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Table des matières
<!– ================= TABLEAU COMPLET ================= –>
<h3>Gestion des compétences — sorts</h3>
<table id=“competencesTable1”> <thead> <tr> <th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> <th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> <th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> </tr> </thead>
<tbody>
<!– ================= NIVEAU 1 (50 pos) ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 2 (100 pos) ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> <td>0 MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 3 (200 pos) ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> <td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 4 & 5 (300 pos) ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Vulnérabilité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> <td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Maladresse (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Protection (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> <td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> <td>Dextérité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> </tr>
</tbody> </table>
—_
Gestion des compétences — sorts
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcane ajustée | Sort | Offensif | 6 MP | Avantage au toucher | Autre | min 2 | Donne l’avantage pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Réduction d’endurance | / | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Réduit la précision | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Renforce la défense | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | max 1 | Réduit les malus | / | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Augmente les dégâts subis | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Agressivité | Sort | Bénédiction | 6 MP | Agressivité (x1) | Autre / Soi-même | max 1 | Agressivité(x1) | / | 100 pos |
| Communs | Armure | Sort | Bénédiction | 8 MP | Armure (x1) | Autre / Soi-même | max 1 | Armure (x1) | / | 100 pos |
| Communs | Colère de la nature | Sort | Malédiction | 8 MP | Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Donne Maladresse (x2) et Vulnérabilité (x2) | / | 100 pos |
| Communs | Drain | Sort | Offensif | 6 MP | Vol de PV | Autre | min 2 | Récupère 1/3 des dégâts infligés en PV | / | 100 pos |
| Communs | Faiblesse | Sort | Malédiction | 6 MP | Faiblesse (x1) | Autre | min 2 | Faiblesse(x1) | / | 100 pos |
| Communs | Fragilité | Sort | Malédiction | 10 MP | Fragilité (x1) | Autre | min 2 | Fragilité (x1) | / | 100 pos |
| Communs | Instabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Instabilité (x6) | Autre | min 2 | Instabilité(x6) | / | 100 pos |
| Communs | Migraine | Sort | Malédiction | 4 MP | Dégâts mentaux | Autre | min 2 | Dommages mentaux (M) | / | 100 pos |
| Communs | Puissance de la nature | Sort | Bénédiction | 8 MP | Dextérité (x2) et Protection (x2) | Autre / Soi-même | / | Donne Dextérité (x2) et Protection (x2) | / | 100 pos |
| Communs | Régénération | Sort | Bénédiction | 4 MP | Soin (R/2) | Autre / Soi-même | / | Soin(X/2) où X est la R de la cible | / | 100 pos |
| Communs | Renforcement | Sort | Bénédiction | 6 MP | Renforcement (x6) | Autre / Soi-même | / | Renforcement(x6) | / | 100 pos |
| Communs | Restauration | Sort | Bénédiction | 6 MP | Restauration (R/2) | Autre / Soi-même | / | Restauration(R/2) | / | 100 pos |
| Communs | Siphon | Sort | Offensif | 0 MP, 5PV, 2Mvt | Vol de PM | Autre | min 2 | Récupère 1/3 des dégâts infligés en PM | / | 100 pos |
| Communs | Stabilisation | Sort | Bénédiction | 2 MP, 1Mvt | Stabilité(+6) | Autre / Soi-même | / | Stabilité(+6) | / | 100 pos |
| Communs | Aide | Sort | Bénédiction | 8 MP | Dextérité (x4) | Autre / Soi-même | / | Donne Dextérité (x4) | / | 200 pos |
| Communs | Fatigue | Sort | Malédiction | 12 MP | Vulnérabilité (x4) | Autre | min 2 | Donne Vulnérabilité (x4) | / | 200 pos |
| Communs | Malchance | Sort | Malédiction | 8 MP | Maladresse (x4) | Autre | min 2 | Donne Maladresse (x4) | / | 200 pos |
| Communs | Récupération | Sort | Bénédiction | 4 MP | Soin (R/2) | Autre | max 1 | Soin (R/2) | / | 200 pos |
| Communs | Réflexes accrus | Sort | Bénédiction | 8 MP | Protection (x4) | Autre / Soi-même | max 1 | Protection (x4) | / | 200 pos |
| Communs | Régénération accélérée | Sort | Bénédiction | 10 MP | Soin (R) | Autre / Soi-même | max 1 | Soin (R) | / | 200 pos |
| Communs | Restauration majeure | Sort | Bénédiction | 12 MP | Restauration (R) | Autre / Soi-même | / | Restauration (R) | / | 200 pos |
| Communs | Anémie | Sort | Malédiction | 12 MP | Faiblesse (x2) | Autre | max 1 | Faiblesse(x2) | / | 300 pos |
| Communs | Bénédiction | Sort | Bénédiction | 15 MP | Protection (x4) et Dextérité (x4) | Autre / Soi-même | max 1 | Donne Protection (x4) et Dextérité (x4) | / | 300 pos |
| Communs | Cuirasse | Sort | Bénédiction | 15 MP | Armure (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Armure(x2) | / | 300 pos |
| Communs | Férocité | Sort | Bénédiction | 12 MP | Agressivité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Agressivité(x2) | / | 300 pos |
| Communs | Friabilité | Sort | Malédiction | 20 MP | Fragilité (x2) | Autre | min 2 | Fragilité(x2) | / | 300 pos |
| Communs | Puissance du lutin capricieux | Sort | Malédiction | 20 MP | Maladresse (x4), Vulnérabilité (x4) | Autre | min 2 | Maladresse(x4) et Vulnérabilité(x4) | / | 300 pos |
