v4:territoires
Table des matières
Territoires
Chaque Territoire est animé par un Anim, incarné sur ledit territoire par un PNJ unique. Ce PNJ ne peut pas en sortir.
Modification du Territoire
Par les Anims
Un Anim peut modifier son Territoire avec l'outil Tiled. Voici quelques consignes à respecter:
- le visuel doit être sobre
- le visuel doit être unique (par ex: Eryn Dolen: des arbres en bosquet de 3 de la même couleur)
- limiter les sprites uniques à 1 structure / Territoire (ex: Désert de l'Egeon: 1 Vaisseau de 4×4)
- les chemins doivent être lisibles (sauf RP contraire, par exemple un labyrinthe.)
- la grandeur du territoire doit être de 20×20 (traversée en diagonale = 6 tours à 8mvts/t)
- le PNJ doit se trouver au centre du Territoire (sauf RP contraire)
- les TP doivent emmener sur le même Territoire, par exemple vers le bas (escalier qui TP à x,y,-1,plan) ou vers le haut (tp x,y,1,plan)
Par les Joueurs
- les joueurs peuvent construire des structures (murs, Altar) et planter des Plantes
- si un joueur souhaite creuser, ils doit faire un RP et le soumettre à l'Anim du Territoire: c'est l'Anim qui créera le tp vers le bas
- si le joueur souhaite créer un Altar fonctionnel: idem, c'est l'Anim qui peindra l'Altar avec le pinceau Altar
PvP
Les joueurs peuvent attaquer les autres joueurs quels que soit le Territoire, mais devront être avertis par le PNJ du Territoire qu'ils en paieront les conséquences RP.
Lorsque deux Factions décident de s'affronter sur un Territoire donné, leurs chefs doivent informer l'Anim du Territoire afin qu'il organise une Bataille Rangée. En fonction du RP, les Chefs et l'Anim conviennent d'une balance acceptable des Forces en Présence. Lorsque cette balance est atteinte, l'Anim donne l'heure du début de la bataille.
v4/territoires.txt · Dernière modification : 2024/07/19 14:52 (modification externe)
