Outils pour utilisateurs

Outils du site


regles:combat

Ceci est une ancienne révision du document !


Combat

Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.

Corps-à-corps

Il est possible d'attaquer au corps-à-corps à main-nues, mais pas avec une arme de tir ou de jet.

Pour toucher sa cible

On prend le CC de l'attaquant et la meilleure caractéristique entre CC et Agi du défenseur. Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer.

Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend des dégâts, 2 points de malus pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.

Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1 point de malus pour ses prochaines défenses.

Les dégâts

F attaquant - E défenseur (minimum 1 point de dégât)

Combat à distance

Attaquer à distance nécessite obligatoirement une arme de tir ou de jet. On ne peut pas tirer sur une cible au contact. Il faut au moins une case d'écart.

Pour toucher sa cible

CT de l'attaquant - 3 points de malus par case d'éloignement (les 2 premières cases non comprises) et le maximum entre

(3/4 x CC + 1/4 x Agi)

ou

(1/4 x CC + 3/4 x Agi)

pour le défenseur.

Puis comme pour le corps à corps.

De plus, le jet de CT de l'attaquant, divisé par 2.5, doit être supérieur au nombre de cases séparant les adversaires. Dans le cas contraire, le défenseur ne se prend ni dégât ni malus mais ne gagne pas d'expérience. Ceci est prévu pour éviter les tirs à très longue portée destinés uniquement à causer des malus pour baisser la défense de l'adversaire)

Les dégâts

F attaquant - E défenseur - nombre des cases entre l'attaquant et le défenseur (minimum 1 de dégât)

Munitions

Les armes de tir nécessitent des munitions. Les munitions doivent être équipées dans l'inventaire. Les munitions sont perdues une fois tirées.

Armes de jet

Les armes de jet sont jetées sur l'adversaire. Elles tombent ensuite aléatoirement sur une case libre adjacente à ce dernier. Si aucune case n'est libre, le projectile tombe sur la case de l'adversaire.

Mort

Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. Les objets non-équipés de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui. Il perd de l'expérience et est envoyé aux Enfers.

regles/combat.1682166762.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/27 17:49 (modification externe)