MPMaladresse (x2), Vulnérabilité (x2)Autremin 2 Affaiblissement combinécumulable100 pos
CommunsDrainSortOffensif 6 MPVol de PVAutremin 2 Récupère une partie des dégâts/100 pos
CommunsFaiblesseSortMalédiction 6 MPFaiblesse (x1)Autremin 2 Réduit les capacitésnon cumulable100 pos
CommunsFragilitéSortMalédiction 10 MPFragilité (x1)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable100 pos
CommunsInstabilitéSortMalédiction 6 MPInstabilité (x6)Autremin 2 Effet instablecumulable100 pos
CommunsMigraineSortMalédiction 4 MPDégâts mentauxAutremin 2 Inflige des dégâts mentaux/100 pos
CommunsPuissance de la natureSortBénédiction 8 MPDextérité + ProtectionAutre / Soi-même/ Boost multiplecumulable100 pos
CommunsRégénérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autre / Soi-même/ Soins basés sur R/100 pos
CommunsRenforcementSortBénédiction 6 MPRenforcement (x6)Autre / Soi-même/ Boost globalcumulable100 pos
CommunsRestaurationSortBénédiction 6 MPRestauration (R/2)Autre / Soi-même/ Restaure selon R/100 pos
CommunsSiphonSortOffensif 0 MP, 5 PV, 2 MvtVol de PMAutremin 2 Convertit dégâts en PM/100 pos
CommunsStabilisationSortBénédiction 2 MP, 1 MvtStabilité +6Autre / Soi-même/ Stabilise/100 pos
CommunsAideSortBénédiction 8 MPDextérité (x4)Autre / Soi-même/ Boost fortnon cumulable200 pos
CommunsFatigueSortMalédiction 12 MPVulnérabilité (x4)Autremin 2 Affaiblissement fortnon cumulable200 pos
CommunsMalchanceSortMalédiction 8 MPMaladresse (x4)Autremin 2 Réduit précisionnon cumulable200 pos
CommunsRécupérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autremax 1 Soignenon cumulable200 pos
CommunsRéflexes accrusSortBénédiction 8 MPProtection (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost défensenon cumulable200 pos
CommunsRégénération accéléréeSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins puissantsnon cumulable200 pos
CommunsRestauration majeureSortBénédiction 12 MPRestauration (R)Autre / Soi-même/ Restaure complètement/200 pos
CommunsAnémieSortMalédiction 12 MPFaiblesse (x2)Autremax 1 Affaiblissement sévèrenon cumulable300 pos
CommunsBénédictionSortBénédiction 15 MPProtection + Dextérité (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost completnon cumulable300 pos
CommunsCuirasseSortBénédiction 15 MPArmure (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Défense élevéenon cumulable300 pos
CommunsFérocitéSortBénédiction 12 MPAgressivité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Offensive renforcéenon cumulable300 pos
CommunsFriabilitéSortMalédiction 20 MPFragilité (x2)Autremin 2 Extrêmement fragilenon cumulable300 pos
CommunsPuissance du lutin capricieuxSortMalédiction 20 MPMaladresse + Vulnérabilité (x4)Autremin 2 Double malédictionnon cumulable300 pos
CommunsRécupération supérieureSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins completsnon cumulable300 pos
CommunsExténuationSortMalédiction 25 MPVulnérabilité (x8)Autremin 2 Malédiction extrêmenon cumulable300 pos
CommunsGuigneSortMalédiction 20 MPMaladresse (x8)Autremin 2 Échec quasi garantinon cumulable300 pos
CommunsSauvegardeSortBénédiction 20 MPProtection (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection maximalenon cumulable300 pos
CommunsVirtuoseSortBénédiction 20 MPDextérité (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Précision maximalenon cumulable300 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard/100 po
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon/100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PM/Soi-même0 Régénération magique/100 po
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Boost arme bois/300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Attaques spectrales/300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Aiguillon magique/100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 EauAutremin 2 Projectile d’eau/100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PM/Autremax 1 Soins magiques/100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Tir magique/300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Froid extrême/300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Aiguillon/100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 FeuAutremin 2 Magma/100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PM/Autremax 1 Soins/100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M FeuAutremin 2 Météore/300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Foudre/300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Pierre/100 po
