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Table des matières
Les coffres
Un coffre se pose sur une case et garde des objets. Il appartient à un personnage, à une faction ou à tout le monde.
Les types de coffre
| Coffre | Capacité |
|---|---|
| Coffre en bois | 8 lignes |
| Coffre en bois pétrifié | 12 lignes |
| Coffre en métal | 16 lignes |
La capacité se compte en lignes, comme le sac :
- une pile d'objets identiques (du bois, des pierres…) prend une ligne, quelle que soit la quantité ;
- ajouter à une pile déjà présente ne prend pas de ligne de plus ;
- chaque objet unique (usé, nommé, de qualité) prend sa propre ligne ;
- l'or ne compte jamais.
Poser un coffre
Le coffre se construit depuis l'inventaire : sélectionnez-le, puis Construire (1 A).
Conditions :
- une banque terminée sur le plan (peu importe la faction qui l'a bâtie) ;
- un niveau qui accepte les coffres : l'administration (chef de faction) peut en interdire certains, et votre faction peut fermer les siens ;
- une case libre à côté de vous.
Avant de choisir la case, le jeu demande à qui sera ce coffre :
- À moi : coffre personnel ;
- À ma faction : coffre de faction.
Sans faction, la question n'est pas posée : le coffre est personnel.
Un coffre neuf est posé ouvert.
À qui appartient un coffre
| Coffre | Appartient à | Qui ? |
|---|---|---|
| Personnel | un personnage | son propriétaire |
| De faction | une faction | les membres de la faction |
| Public | personne | tout le monde |
Un coffre n'est jamais public à la pose. Il le devient quand sa faction l'abandonne, ou quand la dernière banque du plan tombe (voir plus bas).
Ce que chacun peut faire
Prendre et déposer
Tout le monde, à condition :
- d'être sur la case du coffre ou juste à côté ;
- que le coffre soit ouvert.
Être propriétaire ne protège pas le contenu : un coffre ouvert sert à qui passe. Pour le protéger, il faut le fermer.
Chaque dépôt et chaque retrait est noté dans le journal de faction.
Fermer et ouvrir la serrure
Actions Fermer et Ouvrir, à côté du coffre (gratuites) :
- coffre personnel : son propriétaire ;
- coffre de faction : les membres dont le rang a Verrouiller les coffres ou Gérer les coffres ;
- coffre public : n'importe qui.
Un coffre fermé l'est pour tout le monde, ses propriétaires compris : il faut le rouvrir pour s'en servir.
Ses propriétaires peuvent aussi tourner la serrure à distance :
- le propriétaire, depuis l'inventaire (section Mes coffres) ;
- les rangs autorisés, depuis le panneau de faction.
Voir le contenu à distance
Le propriétaire et les rangs autorisés de la faction voient ce que contient le coffre depuis l'inventaire ou le panneau de faction. Les autres ne le voient qu'à côté du coffre, et seulement s'il est ouvert.
Écrire sur le coffre
L'inscription est le texte affiché sur le coffre (« Réserve de la garde », « Ne pas toucher »…).
- Écrire (1 A), à côté du coffre : le propriétaire, ou les rangs autorisés de la faction ;
- depuis le panneau de faction : bouton Inscription, pour les rangs qui ont Gérer les coffres ;
- un texte vide efface l'inscription.
N'importe qui la lit à côté du coffre ; ses propriétaires la lisent de partout.
Les rangs de faction
| Droit du rang | Ce qu'il permet |
|---|---|
| Verrouiller les coffres | fermer et ouvrir, voir le contenu à distance, écrire |
| Gérer les coffres | tout ce qui précède, plus la gestion depuis le panneau de faction |
| Voir le journal | lire les dépôts, retraits, ouvertures et fermetures |
Gérer les coffres de la faction
Dans le panneau de faction, les rangs qui ont Gérer les coffres peuvent :
- Reprendre un coffre public : il devient coffre de faction. Seulement sur un plan où la faction a une banque terminée ;
- Offrir un coffre de faction à un membre : il devient son coffre personnel ;
- Abandonner un coffre de faction : il devient public ;
- modifier son inscription ;
- fermer des niveaux aux coffres des membres, sur les plans où la faction a une banque. Un niveau où des coffres sont déjà posés ne peut pas être fermé.
De son côté, le propriétaire d'un coffre personnel peut le confier à sa faction depuis son inventaire (section Mes coffres). Pas besoin de rang pour ça.
Tous ces changements sont notés dans le journal de faction.
Banque détruite
Les coffres dépendent de la banque :
- si la dernière banque terminée d'un plan est détruite, tous les coffres du plan deviennent publics et s'ouvrent ;
- une nouvelle banque ne prend rien automatiquement : la faction reprend les coffres un par un depuis son panneau (Reprendre).
Dégâts et destruction
- Endommagé (moins de la moitié de ses PV) : le coffre se ferme et sa serrure se bloque. Personne ne peut l'ouvrir avant réparation (Réparer, avec des matériaux).
- Détruit : son contenu tombe au sol, chaque ligne selon la chance de butin de l'objet (30 % par défaut). Ce qui ne tombe pas est perdu, et le coffre disparaît.
Attaquer un coffre
N'importe qui peut attaquer un coffre, au corps à corps ou à distance, y compris les membres de sa propre faction.
Un coffre ne se défend pas :
- il n'esquive jamais : toute attaque qui l'atteint le touche (à distance, le tir doit quand même porter jusqu'à lui) ;
- il n'a ni Endurance ni Résistance : il encaisse tous les dégâts, sorts compris ;
- une arme de démolition (pioche, bélier…) ajoute son bonus contre lui.
Ses points de vie dépendent du type :
| Coffre | PV |
|---|---|
| Coffre en bois | 40 |
| Coffre en bois pétrifié | 70 |
| Coffre en métal | 100 |
Endommagé
Sous la moitié de ses PV, le coffre se ferme tout seul et sa serrure se bloque : personne ne peut plus l'ouvrir, ni prendre ce qu'il contient, tant qu'il n'est pas réparé (Réparer, avec des matériaux).
Détruit
À 0 PV, le coffre est détruit :
- son contenu tombe au sol, chaque objet selon sa chance de butin (30 % par défaut) ; le reste est perdu ;
- une partie des matériaux qui ont servi à le construire tombe aussi ;
- le coffre disparaît, avec son inscription.
Seul l'attaquant voit la destruction dans ses évènements : ni le propriétaire ni le journal de faction ne sont prévenus.
En bref
- Il faut une banque sur le plan pour poser un coffre.
- Coffre ouvert = coffre en libre-service. Fermez-le pour le protéger.
- Gérer les coffres donne tous les droits de Verrouiller les coffres.
- Si la dernière banque du plan tombe, tous ses coffres deviennent publics.
- Un coffre détruit perd une bonne partie de son contenu.