| Communs | Récupération supérieure | Sort | Bénédiction | 10 MP | Soin (R) | Autre / Soi-même | max 1 | Soin(R) | / | 300 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard sur l'adversaire. | / | 100 pos |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 pos |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 pos | |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois. | / | 300 pos |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux attaquent l’adversaire. | / | 300 pos |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 pos |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche d’eau. | / | 100 pos |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | / | 100 pos | |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques au tir. | / | 300 pos |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Attaque de froid. | / | 300 pos |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon. | / | 100 pos |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 | Boule de lave en fusion. | / | 100 pos |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne la cible. | / | 100 pos | |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + feu | Autre | min 2 | Attaque de pierre enflammée. | / | 300 pos |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Foudre déchaînée. | / | 300 pos |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre. | / | 100 pos |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Offensif | 8 PM | +8 | Autre | max 1 | Poings de roche. | / | 300 pos |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Lame magique. | / | 100 pos |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Soigne une cible. | / | 100 pos |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Attaque magique de mêlée. | / | 300 pos |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Énergie divine. | / | 300 pos |
Gestion des compétences — sorts
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Protection (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | max 1 | Enlève 5 points de Malus | Effet immédiat, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | non cumulable | 100 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard sur l'adversaire. | / | 100 po |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 po | |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. | effet non cumulable | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | / | 100 po | |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. | effet non cumulable | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur. | / | 100 po | |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + effet Feu | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | effet non cumulable | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Offensif | 8 PM | +8 | Autre | max 1 | Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis. | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique sur l'adversaire. | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Toucher magique pour soigner un blessé. | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | / | 300 po |
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Réduction d’endurance | / | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Réduit la précision | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Renforce la défense | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | max 1 | Réduit les malus | / | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Augmente les dégâts subis | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Arcane ajustée | Sort | Offensif | 6 MP | Avantage au toucher | Autre | min 2 | Donne l’avantage au toucher | / | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Entrave la cible | / | 100 pos |
| Communs | Agressivité | Sort | Bénédiction | 6 MP | Agressivité (x1) | Autre / Soi-même | max 1 | Augmente l’agressivité | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Armure | Sort | Bénédiction | 8 MP | Armure (x1) | Autre / Soi-même | max 1 | Renforce la défense | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Colère de la nature | Sort | Malédiction | 8 MP | Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Affaiblissement combiné | cumulable | 100 pos |
| Communs | Drain | Sort | Offensif | 6 MP | Vol de PV | Autre | min 2 | Récupère une partie des dégâts | / | 100 pos |
| Communs | Faiblesse | Sort | Malédiction | 6 MP | Faiblesse (x1) | Autre | min 2 | Réduit les capacités | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Fragilité | Sort | Malédiction | 10 MP | Fragilité (x1) | Autre | min 2 | Augmente les dégâts subis | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Instabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Instabilité (x6) | Autre | min 2 | Effet instable | cumulable | 100 pos |
| Communs | Migraine | Sort | Malédiction | 4 MP | Dégâts mentaux | Autre | min 2 | Inflige des dégâts mentaux | / | 100 pos |
| Communs | Puissance de la nature | Sort | Bénédiction | 8 MP | Dextérité + Protection | Autre / Soi-même | / | Boost multiple | cumulable | 100 pos |
| Communs | Régénération | Sort | Bénédiction | 4 MP | Soin (R/2) | Autre / Soi-même | / | Soins basés sur R | / | 100 pos |
| Communs | Renforcement | Sort | Bénédiction | 6 MP | Renforcement (x6) | Autre / Soi-même | / | Boost global | cumulable | 100 pos |
| Communs | Restauration | Sort | Bénédiction | 6 MP | Restauration (R/2) | Autre / Soi-même | / | Restaure selon R | / | 100 pos |
| Communs | Siphon | Sort | Offensif | 0 MP, 5 PV, 2 Mvt | Vol de PM | Autre | min 2 | Convertit dégâts en PM | / | 100 pos |
| Communs | Stabilisation | Sort | Bénédiction | 2 MP, 1 Mvt | Stabilité +6 | Autre / Soi-même | / | Stabilise | / | 100 pos |
| Communs | Aide | Sort | Bénédiction | 8 MP | Dextérité (x4) | Autre / Soi-même | / | Boost fort | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Fatigue | Sort | Malédiction | 12 MP | Vulnérabilité (x4) | Autre | min 2 | Affaiblissement fort | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Malchance | Sort | Malédiction | 8 MP | Maladresse (x4) | Autre | min 2 | Réduit précision | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Récupération | Sort | Bénédiction | 4 MP | Soin (R/2) | Autre | max 1 | Soigne | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Réflexes accrus | Sort | Bénédiction | 8 MP | Protection (x4) | Autre / Soi-même | max 1 | Boost défense | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Régénération accélérée | Sort | Bénédiction | 10 MP | Soin (R) | Autre / Soi-même | max 1 | Soins puissants | non cumulable | 200 pos |
