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Sorts & Techniques

Tous les personnages peuvent utiliser des sorts et des techniques de combat, pour peu qu'ils en connaissent et qu'ils aient assez de PM et que leur équipement ne les empêchent pas d'agir de la sorte.

La différence entre un sort et une technique de combat réside dans le fait que la technique de combat peut généralement être lancé malgré un équipement interdisant la magie, ce qui n'est pas le cas du sort.

Apprendre un sort

Chaque personnage commence avec les sorts de base de son peuple (entre 1 et 2 sorts en général).

Pour apprendre un sort, il doit l'acheter en ville dans un bâtiment appeler : école de guerre puis le lire.

Attention: Un bug vous permet actuellement d'apprendre les sorts d'une autre race. Ne le faites pas s'il vous plait. Si nous détections ce genre de cas, le sort sera retiré sans dédommagement et cela pourra donner lieu à une sanction.

Différence entre sort et technique

Il existe deux type de magies: les sorts et les techniques.

Pour lancer un sort, il ne faut pas qu'un ( ou des ) équipement(s) porté interdise la magie.
Pour lancer une technique, vous pouvez le faire même avec des équipements interdisant la magie.

Nombre maximum de sorts et de techniques

Le nombre maximum de sorts et de techniques est fixé à 15.

Oublier un sort

Le personnage ne peut pas apprendre de sorts ou de technique si le maximum est déjà atteint (15). Il doit donc oublier des sorts pour pouvoir utiliser la magie à nouveau. Cela se fait sur la page principal du personnage : caractéristiques puis Améliorer mes caractéristiques puis Sorts, en bas de la page Oublier un sort, puis choisir le sort à oublier.

Liste des Sorts et techniques

Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts.

