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Pour toucher sa cible
On prend le CC de l'attaquant et la meilleure caractéristique entre CC et Agi du défenseur. Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer.
Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend des dégâts, 2 points de malus pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.
Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1 point de malus pour ses prochaines défenses.
sauvegarde.1765917854.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/16 21:44 de nanaki