| Communs | Restauration majeure | Sort | Bénédiction | 12 MP | Restauration (R) | Autre / Soi-même | / | Restaure complètement | / | 200 pos |
| Communs | Anémie | Sort | Malédiction | 12 MP | Faiblesse (x2) | Autre | max 1 | Affaiblissement sévère | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Bénédiction | Sort | Bénédiction | 15 MP | Protection + Dextérité (x4) | Autre / Soi-même | max 1 | Boost complet | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Cuirasse | Sort | Bénédiction | 15 MP | Armure (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Défense élevée | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Férocité | Sort | Bénédiction | 12 MP | Agressivité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Offensive renforcée | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Friabilité | Sort | Malédiction | 20 MP | Fragilité (x2) | Autre | min 2 | Extrêmement fragile | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Puissance du lutin capricieux | Sort | Malédiction | 20 MP | Maladresse + Vulnérabilité (x4) | Autre | min 2 | Double malédiction | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Récupération supérieure | Sort | Bénédiction | 10 MP | Soin (R) | Autre / Soi-même | max 1 | Soins complets | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Exténuation | Sort | Malédiction | 25 MP | Vulnérabilité (x8) | Autre | min 2 | Malédiction extrême | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Guigne | Sort | Malédiction | 20 MP | Maladresse (x8) | Autre | min 2 | Échec quasi garanti | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Sauvegarde | Sort | Bénédiction | 20 MP | Protection (x8) | Autre / Soi-même | max 1 | Protection maximale | non cumulable | 300 pos |
| Communs | Virtuose | Sort | Bénédiction | 20 MP | Dextérité (x8) | Autre / Soi-même | max 1 | Précision maximale | non cumulable | 300 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard | / | 100 po |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | / | Soi-même | 0 | Régénération magique | / | 100 po |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Boost arme bois | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Attaques spectrales | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Aiguillon magique | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 Eau | Autre | min 2 | Projectile d’eau | / | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | / | Autre | max 1 | Soins magiques | / | 100 po |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Tir magique | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Froid extrême | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Aiguillon | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 Feu | Autre | min 2 | Magma | / | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | / | Autre | max 1 | Soins | / | 100 po |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M Feu | Autre | min 2 | Météore | / | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Foudre | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Pierre | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Offensif | 8 PM | +8 | Autre | max 1 | Poings rocheux | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Lame magique | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Soins | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Enchantement arme | / | 300 po |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Énergie divine | / | 300 po |
Gestion des compétences — sorts
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard sur l'adversaire. | / | 50 po |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | max 1 | Protection (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | max 1 | Enlève 5 points de Malus | Effet immédiat, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | non cumulable | 100 pos |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 po | |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. | effet non cumulable | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | / | 100 po | |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. | effet non cumulable | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur. | / | 100 po | |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + effet Feu | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | effet non cumulable | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Offensif | 8 PM | +8 | Autre | max 1 | Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis. | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique sur l'adversaire. | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Toucher magique pour soigner un blessé. | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. | / | 300 po |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction. | / | 300 po |
Gestion des compétences — sorts
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | / | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | / | Protection (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus | Effet immédiat, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | non cumulable | 100 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard sur l'adversaire. | / | 100 po |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 po | |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. | effet non cumulable | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | / | 100 po | |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. | effet non cumulable | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur. | / | 100 po | |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + effet Feu | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. | effet non cumulable | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Bénédiction | 8 PM | +8 | Soi-même | 0 | Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis. | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique sur l'adversaire. | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Toucher magique pour soigner un blessé. | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction. | / | 300 po |
