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Tableau de compétences

Compétences sélectionnées : 0
Soi-même
Race Catégorie Nom Coût Type Effet Portée Niv
0
comMagieApprentiP +3 sorts de niveau 1 par acquisition1
comMagieMéditation arcanique/P Ajoute RM/8 PM par action dépensée lors d'un Repos1
comMagieMéditation somatique/P Ajoute R/8 PM par action dépensée lors d'un Repos1
0
comMagieDisciple/P +3 sorts de niveau 2 par acquisition2
ElfemagiePouvoir titanique/P +1 pour toucher offensivement à la magie par effet sur lui2
GéantmagieVoie de l'Air/P +6 pour toucher avec des Malédictions2
NainmagieRécupération runique/P Récupère en plus Pui/4 PM par action lors d'un Repos2
HSmagieRetrait/P Réduit de 4 le seuil du jet de FM de distance2
0
comMagieMage/P +3 sorts de niveau 3 par acquisition3
0
comMagieGrand Mage/P +3 sorts de niveau 4 par acquisition4
0
comMagieArchimage/P +2 sorts de niveau 5 par acquisition4
comMagieFocus mental/P Le personnage a l'avantage quand il lance un sort4
comSortArcane ajustée6 PMS +3 dégâts, "Avantage" sur le lancermin 21
comSortArcanes précises6 PMS +4 touchermin 21
comSortArcanes violentes6 PMS -6 toucher +5 dégâtsmin 21
comSortAveuglement4 PMS "Aveuglement" (x1)min 21
comSortCoup précis4 PMS "Dextérité" (x2)soi-même / max 11
comSortDard3 PMS +1 dégâtmin 21
comSortEpuisement arcanique4 PMS "Essoufflement" (X/3), 0 dégât. X = différence des jetsmin 21
comSortMaladresse4 PMS "Maladresse" (x2)min 21
comSortPeau de granit4 PMS "Protection" (x2)soi-même / max 11
comSortRestauration mineure6 PMS "Restauration" (5)soi-même / max 11
comSortVulnérabilité6 PMS "Vulnérabilité" (x2)min 21
comSortAgressivité6 PMS "Agressivité" (x1)soi-même et max 12
comSortArmure8 PMS "Armure" (x1)soi-même et max 12
comSortColère de la nature8 PMS"Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2)min 22
comSortDrain6 PMS"drain"min 22
comSortEnchevêtrement6 PMS+1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) min 22
comSortFaiblesse6 PMS"Faiblesse" (x1)min 22
comSortFragilité10 PMS"Fragilité" (x1)min 22
comSortInstabilité6 PMS"Instabilité" (x6)min 22
comSortPuissance de la nature8 PMS"Dextérité" (x2) + "Protection" (x2)soi-même et max 12
comSortRégénération6 PMS"Soin" (R de la cible)/2soi-même et max 12
comSortRenforcement6 PMS"Renforcement" (x6)soi-même et max 12
comSortRestauration6 PMS"Restauration" R/2soi-même et max 12
comSortSiphon0 PMS"Siphon" min 22
comSortStabilisation2 PMS"Stabilité" (+6)soi-même et max 12
OlympSort Mage sacré / P Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur / 2
comSortAide8 PMS"Dextérité" (x4)soi-même et max 13
comSortMalchance8 PMS"Maladresse" (x4)min 23
comSortRégénération accélérée10 PMS"Soin" R de la ciblesoi-même et max 13
comSortFatigue12 PMS"Vulnérabilité" (x4)min 23
comSortRécupération4 PMS"Soin" R/2max 13
comSortRéflexes accrus8 PMS"Protection" (x4)soi-même et max 13
comSortRestauration majeure12 PMS"Restauration" Rsoi-même et max 13
comSortMine de l'esprit8 PMS +X dégâts. X = PM cible manquant / 5min 23
comSortArcane maladroite6 PMS +3 dégâts, -6 touchermax 13
comSortAiguilles8 PMS +6 dégâtsmin 23
comSortAnémie12 PMS"Faiblesse" (x2)min 24
comSortBénédiction15 PMS"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4)soi-même et max 14
comSortCuirasse15 PMS"Armure" (x2)soi-même et max 14
comSortFérocité12 PMS"Agressivité" (x2)soi-même et max 14
comSortFriabilité20 PMS"Fragilité" (x2)min 24
comSortPuissance du lutin capricieux20 PMS"Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4)min 24
comSortRécupération supérieure10 PMS"Soin" Rsoi-même et max 14
comSortExténuation25 PMS"Vulnérabilité" (x8)min 25
comSortGuigne20 PMS"Maladresse" (x8)min 25
comSortSauvegarde20 PMS"Protection" (x8)soi-même et max 15
comSortVirtuose20 PMS"Dextérité" (x8)soi-même et max 15
comCACAttaque précise2 PMT +4 toucher, -3 dégâtsmax 11
comCACAttaque violente4 PMT -6 toucher, +2 dégâtsmax 11
comCACCoup ajusté2 PMT "Avantage"max 11
comCACCoup d'épaule5 Mvt, 0 PAT -4 toucher, -3 dommagemax 11
comCACEpuisement/T "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/2)max 11
GéantCACBerserker/P +1 CC offensif tous les 10 PV perdus2
comCACBousculade1 MvtT "Bouscule". 0 dégât.max 12
comCACCroc-en-jambe6 PMT "Ralentissement" (x2D2)max 12
HSCACGriffes/P +3 dégâts aux poings2
ElfeCACFulgurance/P +1 toucher au CàC + 1 esquive tous les 5 mouvements2
comCACManchette2 PMT "Jet pur". 0 dégât. "Maladresse" (X/2)max 12