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Poings rocheux/300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Lame magique/100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Soins/100 po
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Enchantement arme/300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Énergie divine/300 po
--------- CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Réduction d’endurance/50 pos CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Réduit la précisionnon cumulable50 pos CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable50 pos CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Réduit les malus/50 pos CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable50 pos CommunsArcane ajustéeSortOffensif 6 MPAvantage au toucherAutremin 2 Donne l’avantage au toucher/50 pos CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Entrave la cible/100 pos CommunsAgressivitéSortBénédiction 6 MPAgressivité (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Augmente l’agressiviténon cumulable100 pos CommunsArmureSortBénédiction 8 MPArmure (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable100 pos CommunsColère de la natureSortMalédiction 8 MPMaladresse (x2), Vulnérabilité (x2)Autremin 2 Affaiblissement combinécumulable100 pos CommunsDrainSortOffensif 6 MPVol de PVAutremin 2 Récupère une partie des dégâts/100 pos CommunsFaiblesseSortMalédiction 6 MPFaiblesse (x1)Autremin 2 Réduit les capacitésnon cumulable100 pos CommunsFragilitéSortMalédiction 10 MPFragilité (x1)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable100 pos CommunsInstabilitéSortMalédiction 6 MPInstabilité (x6)Autremin 2 Effet instablecumulable100 pos CommunsMigraineSortMalédiction 4 MPDégâts mentauxAutremin 2 Inflige des dégâts mentaux/100 pos CommunsPuissance de la natureSortBénédiction 8 MPDextérité + ProtectionAutre / Soi-même/ Boost multiplecumulable100 pos CommunsRégénérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autre / Soi-même/ Soins basés sur R/100 pos CommunsRenforcementSortBénédiction 6 MPRenforcement (x6)Autre / Soi-même/ Boost globalcumulable100 pos CommunsRestaurationSortBénédiction 6 MPRestauration (R/2)Autre / Soi-même/ Restaure selon R/100 pos CommunsSiphonSortOffensif 0 MP, 5 PV, 2 MvtVol de PMAutremin 2 Convertit dégâts en PM/100 pos CommunsStabilisationSortBénédiction 2 MP, 1 MvtStabilité +6Autre / Soi-même/ Stabilise/100 pos CommunsAideSortBénédiction 8 MPDextérité (x4)Autre / Soi-même/ Boost fortnon cumulable200 pos CommunsFatigueSortMalédiction 12 MPVulnérabilité (x4)Autremin 2 Affaiblissement fortnon cumulable200 pos CommunsMalchanceSortMalédiction 8 MPMaladresse (x4)Autremin 2 Réduit précisionnon cumulable200 pos CommunsRécupérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autremax 1 Soignenon cumulable200 pos CommunsRéflexes accrusSortBénédiction 8 MPProtection (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost défensenon cumulable200 pos CommunsRégénération accéléréeSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins puissantsnon cumulable200 pos CommunsRestauration majeureSortBénédiction 12 MPRestauration (R)Autre / Soi-même/ Restaure complètement/200 pos CommunsAnémieSortMalédiction 12 MPFaiblesse (x2)Autremax 1 Affaiblissement sévèrenon cumulable300 pos CommunsBénédictionSortBénédiction 15 MPProtection + Dextérité (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost completnon cumulable300 pos CommunsCuirasseSortBénédiction 15 MPArmure (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Défense élevéenon cumulable300 pos CommunsFérocitéSortBénédiction 12 MPAgressivité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Offensive renforcéenon cumulable300 pos CommunsFriabilitéSortMalédiction 20 MPFragilité (x2)Autremin 2 Extrêmement fragilenon cumulable300 pos CommunsPuissance du lutin capricieuxSortMalédiction 20 MPMaladresse + Vulnérabilité (x4)Autremin 2 Double malédictionnon cumulable300 pos CommunsRécupération supérieureSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins completsnon cumulable300 pos CommunsExténuationSortMalédiction 25 MPVulnérabilité (x8)Autremin 2 Malédiction extrêmenon cumulable300 pos CommunsGuigneSortMalédiction 20 MPMaladresse (x8)Autremin 2 Échec quasi garantinon cumulable300 pos CommunsSauvegardeSortBénédiction 20 MPProtection (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection maximalenon cumulable300 pos CommunsVirtuoseSortBénédiction 20 MPDextérité (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Précision maximalenon cumulable300 pos HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard/100 po HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon/100 po HSFlux VitalSortBénédiction 6 PM/Soi-même0 Régénération magique/100 po HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Boost arme bois/300 po HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Attaques spectrales/300 po ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Aiguillon magique/100 po ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 EauAutremin 2 Projectile d’eau/100 po ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PM/Autremax 1 Soins magiques/100 po ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Tir magique/300 po ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Froid extrême/300 po GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Aiguillon/100 po GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 FeuAutremin 2 Magma/100 po GéantRégénérationSortBénédiction 6 PM/Autremax 1 Soins/100 po GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M FeuAutremin 2 Météore/300 po GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Foudre/300 po NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Pierre/100 po NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Poings rocheux/300 po OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Lame magique/100 po OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Soins/100 po OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Enchantement arme/300 po OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Énergie divine/300 po ===== Liste des Sorts ===== Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./50 po
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. /300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po
====== Effets ====== Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément. Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision. :!: Lorsqu'un effet dépasse sa durée d'effet, il reste actif jusqu'au prochain tour du personnage ou jusqu'à ce que le personnage se repose. ^Case terrain^ Nom de l'effet ^ Icône ^ Durée ^ Description ^ | | Acuité visuelle | {{:regles:acuite_visuel.png?25}} | jusqu'à la fin du tour | Ajoute X en P. | | | Adrénaline | {{:regles:adre.png?25|}} | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand.| | | Aveuglement | {{:regles:aveuglement.png?25}} | 24h | Retire X en P. | | | Boue | {{:regles:boue.png?25|}} | 48h | Diminue la Force de 1.| | | Dextérité | {{:regles:coup_precis.png?25}} | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | | | Diamant | {{:regles:diamant.png?25|} | 48h | Diminue la Magie de 5. | | | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue la Magie de 1. | | | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue les Mouvements de 1. | | | Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. | | | Feu | {{:regles:feu.png?25|}}| 48h | Diminue l'Endurance de 1. | | | Furtivité | {{:regles:discretion.png?25}} | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | | | Jet pur | — | instantané| Un jet pur se fait avec les caractéristiques du personnage sans prendre en considération les malus/effets (les objets( équipements) et passifs sont pris en compte en revanche).