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regles:effets_saison2

Effets

Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément.

Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision.

Un même effet ne se cumule pas ( le temps se remet à la durée maximum).

Durée des effets

La durée des effets se compte en nombre de tours ( activation) et non en heures ( nouveauté saison 3). Les durées sont :
appliqué jusqu'au prochain tour ⇒ expire à la prochaine activation
appliqué pour 1 tour ⇒ expire dans deux activations
est appliqué pour 2 tours ⇒ expire dans trois activations

Un effet appliqué pour 1 tour va descendre à 0 tour après que le joueur active son tour et disparaitra à l'activation suivante.

Fonctionnement des effets

Le comportement pour les Effets est le suivant :
- Si l'Effet est stackable (+X), on ajoute +X à l'Effet déjà existant (pas d'extension de durée)
- Si l'Effet est non stackable (xX) et supérieur à la valeur actuelle : la valeur augmente et la durée est refresh
- Si l'Effet est non stackable (xX) et inférieur à la valeur actuelle : la valeur ne change pas, mais la durée est refresh

Exemple : je lance le sort aide (dextérité 4) sur une personne à mon contact, l'effet dure 1 ( voir plus haut Durée des effets).
Après que le personnage ciblé ait activé, la durée passe de 1 à 0, je lance le sort coup précis ( dextérité 2) sur la même personne.
L'effet dextérité 4 repart pour à 1.

Actuellement, il n'y a qu'un effet qui possède le +X, c'est l'effet stabilité ( après une bousculade la cible obtient +4 Stabilité et avec le sort Stabilisation qui donne +6 Stabilité)

Liste des effets

Case terrain Nom de l'effet Icône Durée Description
Acuité visuelle 0 Ajoute X en P.
Adrénaline 48h Empêche d'interagir avec les bâtiments, de voler des po, de faire fructifier son or en banque
Agressivité/Faiblesse(X) 0 Augmente/Réduit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies
Armure/Fragilité(X) 0 Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies
Avantage/ Désavantage — Immédiat Relance les dés et garde le meilleur/pire jet
Aveuglement 1 Retire X en P.
Boue 48h Diminue la Force de 1.
Dextérité 1 Ajoute X aux jets d'attaque.
Discrétion 0 N'apparait plus sur la carte général
Dommages mentaux(X) Immédiat Fait perdre X PM
Diamant } | 48h | Diminue la Magie de 5. |
| | Discrétion|  | 0 | N'apparait plus sur la carte général |
| | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM |
| | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM | 
| | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV |
| | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV |
| | Eau | {{:regles:eau.png?50| 48h Diminue la Magie de 1.
Drain Immédiat Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV
Encaisse 0 Réduit les dégâts subits de 25%, à partir de 25PV et en dessous.
Eau 48h Diminue les Mouvements de 1.
Essoufflement — Immédiat Ajoute immédiatement X Malus à la cible.
Feu 48h Diminue l'Endurance de 1.
Imposture en fonction du nombre d'utilisation Un effet impactant sur le coût des compétences de furtivité.
Jet pur — instantané Un jet pur se fait avec les caractéristiques de base du personnage, ignorant les effets temporaires (bénédictions, malédictions) et les malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles…) restent pris en compte normalement .
Lave 48h Diminue les Actions de 1.
Pas léger 0 Ne fait pas apparaître les traces de pas
Leurre 0 La prochaine attaque magie ne fera pas de dégats.
Maladresse 1 Retire X aux jets d'attaque.
Parade 0 Pare la prochaine attaque au corps à corps( nécessite une arme de mêlée équipée)
Pas de côté 0 Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case
Poison — Empêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison Magique — Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Poussée — La cible est poussée si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + (PV actuel de la cible)/10
Protection 1 Ajoute X aux jets de défense.
Ralentissement — Retire X Mvt au début du prochain tour.
Renforcement 0 Augmente la valeur de repoussement de X. La cible bousculera plus facilement les autres.
Restauration(X) Immédiat Rend X Malus
Ronce 48h Diminue l'Agilité de 1.
Sang 48h Diminue Force Mentale de 1.
Siphon Immediat Gagne 1/3 des dégâts infligés en PM
Soin (X) Immédiat Rend X PV
Stabilité(X) / Instabilité (X) 0 Diminue/Augmente la valeur de résistance aux repoussement de X
Vol 48h Permet de se déplacer dans les airs.
Vulnérabilité 1 Retire X aux jets de défense.
Trempé 3 tours Jets d'attaque -2
Brulé 3 tours dégats subits +1
Calciné 3 tours Votre maximum d'action est réduit de 1
Entaillé 3 tours Agi-1
Irradié 3 tours Puissance-1 FM-1
Embourbé 3 tours Dégats infligés -1
Ensanglanté 3 tours Jets d'attaque -1, jets de défense -1
regles/effets_saison2.txt · Dernière modification : 2026/10/24 23:55 de nanaki