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regles:effets

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Effets

Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément.

Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision.

:!: Lorsqu'un effet dépasse sa durée d'effet, il reste actif jusqu'au prochain tour du personnage ou jusqu'à ce que le personnage se repose.

Un même effet ne se cumule pas ( le temps se remet à la durée maximum) sauf pour l'effet eau qui peut se cumuler si on marche sur une case eau et une case Styx

Case terrain Nom de l'effet Icône Durée Description
Acuité visuelle jusqu'à la fin du tour Ajoute X en P.
Adrénaline 48h Empêche d'interagir avec un Marchand.
Agressivité/Faiblesse(X) 18h Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies
Armure/Fragilité(X) 18h Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies
Avantage/ Désavantage Immédiat Relance les dés et garde le meilleur/pire jet
Aveuglement 24h Retire X en P.
Boue 48h Diminue la Force de 1.
clés de bras jusqu'au prochain tour Pare la prochaine attaque au cac + Immobilise l'adversaire. nécessite d'être à main nue.
Dextérité 24h Ajoute X aux jets d'attaque.
Discrétion jusqu'au prochain tour N'apparait plus sur la carte général
Désarmement Immédiat A une chance de faire tomber l'arme de la cible sur sa case ( celle de la cible)
Dommages mentaux(X) Immédiat Fait perdre X PM
Diamant } | 48h | Diminue la Magie de 5. |
| | Discrétion|  | jusqu'au prochain tour | N'apparait plus sur la carte général |
| | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM |
| | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM | 
| | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV |
| | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV |
| | Eau | {{:regles:eau.png?50| 48h Diminue la Magie de 1.
Drain Immédiat Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV
Encaisse jusqu'au prochain tour Réduit les dégâts subits de 25%
Eau 48h Diminue les Mouvements de 1.
Eau 48h Diminue les Mouvements de 1.
Essoufflement Immédiat Ajoute immédiatement X Malus à la cible.
Feu 48h Diminue l'Endurance de 1.
Furtivité Remplacer par imposture
Imposture en fonction du nombre d'utilisation Un effet impactant sur le coût des compétences de furtivité.
Jet pur instantané Un jet pur se fait avec les caractéristiques de base du personnage, ignorant les effets temporaires (bénédictions, malédictions) et les malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles…) restent pris en compte normalement .
Lave 48h Diminue les Actions de 1.
Léger jusqu'au prochain tour Ne fait pas apparaître les traces de pas
Leurre jusqu'au prochain tour La prochaine attaque magie ne fera pas de dégats.
Maladresse 24h Retire X aux jets d'attaque.
Parade jusqu'au prochain tour Pare la prochaine attaque au corps à corps( nécessite une arme de mêlée équipée)
Poison Empêche la récupération (R) au prochain tour.
Poison Magique Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour.
Poussée La cible est poussée si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + (PV actuel de la cible)/10
Protection 24h Ajoute X aux jets de défense.
Ralentissement Retire X Mvt au début du prochain tour.
Régénération 48h Effet du sort Régénération.
Renforcement jusqu'au prochain tour Augmente la valeur de repoussement de X. La cible bousculera plus facilement les autres.
Restauration(X) Immédiat Rend X Malus
Ronce 48h Diminue l'Agilité de 1.
Sang 48h Diminue Force Mentale de 1.
Siphon Immediat Gagne 1/3 des dégâts infligés en PM
Soin (X) Immédiat Rend X PV
Stabilité(X) / Instabilité (X) jusqu'au prochain tour Diminue/Augmente la valeur de résistance aux repoussement de X
Vol 48h Permet de se déplacer dans les airs.
Vulnérabilité 24h Retire X aux jets de défense.
regles/effets.1777035654.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/24 15:00 de nanaki