Gestion des compétences — Techniques Corps à corps
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés. | effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | / | 50 pos |
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | / | 50 pos |
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 PM | Ralentissement(x2D2) | Autre | max 1 | Ralentissement(x2D2) | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 PM | Maladresse(xX/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 PM | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | / | 200 pos |
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC. | /200 po | |
| Nain | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur) | / | 100 po | |
| Nain | Clé de bras | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues). | / | 200 po | |
| Nain | Attaque Sautée | Technique | Contact | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. | / | 300 po |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts (coup critique automatique) | Autre | max 1 | Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible. | / | 200 po |
| Géant | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire. | / | 200 po | |
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol). | / | 200 po |
| Olympien | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée). | / | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison + poison magique | Autre | max 1 | Inflige poison + poison magique. | / | 200 po |
| Elfe | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire. | / | 200 po |
| Elfe | Pas de côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case. | / | 200 po |
Gestion des compétences — Techniques Distance
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Tir épuisant | Technique | Tir munitions | / | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Tir précis | Technique | Distance | 2 MP | +4 au toucher, -3 dégâts | Autre | min 2 | Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Tir violent | Technique | Distance | 2 MP | -6 au toucher, +2 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Tir à la cheville | Technique | Tir munitions | 6 MP | Ralentissement(x1D2) | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) | Non cumulable | 100 pos |
| Communs | Tir handicapant | Technique | Distance | 4 MP | Vulnérabilité (xX) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3 | Non cumulable | 100 pos |
| Communs | Jet infusé | Technique | Jet | 10 MP | M/3 | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, +M/3 dmg | / | 200 pos |
Gestion des compétences — Techniques Furtivité
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Exploration | Technique | Personnel | Toutes les A restantes | +X P | Soi-même | / | Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour | / | 50 pos |
| Communs | Discrétion | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | Soi-même | / | Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 200 pos | |
| Communs | Camouflage (Olympien) | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | / | Soi-même | / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 300 pos |
| Communs | Camouflage (Elfe) | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | / | Soi-même | / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 300 pos |
| Communs | Camouflage (HS) | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | / | Soi-même | / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 300 pos |
| Communs | Camouflage (Géant) | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | / | Soi-même | / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 300 pos |
| Communs | Camouflage (Nain) | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | / | Soi-même | / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | / | 300 pos |
Fonctionnement de la carte sur Olympia :
1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir
2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui
3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
Fonctionnement des compétences de discrétion: >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret
2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet “Furtivité” pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de “Furtivité” augmente les coûts des compétences de discrétion
3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)
Tentative 3 scripts
Gestion des compétences — sorts
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | -1 P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | / | Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | / | Protection (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus | Effet immédiat, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | non cumulable | 100 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif | 3 PM | +1 | Autre | min 2 | Projette un dard sur l'adversaire. | / | 100 po |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction | 6 PM | Soi-même | 0 | Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 po | |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif | 10 PM | +6 | Autre | max 3 | Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif | 5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 | Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. | effet non cumulable | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Soigne via régénération magique. | / | 100 po | |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif | 7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 | Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. | effet