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Commerce

L'Or d'Olympia est la monnaie d'échange en cours sur Olympia. Des marchands, regroupés en Guildes Marchandes, proposent un accès au compte bancaire du personnage et une plateforme de vente et d'achat d'objets.

Consulter la liste des Guildes Marchandes.

Principe

Si votre personnage croise un marchand, il peut interagir avec ce dernier et choisir l'action Marchander. Il peut alors voir les objets mis en vente et/ou demandés à l'achat.

Conditions requises

Le personnage doit être à portée de vue du Marchand (le Marchand doit pouvoir le voir).

De plus, si le marchand combat, son coffre se verrouille par sécurité. Il est impossible de faire du commerce avec ce dernier. Le coffre se déverrouille lorsque le marchand est en sécurité, 3 jours après avoir subit la dernière attaque.

Vente et achat directs

Votre personnage peut acheter ou vendre directement un objet en répondant à une Offre de vente ou une Offre d'achat. Le Marchand propose toujours les meilleures offres disponible au sein de sa Guilde: prix de vente le plus bas et prix d'achat le plus élevé.

Un personnage qui achète ou vend de cette manière utilise l'Or de son Inventaire. S'il n'y a pas suffisamment d'Or dans son Inventaire, c'est l'Or de son compte en Banque qui est utilisé.

Le Marchand ne prend pas de Commission lorsque les transactions sont effectuées de cette manière.

Ordres d'achats et de ventes

Si aucune des Offres ne correspond à l'attente du personnage, il peut créer un nouvel Ordre de vente ou d'achat.

Exemple: Iceman souhaite acheter un casque Illyrien pour guerroyer. Personne ne vend cet objet actuellement, il créé donc un premier Ordre d'achat:

Iceman propose Illyrien à l'achat pour 100Po.

Orcrist possède bien ce casque, mais souhaiterait le vendre plus cher. Il créé donc l'Ordre de vente suivant:

Orcrist propose Illyrien à la vente pour 175Po.

Poursuivons cet exemple, avec un troisième protagoniste: Arkus. Comme Iceman, Arkus souhaite acheter cet objet mais trouve l'Offre d'Orcrist trop élevée. Il créé l'Ordre d'achat suivant:

Arkus propose Illyrien à l'achat pour 130Po.

Ainsi, son Offre d'achat, plus intéressante que celle d'Iceman, sera prioritaire sur cette dernière.

Après réflexion, Orcrist décidera peut-être d'annuler son Ordre de vente à 175Po pour vendre directement l'objet à Arkus pour 130Po. À moins que Iceman n'annule son Ordre d'achat à 100Po pour acheter directement l'objet à Orcrist pour 175Po, de peur de voir l'objet lui filer sous le nez.

À chaque création de ces Ordres de vente et d'achat, le Marchand prendra une Commission sur le prix total de la transaction.

Commission

Le Marchand prend une Commission sur les Ordres de vente et les Ordres d'achats.

La Commission est en générale de 3%, fixée par la guilde à laquelle appartient le marchand. Cette Commission diminue en fonction des Points de réputation du personnage, avec le calcul suivant:

Commission = 0.03 - ( Pr / 10000 )

Par exemple, si votre personnage a 100 PR, la Commission sera de 2%.

La Commission est arrondie à l'inférieur, et si elle est inférieur à 1 Po, elle n'est pas demandée par le Marchand.

Dans les exemples précédents, si Iceman, Arkus et Orcist avaient une réputation de 100 chacun, leurs Commissions étaient de:

Iceman: 100 x ( 0.0.3 - ( 100 / 10000 ) ) = 2Po

Orcrist: 175 x ( 0.03 - ( 100 / 10000 ) ) = 3Po

Arkus: 130 x ( 0.03 - ( 100 / 10000 ) ) = 2Po

Lors des ventes et achats directs, la commission n'est pas prise par le Marchand.

regles/commerce.1685644261.txt.gz · Dernière modification : 2023/06/01 20:31 de orcrist