| | | Lave | {{:regles:lave.png?25|}}| 48h | Diminue les Actions de 1. | | | Maladresse | {{:regles:maladresse_vrai.png?25}} | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | | | Poison | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | | | Poison Magique | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | | | Protection | {{:regles:bouclier.png?25}} | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | | | Ralentissement | {{:regles:lenteur.png?25}} | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | | | Régénération | {{:regles:regeneration.png?25|}}| 48h | Effet du sort Régénération. | | | Ronce | {{:regles:ronce.png?25|}}| 48h | Diminue l'Agilité de 1. | | | Sang | {{:regles:sang.png?25|}}| 48h | Diminue Force Mentale de 1. | | | Vol | {{:regles:vol.png?25|}}| 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | | | Vulnérabilité | {{:regles:vulnerabilite.png?25}} | 24h | Retire X aux jets de défense. | ===== Adrénaline ===== ===== Adrénaline ===== {{:regles:adre.png?25|}} Empêche d'interagir avec un Marchand. (durée : 48h) ===== Boue ===== {{:regles:boue.png?25|}}Diminue la Force de 1. (durée : 48h) ===== Corruption des plantes ===== {{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. (durée : 48h) ===== Corruption du Bois ===== {{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. (durée : 48h) ===== Corruption du Bronze ===== {{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. (durée : 48h) ===== Corruption du Cuir ===== {{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. (durée : 48h) ===== Corruption du métal ===== {{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. (durée : 48h) ===== Diamant ===== {{:regles:diamant.png?25|}}Diminue la Magie de 1. (durée : 48h) ===== Eau ===== {{:regles:eau.png?25|}}Diminue les Mouvements de 1. (durée : 48h) ===== Feu ===== {{:regles:feu.png?25|}}Diminue l'Endurance de 1. (durée : 48h) ===== Lave ===== {{:regles:lave.png?25|}}Diminue les Actions de 1. (durée : 48h) ===== Poison ===== {{:regles:poison_magique.png?25|}}Empêche la récupération (R) au prochain tour. ===== Poison Magique ===== {{:regles:poison_magique.png?25|}}Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. ===== Régénération ===== {{:regles:regeneration.png?25|}}Effet du sort Régénération. (durée : 48h) ===== Ronce ===== {{:regles:ronce.png?25|}}Diminue l'Agilité de 1. (durée : 48h) ===== Sang ===== {{:regles:sang.png?25|}}Diminue Force Mentale de 1. (durée : 48h) ===== Vol ===== {{:regles:vol.png?25|}}Permet de se déplacer dans les airs. (durée : 48h) ===== effet ===== ^ Nom de l'effet ^ Icône ^ Durée ^ Description ^ | Adrénaline | {{:regles:adre.png?25|}} | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | | Boue | {{:regles:boue.png?25|}} | 48h | Diminue la Force de 1. | | Diamant | {{:regles:diamant.png?25|} | 48h | Diminue la Magie de 1. | | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue les Mouvements de 1. | | Feu | {{:regles:feu.png?25|}}| 48h | Diminue l'Endurance de 1. | | Lave | {{:regles:lave.png?25|}}| 48h | Diminue les Actions de 1. | | Poison | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | | Poison Magique | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | | Régénération | {{:regles:regeneration.png?25|}}| 48h | Effet du sort Régénération. | | Ronce | {{:regles:ronce.png?25|}}| 48h | Diminue l'Agilité de 1. | | Sang | {{:regles:sang.png?25|}}| 48h | Diminue Force Mentale de 1. | | Vol | {{:regles:vol.png?25|}}| 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | | Maladresse | — | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | | Vulnérabilité | — | 24h | Retire X aux jets de défense. | | Ralentissement | | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | | Dextérité | — | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | | Protection | — | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | | Acuité visuelle | — | jusqu'à la fin du tour | Ajoute X en P. | | Aveuglement | — | 24h | Retire X en P. | | Furtivité | — | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | | Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. | ----- ===== Tentative 4 scripts ===== Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./100 po
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po

