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regles:effets_v1

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Liste des effets - Age of Olympia

Liste des effets

Icône Nom de l'effet Type Durée ( en nombre de tours) Description
Acuité visuelle Acuité visuelle (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Ajoute X en P, X étant toutes les Actions restantes du personnages.
Adrénaline Adrénaline Compétence 2 tours Empêche d'interagir avec les bâtiments, de voler des po ou de faire fructifier son or en banque.
Adrénaline Agressivité (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques effectuées.
Adrénaline Armure (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Réduit de X les dommages lors des attaques subies.
— Avantage / Désavantage Compétence Immédiat Relance les dés et conserve le meilleur / le pire jet.
Aveuglement Aveuglement Compétence 1 tour Retire X en P.
Boue Boue Compétence 48 h Diminue la Force de 1.
Brûlé Brûlé Terrain 3 tours Dégâts subis +1.
Calciné Calciné Terrain 3 tours Le maximum d'actions est réduit de 1.
Dextérité Dextérité Compétence 1 tour Ajoute X aux jets d'attaque.
Diamant Diamant Compétence 48 h Diminue la Magie de 5.
Lave Discrétion Compétence jusqu'à la prochaine activation. Le personnage n'apparaît plus sur la carte générale.
Dextérité Dissipation Compétence Jusqu'au prochain tour Dissipe le prochain sort lancé sur vous (effet invisible sur la carte de personnage).
— Dommages mentaux (X) Compétence Immédiat Fait perdre X PM à la cible.
— Drain Compétence Immédiat Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PV.
Dextérité Dédoublement Compétence Jusqu'au prochain tour Crée un double illusoire qui va encaisser la prochaine attaque à votre place(effet invisible sur la carte de personnage).
Eau Eau Compétence 48 h Diminue les Mouvements de 1.
Embourbé Embourbé Terrain 3 tours Dégâts infligés −1.
Adrénaline Encaisse Compétence jusqu'à la prochaine activation. Réduit les dégâts subis de 25 %, à partir de 25 PV et en dessous.
Ensanglanté Ensanglanté Terrain 3 tours Jets d'attaque −1 et jets de défense −1.
Entaillé Entaillé Terrain 3 tours Agilité −1.
— Essoufflement Compétence Immédiat Ajoute immédiatement X malus à la cible.
Adrénaline Faiblesse (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Réduit de X les dommages lors des attaques effectuées.
Feu Feu Compétence 48 h Diminue l'Endurance de 1.
Adrénaline Fragilité (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques subies.
Feu Imposture Compétence Selon le nombre d'utilisations Impacte le coût des compétences de furtivité.
Lave Instabilité (X) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Diminue de X la résistance au repoussement.
Irradié Irradié Terrain 3 tours Puissance −1 et Force mentale −1.
— Jet pur Compétence Instantané Utilise les caractéristiques de base du personnage, sans effets temporaires (bénédictions, malédictions) ni malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles, etc.) restent pris en compte.
Lave Lave Compétence 48 h Diminue les Actions de 1.
Lave Leurre Compétence jusqu'à la prochaine activation. La prochaine attaque magique ne fera pas de dégâts (effet invisible sur la carte de personnage).
Maladresse Maladresse Compétence 1 tour Retire X aux jets d'attaque.
Lave Parade Compétence jusqu'à la prochaine activation. Pare la prochaine attaque au corps à corps (nécessite une arme de mêlée équipée)(effet invisible sur la carte de personnage).
Lave Pas de côté Compétence jusqu'à la prochaine activation. Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case (effet invisible sur la carte de personnage).
Lave Pas léger Compétence jusqu'à la prochaine activation. Ne fait pas apparaître les traces de pas.
Poison Poison Compétence Jusqu'au prochain tour Empêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison magique Poison magique Compétence Jusqu'au prochain tour Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
— Poussée Compétence Selon la résolution La cible est poussée si F (lanceur) ≥ max(E + 4, Agi) + (PV actuels de la cible / 10).
Protection Protection Compétence 1 tour Ajoute X aux jets de défense.
Ralentissement Ralentissement Compétence Jusqu'au prochain tour Retire X Mvt au début du prochain tour.
Lave Renforcement Compétence jusqu'à la prochaine activation. Augmente de X la valeur de repoussement. La cible bousculera plus facilement les autres.
— Restauration (X) Compétence Immédiat Retire X malus.
Ronce Ronce Compétence 48 h Diminue l'Agilité de 1.
Sang Sang Compétence 48 h Diminue la Force mentale de 1.
— Siphon Compétence Immédiat Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PM.
— Soin (X) Compétence Immédiat Rend X PV.
Lave Stabilité (X)) Compétence jusqu'à la prochaine activation. Augmente de X la résistance au repoussement.
Trempé Trempé Terrain 3 tours Jets d'attaque −2.
Vol Vol Compétence 48 h Permet de se déplacer dans les airs.
Vulnérabilité Vulnérabilité Compétence 1 tour Retire X aux jets de défense.

regles/effets_v1.1792878290.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/24 23:44 de nanaki