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regles:artisanat

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Artisanat

Certains objets du jeu sont combinables entre eux afin de créer d'autres objets.

Coût et gains d'Xp

Combiner plusieurs objets coûtent 1 Mvt, et ne rapporte pas d'Xp.

Qui peut utiliser l'Artisanat?

Tout le monde peut utiliser l'Artisanat. Les moyens de fabrication de certains objets sont connus par tout les peuples. D'autres objets ne peuvent être fabriqués que par une personnage d'un peuple particulier, à moins de posséder une compétence spéciale permettant de passer outre cette règle.

Réussite

Fabriquer un objet est une action qui réussit toujours. Les objets utilisés lors de la fabrication sont définitivement perdus. Cette action n'est pas notifiée dans les évènements du personnage.

Gravure

Certains objets permettent la gravure d'une courte phrase RP qui apparaîtra dans la description de l'objet (par exemple les Cairns).

Effets

Certains effets se déclenchent via des armes, d’autres via des terrains ou des attaquent de créatures. Voici une liste des effets que vous allez pouvoir rencontrer ou subir.

Désarmer: x% de chance de retirer l’arme équipé de la cible. L’arme tombera au sol sur une case aléatoire autour de la cible. Éborgner: X% de chance que la cible perde 1 P Entraver : X% de chance que la cible perte 1 mouvement Adrénaline : Adrénaline du combat: impossible de se reposer ou d'utiliser l'Artisanat. Humide : -2 mouvements à l’activation. Dure 1 ou deux tours après être sorti d’une zone humide. Brulé: -2E. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain Couvert de sang: -2 fm. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain Corrodé : -5 R. L’effet reste 2 tours après avoir quitté le terrain

regles/artisanat.1689962060.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/21 19:54 de nanaki