Gestion des compétences — Techniques Corps à corps

/
RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1 Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1 Inflige poison + poison magique./200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po

Gestion des compétences — Techniques Distance

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsTir épuisantTechniqueTir munitions /Essoufflement (X/3)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de désEffet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsTir précis TechniqueDistance 2 MP+4 au toucher, -3 dégâtsAutremin 2 Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts /50 pos
CommunsTir violentTechniqueDistance 2 MP-6 au toucher, +2 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts/50 pos
CommunsTir à la chevilleTechniqueTir munitions 6 MPRalentissement(x1D2)Autremin 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) Non cumulable100 pos
CommunsTir handicapantTechniqueDistance 4 MPVulnérabilité (xX)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3Non cumulable100 pos
CommunsJet infuséTechniqueJet 10 MPM/3Autremin 2 Avec une arme de jet, +M/3 dmg/200 pos

Gestion des compétences — Techniques Furtivité

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsExplorationTechniquePersonnel Toutes les A restantes +X PSoi-même/ Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour/50 pos
CommunsDiscrétionTechniquePersonnel X MP, Y Mvt Soi-même/ Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/200 pos
CommunsCamouflage (Olympien)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Elfe)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (HS)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Géant)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Nain)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)/300 pos

Fonctionnement de la carte sur Olympia :

1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir
2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui
3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.

Fonctionnement des compétences de discrétion: >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret

2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet “Furtivité” pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de “Furtivité” augmente les coûts des compétences de discrétion
3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)

Tentative 3 scripts

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./100 po
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po

Gestion des compétences — Techniques Corps à corps

/
RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1 Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1 Inflige poison + poison magique./200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po

Gestion des compétences — Techniques Distance

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsTir épuisantTechniqueTir munitions /Essoufflement (X/3)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de désEffet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsTir précis TechniqueDistance 2 MP+4 au toucher, -3 dégâtsAutremin 2 Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts /50 pos
CommunsTir violentTechniqueDistance 2 MP-6 au toucher, +2 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts/50 pos
CommunsTir à la chevilleTechniqueTir munitions 6 MPRalentissement(x1D2)Autremin 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) Non cumulable100 pos
CommunsTir handicapantTechniqueDistance 4 MPVulnérabilité (xX)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3Non cumulable100 pos
CommunsJet infuséTechniqueJet 10 MPM/3Autremin 2 Avec une arme de jet, +M/3 dmg/200 pos

tableau 0

Gestion des compétences — Corps à corps

Code couleur : ■ Nain ■ Géant ■ HS ■ Elfe ■ Olympien ■ Lutin

Corps à corps

NomTypeNiveauPortéeChoisir
AssomoirTechnique1
Coup ajustéTechnique1
EpuisementTechnique1
Attaque rapideTechnique1
Attaque violenteTechnique1
BousculadeTechnique2
Coup d'épauleTechnique2
Croc-en-jambeTechnique2
ManchetteTechnique2
BerserkPassif2
GriffesPassif2
Guerrier béniPassif2
Maître-lamePassif2
FulgurancePassif2
Attaque drainanteTechnique3
BrutePassif3
Coup de grâceTechnique3
LutteTechnique3
Bond d'attaqueTechnique3
SiphonTechnique3
MarathonienPassif3
Frappe vicieuseTechnique3
SouplesseTechnique3
Attaque d'opportunitéTechnique4
Saut d'attaqueTechnique4
BotteTechnique4
ExpertiseTechnique4
Maître bretteurPassif4
DuellistePassif4
PoursuiteTechnique4
SuplexTechnique4
Déluge de lamesTechnique4
Poigne de ferPassif4
Frappe magiqueTechnique4
Brise-montagneTechnique4
Grâce du félinTechnique4
Lame bénieTechnique4
UppercutTechnique4

–_—– —

tableau 2

Tableau pour les sorts

Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Arcanes précises Sort Offensif 6 MP + 4 au toucher Autre min 2 Bonus de +4 pour toucher
Communs Arcanes violentes Sort Offensif 6 MP - 6 au toucher , + 5 dégâts Autre min 2 Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts
Communs Aveuglement Sort Malédiction 4 MP - 1P Autre min 2 Aveuglement (x1)
Communs Coup précis Sort Bénédiction 4 MP Dextérité (x2) Autre/Soi-même / Dextérité (x2)
Communs Epuisement arcanique Sort Malédiction 4 MP Essoufflement (X/3) Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé
Communs Maladresse Sort Malédiction 4 MP Maladresse (x2) Autre min 2 Maladresse (x2)
Communs Peau de granit Sort Bénédiction 4 MP Protection (x2) Autre/Soi-même / Protection (x2)
Communs Restauration mineure Sort Bénédiction 6 MP -5 malus Autre/Soi-même / Enlève 5 points de Malus
Communs Vulnérabilité Sort Malédiction 6 MP Vulnérabilité (x2) Autre min 2 Vulnérabilité (x2)
Communs Enchevêtrement Sort Offensif 6 MP +1 dégat , Ralentissement (1D2 Autre min 2 Ralentissement (1D2)