non cumulable | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction | 6 PM | Autre | max 1 | Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur. | / | 100 po | |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif | 12 PM | +M + effet Feu | Autre | min 2 | Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. | effet non cumulable | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Bénédiction | 8 PM | +8 | Soi-même | 0 | Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis. | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif | 4 PM | +3 | Autre | min 2 | Projette une lame magique sur l'adversaire. | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction | 7 PM | +3 | Autre | max 1 | Toucher magique pour soigner un blessé. | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Bénédiction | 12 PM | +M | Autre | max 1 | Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif | 8 PM | +6 | Autre | max 2 | Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction. | / | 300 po |
Gestion des compétences — Techniques Corps à corps
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés. | effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | / | 50 pos |
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | / | 50 pos |
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 PM | Ralentissement(x2D2) | Autre | max 1 | Ralentissement(x2D2) | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 PM | Maladresse(xX/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés | non cumulable | 100 pos |
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 PM | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | / | 200 pos |
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC. | /200 po | |
| Nain | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur) | / | 100 po | |
| Nain | Clé de bras | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues). | / | 200 po | |
| Nain | Attaque Sautée | Technique | Contact | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. | / | 300 po |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts (coup critique automatique) | Autre | max 1 | Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible. | / | 200 po |
| Géant | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire. | / | 200 po | |
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol). | / | 200 po |
| Olympien | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée). | / | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison + poison magique | Autre | max 1 | Inflige poison + poison magique. | / | 200 po |
| Elfe | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire. | / | 200 po |
| Elfe | Pas de côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case. | / | 200 po |
Gestion des compétences — Techniques Distance
| Race | Nom | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus | Cible | Portée | Description | Cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Tir épuisant | Technique | Tir munitions | / | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Tir précis | Technique | Distance | 2 MP | +4 au toucher, -3 dégâts | Autre | min 2 | Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Tir violent | Technique | Distance | 2 MP | -6 au toucher, +2 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Tir à la cheville | Technique | Tir munitions | 6 MP | Ralentissement(x1D2) | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) | Non cumulable | 100 pos |
| Communs | Tir handicapant | Technique | Distance | 4 MP | Vulnérabilité (xX) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3 | Non cumulable | 100 pos |
| Communs | Jet infusé | Technique | Jet | 10 MP | M/3 | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, +M/3 dmg | / | 200 pos |
tableau 0
Gestion des compétences — Corps à corps
Corps à corps
| Nom | Type | Niveau | Portée | Choisir |
|---|---|---|---|---|
| Assomoir | Technique | 1 | — | |
| Coup ajusté | Technique | 1 | — | |
| Epuisement | Technique | 1 | — | |
| Attaque rapide | Technique | 1 | — | |
| Attaque violente | Technique | 1 | — | |
| Bousculade | Technique | 2 | — | |
| Coup d'épaule | Technique | 2 | — | |
| Croc-en-jambe | Technique | 2 | — | |
| Manchette | Technique | 2 | — | |
| Berserk | Passif | 2 | — | |
| Griffes | Passif | 2 | — | |
| Guerrier béni | Passif | 2 | — | |
| Maître-lame | Passif | 2 | — | |
| Fulgurance | Passif | 2 | — | |
| Attaque drainante | Technique | 3 | — | |
| Brute | Passif | 3 | — | |
| Coup de grâce | Technique | 3 | — | |
| Lutte | Technique | 3 | — | |
| Bond d'attaque | Technique | 3 | — | |
| Siphon | Technique | 3 | — | |
| Marathonien | Passif | 3 | — | |
| Frappe vicieuse | Technique | 3 | — | |
| Souplesse | Technique | 3 | — | |
| Attaque d'opportunité | Technique | 4 | — | |
| Saut d'attaque | Technique | 4 | — | |
| Botte | Technique | 4 | — | |
| Expertise | Technique | 4 | — | |
| Maître bretteur | Passif | 4 | — | |
| Duelliste | Passif | 4 | — | |
| Poursuite | Technique | 4 | — | |
| Suplex | Technique | 4 | — | |
| Déluge de lames | Technique | 4 | — | |
| Poigne de fer | Passif | 4 | — | |
| Frappe magique | Technique | 4 | — | |
| Brise-montagne | Technique | 4 | — | |
| Grâce du félin | Technique | 4 | — | |
| Lame bénie | Technique | 4 | — | |
| Uppercut | Technique | 4 | — |
–_—– —
tableau 2
Tableau pour les sorts
| Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus/ Malus sur la cible | Cible | Portée | Description |
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | + 4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | - 6 au toucher , + 5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | - 1P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre/Soi-même | / | Dextérité (x2) |
| Communs | Epuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre/Soi-même | / | Protection (x2) |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre/Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégat , Ralentissement (1D2 | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) |
