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Table des matières
Effets
Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément.
Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision.
Vous pouvez également voir les effets des personnages de votre faction, avec la durée restante avant leur dissipation.
Adrénaline
Se déclenche pendant un combat. Empêche le personnage de faire certaines actions telles que: Marchander, Dialoguer, Artisanat. Durée: 72h.
Aveuglé
Charmé
Le personnage ne peut attaquer l'adversaire qui lui a imposé l'effet. Se dissipe si l'adversaire attaque le personnage. Cumulatif. Durée: FM vs FM.
Brûlé
Chien de Guerre
Effet de la compétence Chien de Guerre [lien vers la compétence à ajouter]
Corruption du Métal
Si l'arme de l'adversaire est créée à partir de métaux (Bronze, Nickel), le risque qu'elle se bise à chaque attaque est multiplié par 10 (donc 10%). Durée: 24h.
Dédoublé
La prochaine attaque que le personnage subira a une chance d'atteindre une image dupliquée du personnage. 1 chance sur 2 pour 1 image miroir, 2 chances sur 3 pour 2 images miroirs. Durée: 24h.
Démolition
Rajoute X dégâts aux bâtiments
Ex: Orcrist a 10F et une arme avec démolition 7, il fera 17 (10+7) dégâts aux bâtiments
Éborgné
Édenté
Embaumé
Si le personnage meurt, son cadavre est immédiatement transformé en Serviteur Squelette sous contrôle du personnage qui a imposé l'effet. Durée: FM vs FM.
Endiamanté
Ensanglanté
Feuille Morte
Forme animale: nom de l'animal
Le personnage prend l'apparence et les caractéristiques de la race de l'animal en lequel il s'est transformé. Durée: 24h.
Fureur Sacrée
Hâté
Intoxication au Nara
Invoqué
Manifié
Plein comme une huître
Parler avec les Morts
Le personnage peut parler avec les morts (en cliquant sur les cadavres puis sur l’émoticône qui apparaît. Durée: 24h.
Putréfaction du Bois
Si l'arme de l'adversaire est créée à partir de bois (Bois, Bois Pétrifié), le risque qu'elle se bise à chaque attaque est multiplié par 10 (donc 10%). Durée: 24h.