tableau 3

Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Arcanes précises Sort Offensif 6 MP + 4 au toucher Autre min 2 Bonus de +4 pour toucher
Communs Arcanes violentes Sort Offensif 6 MP - 6 au toucher , + 5 dégâts Autre min 2 Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts
Communs Aveuglement Sort Malédiction 4 MP - 1P Autre min 2 Aveuglement (x1)
Communs Coup précis Sort Bénédiction 4 MP Dextérité (x2) Autre/Soi-même / Dextérité (x2)
Communs Epuisement arcanique Sort Malédiction 4 MP Essoufflement (X/3) Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé
Communs Maladresse Sort Malédiction 4 MP Maladresse (x2) Autre min 2 Maladresse (x2)
Communs Peau de granit Sort Bénédiction 4 MP Protection (x2) Autre/Soi-même / Protection (x2)
Communs Restauration mineure Sort Bénédiction 6 MP -5 malus Autre/Soi-même / Enlève 5 points de Malus
Communs Vulnérabilité Sort Malédiction 6 MP Vulnérabilité (x2) Autre min 2 Vulnérabilité (x2)
Communs Enchevêtrement Sort Offensif 6 MP +1 dégat , Ralentissement (1D2 Autre min 2 Ralentissement (1D2)

tableau 0

Gestion des compétences — Corps à corps

Code couleur : ■ Nain ■ Géant ■ HS ■ Elfe ■ Olympien ■ Lutin

Corps à corps

NomTypeNiveauPortée
AssomoirTechnique1
Coup ajustéTechnique1
EpuisementTechnique1
Attaque rapideTechnique1
Attaque violenteTechnique1
BousculadeTechnique2
Coup d'épauleTechnique2
Croc-en-jambeTechnique2
ManchetteTechnique2
BerserkPassif2
GriffesPassif2
Guerrier béniPassif2
Maître-lamePassif2
FulgurancePassif2
Attaque drainanteTechnique3
BrutePassif3
Coup de grâceTechnique3
LutteTechnique3
Bond d'attaqueTechnique3
SiphonTechnique3
MarathonienPassif3
Frappe vicieuseTechnique3
SouplesseTechnique3
Attaque d'opportunitéTechnique4
Saut d'attaqueTechnique4
BotteTechnique4
ExpertiseTechnique4
Maître bretteurPassif4
DuellistePassif4
PoursuiteTechnique4
SuplexTechnique4
Déluge de lamesTechnique4
Poigne de ferPassif4
Frappe magiqueTechnique4
Brise-montagneTechnique4
Grâce du félinTechnique4
Lame bénieTechnique4
UppercutTechnique4


tableau 1

Race Nom de la technique Type Catégorie Coût Bonus / Malus sur la cible Portée Description Effet cumulable sur la cible
Communs Épuisement Technique Contact / Essouflement(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé. Non
Communs Attaque précise Technique Contact 2 MP +4 au toucher, -3 dégâts max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg. Non
Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP +2 dégâts, -6 au toucher max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg. Non
Communs Croc-en-jambe Technique Contact 6 MP Ralentissement(x2D2) max 1 Ralentissement(x2D2). Non
Communs Manchette Technique Contact 2 MP Maladresse(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l’attaque touche : Maladresse(X/2), X = différence des jets de dé. Non
Communs Arme infusée Technique Contact 8 MP M/3 max 1 Bonus de +M/3 dégâts. Non

