Outils pour utilisateurs

Outils du site


regles:tours

Ceci est une ancienne révision du document !


Tours de jeu

Le jeu se déroule par tour, d'une durée fixe de 18 heures. Pendant un tour, un personnage peut se déplacer sur le damier, qui représente son environnement, et interagir avec d'autres personnages à raison de 2 fois par tour au début du jeu. Par la suite, en investissant des Pi, il pourra faire plus de mouvements et d'interactions (attaque, fouille, prière, etc…).

Actions

Effectuer une action permet d’interagir avec un personnage, avec soi-même ou avec son environnement.

En général, cela coûte 1 Action (1A) et fait gagner de l'Xp.

Actions de base

Action Coût Effet Remarque
Attaquer 1A Attaque avec l'arme dans la main dominante. Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance.
:!: Attaquer un personnage de sa propre faction ne rapporte qu'1Xp.
Entraînement 1A Fait gagner de l'Xp à vous et à votre partenaire. Coûte 1 point d'Énergie aux deux participants. Base 1 Xp. +1 Xp si vous avez au moins 1 d'Énergie. +1 Xp supplémentaire si vous avez au moins 3 d'Énergie. +1 Xp si votre rang est inférieur à celui de votre partenaire. Maximum 4 Xp.
Voler 1A Dérobe de l'or à une cible au contact. Le gain de la de Rang, entre 1 et 3Xp.

Actions sur soi

Action Coût Effet Remarque
Repos Toutes vos A et tous vos Mvt restants Récupère des PV (proportionnellement à votre A restant et à votre R) et des PM (proportionnellement à votre A restant et à votre RM). Retire des malus en fonction de votre Mvt restant. Plus vous vous reposez tôt dans votre tour (avec beaucoup de A et de Mvt restants), plus la récupération est forte. La purge des effets terminés se fait automatiquement au début de votre prochain tour, pas au repos. Ne fait pas gagner d'Xp.
Courir 1A Fais gagner 1 mouvement supplémentaire. Courir sur une route fais gagner +1Mvt.
Fouiller 1A (ou 0A si rien à récolter) Fouille les alentours et récolte les ressources des cases adjacentes. Le nombre de ressources tombées dépend du potentiel de chaque case ressource autour de vous. Les filons peuvent s'épuiser après récolte. Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases “ressource” autour du personnage.
Prier 1A Prie le Dieu que votre personnage vénère. Fait gagner 1 à 3 Pf (1d3). Pas de gain en Xp.

Sorts & Techniques de combat

Lancer un sort ou une technique de combat coûte également 1A et fait gagner de l'Xp.

Chaque sort est différent par ses effets, sa durée, son coût en points de mana (PM)…

Voir la liste des sorts.

Autres actions

Action Coût Effet Remarque
Se déplacer 1Mvt Le personnage se déplace d'une case. Se déplacer en diagonale coûte également 1Mvt.

Actions d'inventaire

Ces actions coûtent en général 1 Action d'équipement (1Ae), sauf poser une structure , qui coûte 1A.

Action Coût Effet Remarque
Équiper un objet 1Ae
Utiliser un objet 1A Dépend de l'objet:
- consommable: consomme l'objet
- parchemin de sort: apprend un sort et consomme l'objet
Poser une structure 1A Pose une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. Pas de gain en xp
Artisanat Créé un objet en combinant des objets entre eux.

Actions gratuites

Action Coût Remarque
Changer son Message du Jour (Mdj) Gratuit
Envoyer une Missive Gratuit
Rédiger un message RP ( Rôle Play) sur le Forum Gratuit Fait gagner des Points de réputation (Pr).

Nouveau tour

Régénération

À chaque début de tour, votre personnage gagne un petit peu d'expérience, récupère ses Actions et ses Mouvements, et régénère ses Points de Vie grâce à sa R et ses Points de Mana grâce à sa RM. Il régénère également 9 points de Malus.

Calcul du prochain tour

Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:

Prochain tour = Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)

Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l'horaire du tour précédant (soit un tour toutes les 18h).

DLA Glissante

La Date Limite d'Activation peut être changée pour “Glissante” dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:

Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)

regles/tours.1778077098.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/06 16:18 de medarda