regles:effets_v1
Liste des effets
| Icône | Nom de l'effet | Type | Durée ( en nombre de tours) | Description |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Acuité visuelle (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Ajoute X en P, X étant toutes les Actions restantes du personnages. |
![]() |
Adrénaline | Compétence | 2 tours | Empêche d'interagir avec les bâtiments, de voler des po ou de faire fructifier son or en banque. |
![]() |
Agressivité (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques effectuées. |
![]() |
Armure (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Réduit de X les dommages lors des attaques subies. |
| — | Avantage / Désavantage | Compétence | Immédiat | Relance les dés et conserve le meilleur / le pire jet. |
![]() |
Aveuglement | Compétence | 1 tour | Retire X en P. |
![]() |
Boue | Compétence | 48 h | Diminue la Force de 1. |
![]() |
Brûlé | Terrain | 3 tours | Dégâts subis +1. |
![]() |
Calciné | Terrain | 3 tours | Le maximum d'actions est réduit de 1. |
![]() |
Dextérité | Compétence | 1 tour | Ajoute X aux jets d'attaque. |
![]() |
Diamant | Compétence | 48 h | Diminue la Magie de 5. |
![]() |
Discrétion | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Le personnage n'apparaît plus sur la carte générale. |
![]() |
Dissipation | Compétence | Jusqu'au prochain tour | Dissipe le prochain sort lancé sur vous (effet invisible sur la carte de personnage). |
| — | Dommages mentaux (X) | Compétence | Immédiat | Fait perdre X PM à la cible. |
| — | Drain | Compétence | Immédiat | Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PV. |
![]() |
Dédoublement | Compétence | Jusqu'au prochain tour | Crée un double illusoire qui va encaisser la prochaine attaque à votre place(effet invisible sur la carte de personnage). |
![]() |
Eau | Compétence | 48 h | Diminue les Mouvements de 1. |
![]() |
Embourbé | Terrain | 3 tours | Dégâts infligés −1. |
![]() |
Encaisse | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Réduit les dégâts subis de 25 %, à partir de 25 PV et en dessous. |
![]() |
Ensanglanté | Terrain | 3 tours | Jets d'attaque −1 et jets de défense −1. |
![]() |
Entaillé | Terrain | 3 tours | Agilité −1. |
| — | Essoufflement | Compétence | Immédiat | Ajoute immédiatement X malus à la cible. |
![]() |
Faiblesse (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Réduit de X les dommages lors des attaques effectuées. |
![]() |
Feu | Compétence | 48 h | Diminue l'Endurance de 1. |
![]() |
Fragilité (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques subies. |
![]() |
Imposture | Compétence | Selon le nombre d'utilisations | Impacte le coût des compétences de furtivité. |
![]() |
Instabilité (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Diminue de X la résistance au repoussement. |
![]() |
Irradié | Terrain | 3 tours | Puissance −1 et Force mentale −1. |
| — | Jet pur | Compétence | Instantané | Utilise les caractéristiques de base du personnage, sans effets temporaires (bénédictions, malédictions) ni malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles, etc.) restent pris en compte. |
![]() |
Lave | Compétence | 48 h | Diminue les Actions de 1. |
![]() |
Leurre | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | La prochaine attaque magique ne fera pas de dégâts (effet invisible sur la carte de personnage). |
![]() |
Maladresse | Compétence | 1 tour | Retire X aux jets d'attaque. |
![]() |
Parade | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Pare la prochaine attaque au corps à corps (nécessite une arme de mêlée équipée)(effet invisible sur la carte de personnage). |
![]() |
Pas de côté | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case (effet invisible sur la carte de personnage). |
![]() |
Pas léger | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Ne fait pas apparaître les traces de pas. |
![]() |
Poison | Compétence | Jusqu'au prochain tour | Empêche la récupération (R) au prochain tour. |
![]() |
Poison magique | Compétence | Jusqu'au prochain tour | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. |
| — | Poussée | Compétence | Selon la résolution | La cible est poussée si F (lanceur) ≥ max(E + 4, Agi) + (PV actuels de la cible / 10). |
![]() |
Protection | Compétence | 1 tour | Ajoute X aux jets de défense. |
![]() |
Ralentissement | Compétence | Jusqu'au prochain tour | Retire X Mvt au début du prochain tour. |
![]() |
Renforcement | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Augmente de X la valeur de repoussement. La cible bousculera plus facilement les autres. |
| — | Restauration (X) | Compétence | Immédiat | Retire X malus. |
![]() |
Ronce | Compétence | 48 h | Diminue l'Agilité de 1. |
![]() |
Sang | Compétence | 48 h | Diminue la Force mentale de 1. |
| — | Siphon | Compétence | Immédiat | Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PM. |
| — | Soin (X) | Compétence | Immédiat | Rend X PV. |
![]() |
Stabilité (X) | Compétence | jusqu'à la prochaine activation. | Augmente de X la résistance au repoussement. |
![]() |
Trempé | Terrain | 3 tours | Jets d'attaque −2. |
![]() |
Vol | Compétence | - | Permet de se déplacer dans les airs. |
![]() |
Vulnérabilité | Compétence | 1 tour | Retire X aux jets de défense. |
regles/effets_v1.txt · Dernière modification : 2026/10/24 23:52 de nanaki







