Gestion des compétences — Corps à corps

Corps à corps

Race Nom de la technique Type Catégorie Coût Bonus / Malus sur la cible Portée Description Effet cumulable sur la cible
Communs Épuisement Technique Contact / Essouflement(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé. Non
Communs Attaque précise Technique Contact 2 MP +4 au toucher, -3 dégâts max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg. Non
Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP +2 dégâts, -6 au toucher max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg. Non
Communs Croc-en-jambe Technique Contact 6 MP Ralentissement(x2D2) max 1 Ralentissement(x2D2). Non
Communs Manchette Technique Contact 2 MP Maladresse(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l’attaque touche : Maladresse(X/2). Non
Communs Arme infusée Technique Contact 8 MP M/3 max 1 Bonus de +M/3 dégâts. Non

&——

Nom de l'effet Icône Durée Description
Adrénaline 48h Empêche d'interagir avec un Marchand.
Boue 48h Diminue la Force de 1.
Corruption des plantes 48h Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois 48h Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze 48h Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir 48h Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal 48h Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant 48h Diminue la Magie de 1.
Eau 48h Diminue les Mouvements de 1.
Feu 48h Diminue l'Endurance de 1.
Lave 48h Diminue les Actions de 1.
Poison Empêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison Magique Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération 48h Effet du sort Régénération.
Ronce 48h Diminue l'Agilité de 1.
Sang 48h Diminue Force Mentale de 1.
Vol 48h Permet de se déplacer dans les airs.
Maladresse 24h Retire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité 24h Retire X aux jets de défense.
Ralentissement Retire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité 24h Ajoute X aux jets d'attaque.
Protection 24h Ajoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle 24h Ajoute X en P.
Aveuglement 24h Retire X en P.
Furtivité 24h Un effet impactant les compétences de furtivité.
Essouflement Immédiat Ajoute immédiatement X Malus à la cible.

Gestion des compétences — Corps à corps


Corps à corps

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir


Parfait ! J’ai ajouté toutes les lignes que tu as fournies dans le tableau, en laissant la colonne Icône vide et en mettant la durée et la description dans les colonnes correspondantes. Voici le tableau HTML complet :

```html

Gestion des compétences — Corps à corps


Corps à corps

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.
```


Gestion des compétences — Corps à corps

Gestion des compétences — Corps à corps

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.


Compétences — Corps à corps (Responsive)

Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.

tableau 0

Compétences — Corps à corps (Responsive)

Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir12hwagon
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.

Compétences — Corps à corps (Tri dynamique)

Gestion des compétences — Corps à corps (Tri dynamique)

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.


tableau 124

Compétences — Corps à corps (Version claire)

Gestion des compétences — Corps à corps (Version claire)

Nom de l'effet Icône Durée Description
phare12hwafon
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue🌧️48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes🍃48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois🌲48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze🥉48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir👞48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal🔩48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant💎48hDiminue la Magie de 1.
Eau💧48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu🔥48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave🌋48hDiminue les Actions de 1.
Poison☠️Empêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison Magique🧪Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération🌟48hEffet du sort Régénération.
Ronce🌿48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang🩸48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol🕊️48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse⚠️24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité🛡️24hRetire X aux jets de défense.
Ralentissement🐌Retire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité🤸24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection🛡️24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle👀24hAjoute X en P.
Aveuglement😵24hRetire X en P.
Furtivité🕵️24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
Essouflement💨ImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.

tableau 1234

Compétences — Corps à corps (Responsive)

Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)