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsArcane ajustéeSortOffensif 6 MPAvantage au toucherAutremin 2 Le sort a l'avantage pour toucher/50 pos1
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos1
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos1
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos1
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos1
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé/50 pos1
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Maladresse (x2)non cumulable50 pos1
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x2)non cumulable50 pos1
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Restauration(5)/50 pos1
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Vulnérabilité (x2)non cumulable50 pos1
CommunsAgressivitéSortBénédiction 6 MPAgressivité (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Agressivité(x1)non cumulable100 pos2
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
CommunsArmureSortBénédiction 8 MPArmure (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Armure (x1)non cumulable100 pos2
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po2
CommunsColère de la natureSortMalédiction 8 MPMaladresse (x2), Vulnérabilité (x2)Autremin 2 Donne à la cible Maladresse (x2) et Vulnérabilité (x2)cumulable100 pos2
CommunsDrainSortOffensif 6 MPDrainAutremin 2 Récupère 1/3 des dégâts infligés en PV/100 pos2
CommunsFaiblesseSortMalédiction 6 MPFaiblesse (x1)Autremin 2 Faiblesse(x1)non cumulable100 pos2
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po2
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po2
CommunsFragilitéSortMalédiction 10 MPFragilité (x1)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable100 pos2
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po2
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po2
CommunsInstabilitéSortMalédiction 6 MPInstabilité (x6)Autremin 2 Rend la cible plus facile à bousculer.cumulable100 pos2
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po2
OlympienMage sacréePassifPassif //// Bonus de +2 pour toucher avec des sorts de soutien pour chaque effet sur lui/1002
CommunsMigraineSortMalédiction 4 MPDommages mentaux (M)Autremin 2 Inflige des dégâts mentaux/100 pos2
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po2
CommunsPuissance de la natureSortBénédiction 8 MPDextérité (x2) Protection (x2)Autre / Soi-même/ Donne à la cible Dextérité (x2) et Protection (x2)cumulable100 pos2
CommunsRégénérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autre / Soi-même/ Soins basés sur R/100 pos2
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po2
CommunsRenforcementSortBénédiction 6 MPRenforcement (x6)Autre / Soi-même/ Augmente la valeur de repoussement de 6. La cible bousculera plus facilement les autres.cumulable100 pos2
CommunsRestaurationSortBénédiction 6 MPRestauration (R/2)Autre / Soi-même/ Retire des malus à R/2/100 pos2
CommunsSiphonSortOffensif 0 MP, 5 PV, 2 MvtEffet Siphon +1Autremin 2 Récupère 1/3 des dégâts infligés en PM/100 pos2
CommunsStabilisationSortBénédiction 2 MP, 1 MvtStabilité(+6)Autre / Soi-même/ Stabilise la cible, la rendant plus compliquée à être poussée./100 pos2
CommunsAideSortBénédiction 8 MPDextérité (x4)Autre / Soi-même/ Donne à la cible Dextérité (x4)non cumulable200 pos3
CommunsFatigueSortMalédiction 12 MPVulnérabilité (x4)Autremin 2 Donne à la cible Vulnérabilité (x4)non cumulable200 pos3
CommunsMalchanceSortMalédiction 8 MPMaladresse (x4)Autremin 2 Donne à la cible Maladresse (x4)non cumulable200 pos3
CommunsRécupérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autremax 1 Soin(R/2) non cumulable200 pos3
CommunsRéflexes accrusSortBénédiction 8 MPProtection (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Donne à la cible Protection (x4)non cumulable200 pos3
CommunsRégénération accéléréeSortBénédiction 10 MPSoin (X)Autre / Soi-mêmemax 1 Soin(X) où X est la R de la ciblenon cumulable200 pos3
CommunsRestauration majeureSortBénédiction 12 MPRestauration (R)Autre / Soi-même/ Restauration(R)/200 pos3
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po4
CommunsBénédictionSortBénédiction 15 MPProtection(x4) + Dextérité (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Donne à la cible Protection (x4) et Dextérité (x4)non cumulable300 pos4
CommunsCuirasseSortBénédiction 15 MPArmure (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Une seconde peau entoure la cible, la rendant plus résistante aux sorts et aux coups.non cumulable300 pos4
CommunsFérocitéSortBénédiction 12 MPAgressivité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Les coups et sorts envoyés seront plus puissantsnon cumulable300 pos4
CommunsFriabilitéSortMalédiction 20 MPFragilité (x2)Autremin 2 Rend la cible plus fragile aux coups et aux sorts.non cumulable300 pos4
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideure à un ennemi proche./300 po4
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M./300 po4
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.effet non cumulable300 po4
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po4
CommunsPuissance du lutin capricieuxSortMalédiction 20 MPMaladresse(x4) et Vulnérabilité (x4)Autremin 2 Maladresse (x4), Vulnérabilité (x4)non cumulable300 pos4
CommunsRécupération supérieureSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soin(R) non cumulable300 pos4
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po4
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po4
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po4
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M./300 po4
CommunsExténuationSortMalédiction 25 MPVulnérabilité (x8)Autremin 2 Vulnérabilité (x8)/300 pos5
CommunsGuigneSortMalédiction 20 MPMaladresse (x8)Autremin 2 Maladresse (x8)/300 pos5
CommunsSauvegardeSortBénédiction 20 MPProtection (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x8)/300 pos5
CommunsVirtuoseSortBénédiction 20 MPDextérité (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x8)/300 pos5

