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Table des matières
Rôle des Animateurs
Accueil des nouveaux joueurs
Lorsqu'un nouveau joueur s'inscrit, il est placé dans une zone-tutoriel. Il est assigné automatiquement à un animateur de son peuple, dont le rôle sera:
- de s'assurer que le joueur comprend bien le principe du jeu de base (déplacements, actions, tours)
- de répondre aux questions du nouveau joueur
- de comprendre les motivations basiques du nouveau joueur pour l'orienter à son arrivée sur Olympia
Exemple de message d'accueil (sobre, peu intrusif, ouvert):
Salut, Machin!
Es-tu arrivé à terminer le tutoriel?
Si tu as la moindre question, n'hésite pas.
As-tu une idée de comment tu voudrais jouer ton personnage?
Dans tous les cas, bienvenue de la part des Anims ;)
Si ce message reste sans réponse, ne pas insister.
Supervision des échanges
Quel que soit le canal de la conversation, l'Anim doit veiller:
- à ce que les échanges restent RP
- à ce que l'ambiance reste bonne
- à ajouter du lore / faire intervenir des PNJ / assigner une quête aux joueurs, en fonction du contenu des échanges
Exemple:
Aspirée par la Conque, Shariel se retrouve dans les Ombres, où elle rencontre un PNJ, Thétis.
Elle discute avec elle, Shariel explore la zone, trouve des objets, en discute avec Thétis.
Des Olympiens surgissent du Tourbillon des Enfers.
Shariel engage la conversation et Thétis supervise l'échange, intervient si besoin.
A la fin, grâce aux prières de tous, un autre PNJ apparaît, Hadès. L'Animateur fait interagir entre eux les deux PNJ avant de proposer un choix épineux aux joueurs: soit Thétis reste auprès d'Hadès, soit Thétis rejoint son aimé RK.
L'Animateur récompense éventuellement les uns et les autres avec quelques Pierres de Mana et de l'or.
Missives
De base, les joueurs ne peuvent pas écrire de missives aux joueurs d'une autre race. Pour cela, ils doivent d'abord demander à un Animateur de superviser l'échange. Ils devront donc ajouter l'Animateur de la race opposée, qui ajoutera lui-même le destinataire.
Forum Privé (un par peuple)
Chaque animateur modère le forum de son peuple.
Forums Publics
Sur Assemblée Générale, les sujets doivent être approuvés par un Anim avant d'être publié. Ce sont les Animateurs des peuples neutres qui s'en chargeront. Si le RP n'est pas approuvé, l'Animateur communique avec l'auteur du RP pour essayer de l'améliorer.
Exemple:
Untel souhaite exprimer la haine qu'éprouve son personnage vis à vis des Elfes.
Malheureusement, son RP est insultant, écrit sous le coup d'une colère IRL, bourré de fautes d'orthographes.
L'Anim ne valide pas le RP, et par Missive, enjointl'énergumènele gentil joueur de changer la forme donnée à son message afin de préserver une ambiance respectueuse.
Si l'auteur accepte et reformule, le RP peut alors être validé.
L'auteur peut également laisser tomber (pas de problème).
Si par contre l'auteur n'accepte pas les critiques de l'Anim, il s'expose à une sanction.
Animation d'un Territoire
Chaque Anim prend en charge un ou plusieurs Territoires. Il possède un PNJ par Territoire. Ce PNJ permet:
- d'interagir avec les joueurs qui traversent son Territoire (s'ils ont des questions, sont perdus ou poursuivent une quête, ou tout simplement souhaitent faire du RP avec lui.)
- d'aménager le Territoire, de le valoriser, de le faire évoluer en fonction de son histoire
- de garder une trace de ce qu'il s'y passe, d'alimenter la page wiki de ce Territoire et du PNJ
Collégialité
Les Anims partageront entre eux les avancées des RP et Quêtes de leur peuples. Leurs buts:
- favoriser les interactions entre les peuples
- faire sentir aux joueurs que l'histoire de leur personnage est connectée à l'Histoire d'Olympia
- coordonner les batailles rangées
Batailles rangées
Lorsque deux peuples ou deux factions ont décidé de se faire la guerre, leurs chefs doivent convenir d'un Territoire sur lequel guerroyer. L'Anim de ce Territoire supervisera l'échange. Son but:
- faire en sorte que les raisons du conflit soient bien claires
- définir le butin en cas de victoire/défaite (objets, or, contrôle d'un territoire, prisonniers…)
- donner le feu vert pour l'assaut lorsque les forces en présence correspondent aux forces du RP
Exemple:
Le Roi Géant décide de chasser les Nains de Fort Turok.
Il demande à l'Anim des Nains de superviser un échange de Missives avec le Roi des Nains
Pendant cet échange, le Géant annonce les raisons de sa colère et souhaite régler le différent lors d'une bataille rangée qui se déroulera à Fort Turok.
En cas de victoire des Géants, il est convenu que les Nains quittent définitivement Fort Turok et laissent les matériaux qu'ils ont extrait des sols.
En cas de défaite, il est convenu que les Géants laissent le Fort aux Nains et paient un tribut de 100Po par droit d'entrée sur le Territoire à l'avenir.
Concernant les forces en présence, comme Fort Turok se trouve à mi-chemin entre les Cimes Géantes et la Faille Naine, l'Animateur attendra qu'il y ait à peu près la même somme d'Xp de part et d'autre du champ de bataille.
Il donnera alors le feu vert et déclarera son Territoire “en guerre”, ce qui interdira tous les mouvements vers/hors du Territoire, jusqu'à ce qu'un des deux camps capitule.
Sanctions
Une sanction peut être infligée à un joueur qui n'a pas respecté les CGU. L'Anim qui propose la sanction doit consulter Orcrist avant d'infliger la sanction. Orcrist présentera le cas à l'ensemble des Animateurs, puis décidera s'il valide ou non la sanction. Les sanctions sont: avertissement avec +/- interdiction temporaire de participer sur certains canaux de discussion, kick temporaire, ou ban permanent.