Nom de l'effet Icône Durée Description
Assomoir
Adrénaline48hEmpêche d'interagir avec un Marchand.
Boue48hDiminue la Force de 1.
Corruption des plantes48hAugmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse.
Corruption du Bois48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse.
Corruption du Bronze48hAugmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse.
Corruption du Cuir48hAugmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse.
Corruption du métal48hAugmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse.
Diamant48hDiminue la Magie de 1.
Eau48hDiminue les Mouvements de 1.
Feu48hDiminue l'Endurance de 1.
Lave48hDiminue les Actions de 1.
PoisonEmpêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison MagiqueEmpêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Régénération48hEffet du sort Régénération.
Ronce48hDiminue l'Agilité de 1.
Sang48hDiminue Force Mentale de 1.
Vol48hPermet de se déplacer dans les airs.
Maladresse24hRetire X aux jets d'attaque.
Vulnérabilité24hRetire X aux jets de défense.
RalentissementRetire X Mvt au début du prochain tour.
Dextérité24hAjoute X aux jets d'attaque.
Protection24hAjoute X aux jets de défense.
Acuité visuelle24hAjoute X en P.
Aveuglement24hRetire X en P.
Furtivité24hUn effet impactant les compétences de furtivité.
EssouflementImmédiatAjoute immédiatement X Malus à la cible.

Compétences — Corps à corps (Responsive)

Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)

Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus / Malus sur la cible Effet cumulable Prix
Assomoir
Adrénaline Empêche d'interagir avec un Marchand (48h)


tableau 12345

Compétences — Corps à corps (Responsive)

Compétences — Corps à corps (Responsive)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus sur la cible Cible Portée Description Effet cumulable Prix
Communs Épuisement Technique Contact / Essouflement(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé.
Communs Attaque précise Technique Contact 2 MP +4 pour toucher, -3 dégâts max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 aux dégâts.
Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP +2 dégâts, -6 pour toucher max 1 Malus de -6 pour toucher, bonus de +2 dégâts.
Communs Croc-en-jambe Technique Contact 6 MP Ralentissement(x2D2) max 1 Applique Ralentissement(x2D2).
Communs Manchette Technique Contact 2 MP Maladresse(X/2) max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(X/2).
Communs Arme infusée Technique Contact 8 MP +M/3 dégâts max 1 Ajoute un bonus de +M/3 dégâts.

tableau 2345

Compétences — Techniques (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus sur la cible Cible Portée Description Effet cumulable Prix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets.Non
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.Non
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.Non
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Applique Ralentissement(x2D2).Non
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(X/2)Autremax 1Jet de CC pur. Si touche : Maladresse(X/2) où X est la différence des jets.Non
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts.Non
NainsAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.Non200 po
NainsBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Petites et grandes chirurgies des blessés.Non100 po
NainsClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise (mains nues uniquement).Non200 po
NainsAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Bond au contact + dégâts magiques. Jet basé sur CC.Non300 po
GéantsUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâts (critique)Autremax 1Coup critique automatique (nouvelle règle). Jet basé sur CC.Non200 po
GéantsLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.Non200 po
OlympiensDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.Non200 po
OlympiensParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée (arme de mêlée requise).Non200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique.Non200 po
ElfesFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC.Non200 po
ElfesPas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.Non200 po

tableau 345

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus sur la cible Cible Portée Description Effet cumulable Prix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur. Essouflement(X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Petites et grandes chirurgies des blessés.100 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC.200 po
ElfePas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.200 po

tableau 1234.

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus sur la cible Cible Portée Description Effet cumulable Prix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur. Essouflement(X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.200 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC.200 po

tableau 123456

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorieCoût (PM)Bonus / Malus sur la cibleCiblePortéeDescriptionEffet cumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur.
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet CC.200 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet CC.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet CC.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po

tableau corps à corps

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorieCoût (PM)Bonus / Malus sur la cibleCiblePortéeDescriptionEffet cumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2).
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Maladresse(xX/2) si touche.
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts.
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Petites et grandes chirurgies des blessés.100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise l'adversaire.200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Déplace immédiatement le personnage et inflige des dégâts magiques.300 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po
ElfePas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.200 po

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