tableau 3
| Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus/ Malus sur la cible | Cible | Portée | Description |
| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | + 4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | - 6 au toucher , + 5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | - 1P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre/Soi-même | / | Dextérité (x2) |
| Communs | Epuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre/Soi-même | / | Protection (x2) |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre/Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégat , Ralentissement (1D2 | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) |
tableau 0
Gestion des compétences — Corps à corps
Corps à corps
| Nom | Type | Niveau | Portée |
|---|---|---|---|
| Assomoir | Technique | 1 | — |
| Coup ajusté | Technique | 1 | — |
| Epuisement | Technique | 1 | — |
| Attaque rapide | Technique | 1 | — |
| Attaque violente | Technique | 1 | — |
| Bousculade | Technique | 2 | — |
| Coup d'épaule | Technique | 2 | — |
| Croc-en-jambe | Technique | 2 | — |
| Manchette | Technique | 2 | — |
| Berserk | Passif | 2 | — |
| Griffes | Passif | 2 | — |
| Guerrier béni | Passif | 2 | — |
| Maître-lame | Passif | 2 | — |
| Fulgurance | Passif | 2 | — |
| Attaque drainante | Technique | 3 | — |
| Brute | Passif | 3 | — |
| Coup de grâce | Technique | 3 | — |
| Lutte | Technique | 3 | — |
| Bond d'attaque | Technique | 3 | — |
| Siphon | Technique | 3 | — |
| Marathonien | Passif | 3 | — |
| Frappe vicieuse | Technique | 3 | — |
| Souplesse | Technique | 3 | — |
| Attaque d'opportunité | Technique | 4 | — |
| Saut d'attaque | Technique | 4 | — |
| Botte | Technique | 4 | — |
| Expertise | Technique | 4 | — |
| Maître bretteur | Passif | 4 | — |
| Duelliste | Passif | 4 | — |
| Poursuite | Technique | 4 | — |
| Suplex | Technique | 4 | — |
| Déluge de lames | Technique | 4 | — |
| Poigne de fer | Passif | 4 | — |
| Frappe magique | Technique | 4 | — |
| Brise-montagne | Technique | 4 | — |
| Grâce du félin | Technique | 4 | — |
| Lame bénie | Technique | 4 | — |
| Uppercut | Technique | 4 | — |
tableau 1
| Race | Nom de la technique | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus sur la cible | Portée | Description | Effet cumulable sur la cible |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Épuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé. | Non |
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 MP | +4 au toucher, -3 dégâts | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg. | Non |
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | +2 dégâts, -6 au toucher | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg. | Non |
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 MP | Ralentissement(x2D2) | max 1 | Ralentissement(x2D2). | Non |
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | Maladresse(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l’attaque touche : Maladresse(X/2), X = différence des jets de dé. | Non |
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 MP | M/3 | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | Non |
Gestion des compétences — Corps à corps
Corps à corps
| Race | Nom de la technique | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus sur la cible | Portée | Description | Effet cumulable sur la cible |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Épuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé. | Non |
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 MP | +4 au toucher, -3 dégâts | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg. | Non |
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | +2 dégâts, -6 au toucher | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg. | Non |
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 MP | Ralentissement(x2D2) | max 1 | Ralentissement(x2D2). | Non |
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | Maladresse(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l’attaque touche : Maladresse(X/2). | Non |
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 MP | M/3 | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | Non |
&——
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Adrénaline | — | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. |
| Boue | — | 48h | Diminue la Force de 1. |
| Corruption des plantes | — | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. |
| Corruption du Bois | — | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. |
| Corruption du Bronze | — | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. |
| Corruption du Cuir | — | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. |
| Corruption du métal | — | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. |
| Diamant | — | 48h | Diminue la Magie de 1. |
| Eau | — | 48h | Diminue les Mouvements de 1. |
| Feu | — | 48h | Diminue l'Endurance de 1. |
| Lave | — | 48h | Diminue les Actions de 1. |
| Poison | — | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. |
| Poison Magique | — | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. |
| Régénération | — | 48h | Effet du sort Régénération. |
| Ronce | — | 48h | Diminue l'Agilité de 1. |
| Sang | — | 48h | Diminue Force Mentale de 1. |
| Vol | — | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. |
| Maladresse | — | 24h | Retire X aux jets d'attaque. |
| Vulnérabilité | — | 24h | Retire X aux jets de défense. |
| Ralentissement | — | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. |
| Dextérité | — | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. |
| Protection | — | 24h | Ajoute X aux jets de défense. |
| Acuité visuelle | — | 24h | Ajoute X en P. |
| Aveuglement | — | 24h | Retire X en P. |
| Furtivité | — | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. |
| Essouflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
Gestion des compétences — Corps à corps
Corps à corps
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir |
Parfait ! J’ai ajouté toutes les lignes que tu as fournies dans le tableau, en laissant la colonne Icône vide et en mettant la durée et la description dans les colonnes correspondantes. Voici le tableau HTML complet :
```html
Gestion des compétences — Corps à corps
Corps à corps
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | |||
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
Gestion des compétences — Corps à corps
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | |||
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | |||
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
tableau 0
Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | 12h | wagon | |
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
Gestion des compétences — Corps à corps (Tri dynamique)
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | |||
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
tableau 124
Gestion des compétences — Corps à corps (Version claire)
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| phare | 12h | wafon | |
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 🌧️ | 48h | Diminue la Force de 1. |
| Corruption des plantes | 🍃 | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. |
| Corruption du Bois | 🌲 | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. |
| Corruption du Bronze | 🥉 | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. |
| Corruption du Cuir | 👞 | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. |
| Corruption du métal | 🔩 | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. |
| Diamant | 💎 | 48h | Diminue la Magie de 1. |
| Eau | 💧 | 48h | Diminue les Mouvements de 1. |
| Feu | 🔥 | 48h | Diminue l'Endurance de 1. |
| Lave | 🌋 | 48h | Diminue les Actions de 1. |
| Poison | ☠️ | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. |
| Poison Magique | 🧪 | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. |
| Régénération | 🌟 | 48h | Effet du sort Régénération. |
| Ronce | 🌿 | 48h | Diminue l'Agilité de 1. |
| Sang | 🩸 | 48h | Diminue Force Mentale de 1. |
| Vol | 🕊️ | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. |
| Maladresse | ⚠️ | 24h | Retire X aux jets d'attaque. |
| Vulnérabilité | 🛡️ | 24h | Retire X aux jets de défense. |
| Ralentissement | 🐌 | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. |
| Dextérité | 🤸 | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. |
| Protection | 🛡️ | 24h | Ajoute X aux jets de défense. |
| Acuité visuelle | 👀 | 24h | Ajoute X en P. |
| Aveuglement | 😵 | 24h | Retire X en P. |
| Furtivité | 🕵️ | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. |
| Essouflement | 💨 | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
tableau 1234
Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)
| Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
|---|---|---|---|
| Assomoir | |||
| Adrénaline | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | |
| Boue | 48h | Diminue la Force de 1. | |
| Corruption des plantes | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. | |
| Corruption du Bois | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. | |
| Corruption du Bronze | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. | |
| Corruption du Cuir | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. | |
| Corruption du métal | 48h | Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. | |
| Diamant | 48h | Diminue la Magie de 1. | |
| Eau | 48h | Diminue les Mouvements de 1. | |
| Feu | 48h | Diminue l'Endurance de 1. | |
| Lave | 48h | Diminue les Actions de 1. | |
| Poison | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | |
| Poison Magique | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | |
| Régénération | 48h | Effet du sort Régénération. | |
| Ronce | 48h | Diminue l'Agilité de 1. | |
| Sang | 48h | Diminue Force Mentale de 1. | |
| Vol | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | |
| Maladresse | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | |
| Vulnérabilité | 24h | Retire X aux jets de défense. | |
| Ralentissement | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | |
| Dextérité | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | |
| Protection | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | |
| Acuité visuelle | 24h | Ajoute X en P. | |
| Aveuglement | 24h | Retire X en P. | |
| Furtivité | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | |
| Essouflement | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
Gestion des compétences — Corps à corps (Responsive)
| Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus / Malus sur la cible | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assomoir | |||||||
| Adrénaline | Empêche d'interagir avec un Marchand (48h) |
tableau 12345
Compétences — Corps à corps (Responsive)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Épuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé. | |||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 MP | +4 pour toucher, -3 dégâts | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 aux dégâts. | |||
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | +2 dégâts, -6 pour toucher | max 1 | Malus de -6 pour toucher, bonus de +2 dégâts. | |||
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 MP | Ralentissement(x2D2) | max 1 | Applique Ralentissement(x2D2). | |||
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | Maladresse(X/2) | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(X/2). | |||
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 MP | +M/3 dégâts | max 1 | Ajoute un bonus de +M/3 dégâts. |
tableau 2345
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets. | Non | |
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | Non | |
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | Non | |