Gestion des compétences — Techniques Corps à corps

/
RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos1
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos1
CommunsCoup ajustéTechniqueContact2 MP/Autremax 1L'attaque se fait avec l'avantage/50 pos1
CommunsCoup d'épauleTechniqueContact5 Mvt, 0A-3Autremax 1Attaque de contact à -4 pour toucher et -3 F/50 pos1
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos1
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po2
GéantBerserker*PassifPassif////Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus/100 pos2
CommunsBousculadeTechniqueContact1 Mvt0Autremax 1Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4)/1002
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos2
HSGriffes*PassifPassif////Bonus de +3Dmg aux poings/1OO pos2
ElfeFulgurance*PassifPassif////Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max/1OO pos2
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos2
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po3
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos3
CommunsAttaque drainanteTechniqueContact4 MP/Autremax 1Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3/200 pos3
CommunsAttaque siphonnanteTechniqueContact2 PV/Autremax 1Rend autant de PM que les dégâts infligés / 3/200 pos3
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po3
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po3
CommunsFrappe à la tempeTechniqueContact4 MP/Autremax 1Dommage Mentaux (6)/200 pos3
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po3
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1Inflige poison + poison magique./200 po3
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po3
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po3
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po3
ElfePas de côtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po3
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. **Le saut d'attaque passe par dessus les murs et décors.**/300 po4
CommunsDuellistePassifPassif////Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC/300 pos4
CommunsMaître bretteurPassifPassif////Les Malus infligés par les attaques de mêlée du personnage sont augmentés de 1300 pos4

Gestion des compétences — Techniques Distance

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsArme improviséeTechniqueJet 2 MP-2Autremin 2 Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -4 pour toucher, -2 Dmg /50 pos1
CommunsBout portantTechniqueJet 2 MP/Autremax 1 Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -8 pour toucher /50 pos1
CommunsTir ajustéTechniqueDistance 2 MP/Autremin 2 Le tir se fait avec avantage /50 pos1
CommunsTir épuisantTechniqueTir munitions /Essoufflement (X/3)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés Effet immédiat. Cumul possible.50 pos1
CommunsTir précisTechniqueDistance 2 MP+4 au toucher, -3 dégâtsAutremin 2 Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts /50 pos1
CommunsTir violentTechniqueDistance 2 MP-6 au toucher, +2 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts /50 pos1
CommunsJet de sableTechniqueDistance 4 MP, 1 Mvt0Autremax 1 Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2) /100 pos2
CommunsTir à la chevilleTechniqueTir munitions 6 MPRalentissement(x1D2)Autremin 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) Non cumulable100 pos2
CommunsTir handicapantTechniqueDistance 4 MPVulnérabilité (xX)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3 Non cumulable100 pos2
CommunsJet infuséTechniqueJet 10 MPM/3Autremin 2 Avec une arme de jet, +M/3 dmg /200 pos3
CommunsEscarmoucheurPassif/ //// Les Malus infligés par les Tirs du personnage sont augmentés de 1 /300 pos4
CommunsLanceurPassif/ //// Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet /300 pos4
CommunsTireur d'élitePassif/ //// Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions /300 pos4

Gestion des compétences — Techniques Furtivité

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsExplorationTechniquePersonnel Toutes les A restantes +X PSoi-même/ Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour/50 pos1
CommunsPas légerTechniquePersonnel X MP, Y Mvt, 1A/Soi-même/ Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1*(Imposture+1) (voir sous le tableau) /50 pos1
CommunsDiscrétionTechniquePersonnel X MP, Y Mvt Soi-même/ Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/200 pos3
CommunsCamouflage (Olympien)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos4
CommunsCamouflage (Elfe)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos4
CommunsCamouflage (HS)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos4
CommunsCamouflage (Géant)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos4
CommunsCamouflage (Nain)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos4

Gestion des compétences — Techniques de Survie

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsEncaisserTechniquePersonnel 6 MP/Soi-même/ Donne Encaisse au personnage jusqu'à son prochain tour /100 pos2
CommunsAnguillePassifPassif //// Le personnage a l'avantage quand il esquive (CC/CT) /300 pos4
CommunsCouverturePassifPassif //// Le personnage esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si il est équipé d'un Bouclier /300 pos4
CommunsInépuisablePassifPassif //// Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 /300 pos4
CommunsRéflexes fulgurantsPassifPassif //// L'esquive des Tirs se fait à 85% Agi et 15% CC au lieu de la formule habituelle /300 pos4
CommunsVolonté de ferPassifPassif //// Le personnage a l'avantage quand il résiste à un sort (FM) /300 pos4
aa

À propos des sorts avec une *

Attention : Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M.

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regles/sorts.1777042023.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/24 16:47 de nanaki