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regles:coffres

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Les coffres

Un coffre se pose sur une case et garde des objets. Il appartient à un personnage, à une faction ou à tout le monde.

Les types de coffre

Coffre Capacité
Coffre en bois 8 lignes
Coffre en bois pétrifié 12 lignes
Coffre en métal 16 lignes

La capacité se compte en lignes, comme le sac :

  • une pile d'objets identiques (du bois, des pierres…) prend une ligne, quelle que soit la quantité ;
  • ajouter à une pile déjà présente ne prend pas de ligne de plus ;
  • chaque objet unique (usé, nommé, de qualité) prend sa propre ligne ;
  • l'or ne compte jamais.

Poser un coffre

Le coffre se construit depuis l'inventaire : sélectionnez-le, puis Construire (1 A).

Conditions :

  • une banque terminée sur le plan (peu importe la faction qui l'a bâtie) ;
  • un niveau qui accepte les coffres : l'administration peut en interdire certains, et votre faction peut fermer les siens ;
  • une case libre à côté de vous.

Avant de choisir la case, le jeu demande à qui sera ce coffre :

  • À moi : coffre personnel ;
  • À ma faction : coffre de faction.

Sans faction, la question n'est pas posée : le coffre est personnel.

Un coffre neuf est posé ouvert.

À qui appartient un coffre

Coffre Appartient à Ses « gens »
Personnel un personnage son propriétaire
De faction une faction les membres de la faction
Public personne tout le monde

Un coffre n'est jamais public à la pose. Il le devient quand sa faction l'abandonne, ou quand la dernière banque du plan tombe (voir plus bas).

Ce que chacun peut faire

Prendre et déposer

Tout le monde, à condition :

  • d'être sur la case du coffre ou juste à côté ;
  • que le coffre soit ouvert.

Être propriétaire ne protège pas le contenu : un coffre ouvert sert à qui passe. Pour le protéger, il faut le fermer.

Chaque dépôt et chaque retrait est noté dans le journal de faction.

Fermer et ouvrir la serrure

Actions Fermer et Ouvrir, à côté du coffre (gratuites) :

  • coffre personnel : son propriétaire ;
  • coffre de faction : les membres dont le rang a Verrouiller les coffres ou Gérer les coffres ;
  • coffre public : n'importe qui.

Un coffre fermé l'est pour tout le monde, ses propriétaires compris : il faut le rouvrir pour s'en servir.

Ses gens peuvent aussi tourner la serrure à distance :

  • le propriétaire, depuis l'inventaire (section Mes coffres) ;
  • les rangs autorisés, depuis le panneau de faction.

Voir le contenu à distance

Le propriétaire et les rangs autorisés de la faction voient ce que contient le coffre depuis l'inventaire ou le panneau de faction. Les autres ne le voient qu'à côté du coffre, et seulement s'il est ouvert.

Écrire sur le coffre

L'inscription est le texte affiché sur le coffre (« Réserve de la garde », « Ne pas toucher »…).

  • Écrire (1 A), à côté du coffre : le propriétaire, ou les rangs autorisés de la faction ;
  • depuis le panneau de faction : bouton Inscription, pour les rangs qui ont Gérer les coffres ;
  • un texte vide efface l'inscription.

N'importe qui la lit à côté du coffre ; ses propriétaires la lisent de partout.

Les rangs de faction

Droit du rang Ce qu'il permet
Verrouiller les coffres fermer et ouvrir, voir le contenu à distance, écrire
Gérer les coffres tout ce qui précède, plus la gestion depuis le panneau de faction
Voir le journal lire les dépôts, retraits, ouvertures et fermetures

Gérer les coffres de la faction

Dans le panneau de faction, les rangs qui ont Gérer les coffres peuvent :

  • Reprendre un coffre public : il devient coffre de faction. Seulement sur un plan où la faction a une banque terminée ;
  • Offrir un coffre de faction à un membre : il devient son coffre personnel ;
  • Abandonner un coffre de faction : il devient public ;
  • modifier son inscription ;
  • fermer des niveaux aux coffres des membres, sur les plans où la faction a une banque. Un niveau où des coffres sont déjà posés ne peut pas être fermé.

De son côté, le propriétaire d'un coffre personnel peut le confier à sa faction depuis son inventaire (section Mes coffres). Pas besoin de rang pour ça.

Tous ces changements sont notés dans le journal de faction.

Banque détruite

Les coffres dépendent de la banque :

  • si la dernière banque terminée d'un plan est détruite, tous les coffres du plan deviennent publics et s'ouvrent ;
  • une nouvelle banque ne prend rien automatiquement : la faction reprend les coffres un par un depuis son panneau (Reprendre).

Dégâts et destruction

  • Endommagé (moins de la moitié de ses PV) : le coffre se ferme et sa serrure se bloque. Personne ne peut l'ouvrir avant réparation (Réparer, avec des matériaux).
  • Détruit : son contenu tombe au sol, chaque ligne selon la chance de butin de l'objet (30 % par défaut). Ce qui ne tombe pas est perdu, et le coffre disparaît.

En bref

  • Il faut une banque sur le plan pour poser un coffre.
  • Coffre ouvert = coffre en libre-service. Fermez-le pour le protéger.
  • Gérer les coffres donne tous les droits de Verrouiller les coffres.
  • Si la dernière banque du plan tombe, tous ses coffres deviennent publics.
  • Un coffre détruit perd une bonne partie de son contenu.
regles/coffres.1792318334.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/18 12:12 de cradek