Table des matières
Effets
Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément.
Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision.
Un même effet ne se cumule pas ( le temps se remet à la durée maximum).
Durée des effets
La durée des effets se compte en nombre de tours ( activation) et non en heures ( nouveauté saison 3).
Les durées sont :
appliqué jusqu'au prochain tour ⇒ expire à la prochaine activation
appliqué pour 1 tour ⇒ expire dans deux activations
est appliqué pour 2 tours ⇒ expire dans trois activations
Un effet appliqué pour 1 tour va descendre à 0 tour après que le joueur active son tour et disparaitra à l'activation suivante.
Fonctionnement des effets
Le comportement pour les Effets est le suivant :
- Si l'Effet est stackable (+X), on ajoute +X à l'Effet déjà existant (pas d'extension de durée)
- Si l'Effet est non stackable (xX) et supérieur à la valeur actuelle : la valeur augmente et la durée est refresh
- Si l'Effet est non stackable (xX) et inférieur à la valeur actuelle : la valeur ne change pas, mais la durée est refresh
Exemple : je lance le sort aide (dextérité 4) sur une personne à mon contact, l'effet dure 1 ( voir plus haut Durée des effets).
Après que le personnage ciblé ait activé, la durée passe de 1 à 0, je lance le sort coup précis ( dextérité 2) sur la même personne.
L'effet dextérité 4 repart pour à 1.
Actuellement, il n'y a qu'un effet qui possède le +X, c'est l'effet stabilité ( après une bousculade la cible obtient +4 Stabilité et avec le sort Stabilisation qui donne +6 Stabilité)








