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Tentative deux scripts

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — Techniques (Corps à corps)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard sur l'adversaire./100 po
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po

Gestion des compétences — Sorts

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RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1 Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1 Inflige poison + poison magique./200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po

test.1765748769.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/14 22:46 de nanaki