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 PM | Ralentissement(x2D2) | Autre | max 1 | Applique Ralentissement(x2D2). | Non | |
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 PM | Maladresse(X/2) | Autre | max 1 | Jet de CC pur. Si touche : Maladresse(X/2) où X est la différence des jets. | Non | |
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 PM | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | Non | |
| Nains | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC. | Non | 200 po |
| Nains | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Petites et grandes chirurgies des blessés. | Non | 100 po | |
| Nains | Clé de bras | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise (mains nues uniquement). | Non | 200 po | |
| Nains | Attaque Sautée | Technique | Contact | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Bond au contact + dégâts magiques. Jet basé sur CC. | Non | 300 po |
| Géants | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts (critique) | Autre | max 1 | Coup critique automatique (nouvelle règle). Jet basé sur CC. | Non | 200 po |
| Géants | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre la prochaine attaque magique. | Non | 200 po | |
| Olympiens | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC. | Non | 200 po |
| Olympiens | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée (arme de mêlée requise). | Non | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison + poison magique | Autre | max 1 | Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique. | Non | 200 po |
| Elfes | Frappe Vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC. | Non | 200 po |
| Elfes | Pas de Côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire. | Non | 200 po |
tableau 345
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur. Essouflement(X/2). | ||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | ||
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | ||
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Nain | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Petites et grandes chirurgies des blessés. | 100 po | ||
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Géant | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre la prochaine attaque magique. | 200 po | ||
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Olympien | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée. | 200 po | ||
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique. | 200 po | |
| Elfe | Frappe Vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Elfe | Pas de Côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire. | 200 po |
tableau 1234.
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur. Essouflement(X/2). | ||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | ||
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Bonus aux dégâts aux poings. Jet CC. Inflige poison + poison magique. | 200 po | |
| Elfe | Frappe Vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. Jet basé sur CC. | 200 po |
tableau 123456
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet CC pur. | ||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | ||
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). Jet CC. | 200 po | |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. Jet CC. | 200 po | |
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. Jet CC. | 200 po | |
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison. | 200 po | |
| Elfe | Frappe Vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. Jet CC. | 200 po |
tableau corps à corps
Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)
| Race | Nom de la compétence | Type | Catégorie | Coût (PM) | Bonus / Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | Effet cumulable | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2). | ||
| Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 PM | +4 toucher, -3 dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts. | ||
| Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 PM | -6 toucher, +3 dégâts | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts. | ||
| Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 PM | Ralentissement(x2D2) | Autre | max 1 | Ralentissement(x2D2) | ||
| Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 PM | Maladresse(xX/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Maladresse(xX/2) si touche. | ||
| Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 PM | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dégâts. | ||
| Nain | Assomoir | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Nain | Barbier | Technique | Contact | 8 PM | Autre | max 1 | Petites et grandes chirurgies des blessés. | 100 po | ||
| Nain | Clé de bras | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise l'adversaire. | 200 po | ||
| Nain | Attaque Sautée | Technique | Contact | 12 PM | +M | Autre | min 2 | Déplace immédiatement le personnage et inflige des dégâts magiques. | 300 po | |
| Géant | Uppercut | Technique | Contact | 8 PM | +3 dégâts | Autre | max 1 | Coup critique. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Géant | Leurre | Technique | Contact | 8 PM | Soi-même | 0 | Leurre la prochaine attaque magique. | 200 po | ||
| Olympien | Désarmement | Technique | Contact | 7 PM | +4 | Autre | max 1 | Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC. | 200 po | |
| Olympien | Parade | Technique | Contact | 7 PM | Soi-même | 0 | Pare la prochaine attaque de mêlée. | 200 po | ||
| HS | Griffes | Technique | Contact | 6 PM | +3 + poison | Autre | max 1 | Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique. | 200 po | |
| Elfe | Frappe Vicieuse | Technique | Contact | 7 PM | +2 | Autre | max 1 | Ignore l’armure de tronc. Jet CC. | 200 po | |
| Elfe | Pas de Côté | Technique | Contact | 7 PM + 1 Mvt | Soi-même | 0 | Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire. | 200 po |