OlympCACGuerrier béni/P +1 toucher CàC et +1 Esquive par effet sur lui2
NainCACMaître-lame/P -2 aux coûts en PM des attaques/techniques basées sur CC, min 1, -4 pour Saut d'attaque2
comCACArme infusée8 PMT +(Pui/3) dégâtsmax 13
comCACAttaque drainante4 PMT "Drain"max 13
comCACAttaque siphonnante2 PVT "Siphon"max 13
comCACFrappe à la tempe4 PMT "Dommages mentaux" (6)max 13
comCACCoup de grâce6 PMT +X dégâts. X = PV cible manquants / 25max 13
comCACBrute/P +2 F pour les calculs de Pousse/2
comCACSaut d'attaquee12 PM, 1 MvtT Déplacement immédiat au contact puis attaque avec malusmin 2, indirect3
comCACDuelliste/P Avantage sur les attaques au CC/4
comCACMaître bretteur/P Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe/4
comDistanceArme improvisée2 PMT -4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipéemin 21
comDistanceBout portant2 PMT Tir au contact, -8 touchemax 11
comDistanceTir ajusté2 PMT "Avantage"min 21
comDistanceTir épuisant/T "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)min 21
comDistanceTir précis2 PMT +4 toucher, -3 dégâtsmin 21
comDistanceTir violent2 PMT -6 toucher, +2 dégâtsmin 21
comDistanceJet de sable4 PM, 1 MvtT "Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipéemax 12
comDistanceTir à la cheville6 PMT "Ralentissement" (x1D2)min 22
comDistanceTir handicapant4 PMT "Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)min 22
comDistanceTir puissant1 Mvt, 2 PMT Repousse la cible de 1 case sous condition de Forcemin 22
GéantDistanceVoie de l'Eau/P -3 aux coûts en PM des techniques ≥ 8 PM avec armes de Jet2
ElfeDistanceMaître archer/P +1 dégât sur les tirs avec arme à munition tous les 7 Mvt max2
comDistanceJet infusé10 PMT +(Pui/3) dégâtsmin 23
comDistanceHarponnage1 Mvt, 8 PMT Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Forcemin 22
comDistanceJet brutal8 PMT Ignore les malus de distance aux dégâtsmin 22
comDistanceOpportunisme8 PMT +X dégâts. X = Malus cible / 5min 22
comDistanceMusculeux/P +2 F pour le calcul de Pousse3
comDistanceEscarmoucheur/P Malus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir4
comDistanceLanceur/P Avantage sur la CT avec une arme de jet4
comDistanceTireur d'élite/P Avantage sur la CT avec une arme de tir4
comSurvieEncaisser6 PMT Donne Encaisse jusqu'au prochain toursoi-même1
comSurvieParade8 PMT Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique CàC qui touchesoi-même1
comSurvieDissipation8 PMT Esquive automatiquement le prochain Sort qui touchesoi-même1
comSurviePas de côté8 PMT Esquive automatiquement le prochain tir qui touchesoi-même1
comSurvieRécupération arcanique/P Ajoute RM/8 PV par action dépensée lors d'un Repos1
comSurvieRécupération somatique/P Ajoute R/8 PV par action dépensée lors d'un Repos1
comSurvieEncaisser/P Bénéficie des effets "Encaisse" à 25 PV ou moins2
comSurvieInébranlable/P Considéré comme ayant Stabilité (+2)2
comSurvieRétablissement rapide/P Ajoute R/5 Malus par action lors d'un Repos2
comSurvieDédoublement10 PMT Esquive automatiquement la prochaine action offensive qui touchesoi-même3
comSurvieAnguille/P "Avantage" pour les esquives4
comSurvieCouverture/P Esquive les tirs 85% CC et 15% Agi avec bouclier4
comSurvieInépuisable/P Malus réduits sur les actions au CàC4
comSurvieRéflexes fulgurants/P Esquive les tirs 85% Agi et 15% CC4
comSurvieVolonté de fer/P "Avantage" pour contrer les sorts4
comFurtivitéExplorationToutes les A restantesT +X (P)Soi-même1
comFurtivitéPas légerX PM, Y MvtT X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pasSoi-même1
comFurtivitéOeil perçant/P Voit à +5 cases sur la carte générale2
comFurtivitéPickpocket/P Vole 2× plus de PO2
comFurtivitéDiscrétionX PM, Y MvtT X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globaleSoi-même3
comFurtivitéOeil d'aigle/P Voit à +5 cases sur la carte générale3
comFurtivitéCamouflage (Olympien)X PM, Y MvtT Apparence OlympienSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Elfe)X PM, Y MvtT Apparence ElfeSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (HS)X PM, Y MvtT Apparence HSSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Géant)X PM, Y MvtT Apparence GéantSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Nain)X PM, Y MvtT Apparence Nain4
comFurtivitéOeil ultime/P Voit à +5 cases sur la carte généraleSoi-même4

sauvegarde25.1791201320.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/05 13:55 de nanaki