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Tentative deux scripts

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — Techniques (Corps à corps)

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)/50 pos
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-même/ Dextérité (x2)non cumulable50 pos
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)Effet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-même/ Protection (x2)non cumulable50 pos
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-même/ Enlève 5 points de MalusEffet immédiat, cumul possible50 pos
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos
CommunsEnchevêtrementSortOffensif 6 MP+1 dégât, Ralentissement (1D2)Autremin 2 Ralentissement (1D2)non cumulable100 pos
HSDardSortOffensif 3 PM+1Autremin 2 Projette un dard magique./100 po
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique./100 po
HSDédoublementSortBénédiction 7 PMSoi-même0 Esquive la prochaine attaque./200 po
HSArme Vivante *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques sur arme en bois./300 po
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Crocs et griffes spectraux./300 po
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + EauAutremin 2 Projette une flèche d’eau.effet non cumulable100 po
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Dégâts magiques au tir (CT)./300 po
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Propage un froid intense./300 po
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion.effet non cumulable100 po
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé au contact des éléments./100 po
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + FeuAutremin 2 Dégâts magiques et de feu via jet de pierre.effet non cumulable300 po
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement de foudre./300 po
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po
NainPoings de PierreSortBénédiction 8 PM+8Soi-même0 Les poings deviennent durs comme la roche./300 po
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique./100 po
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner./100 po
OlympienLame Bénie *SortBénédiction 12 PM+MAutremax 1 Dégâts magiques en mêlée (CC)./300 po
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Déferlement d’énergie divine./300 po

Gestion des compétences — Sorts

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RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1 Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1 Inflige poison + poison magique./200 po
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po

tableau corps à corps

Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

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RaceNom de la compétenceTypeCatégorieCoût (PM)Bonus / Malus sur la cibleCiblePortéeDescriptionEffet cumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po
ElfePas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.200 po

test.1765748159.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/14 22:35 de nanaki