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Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Arcanes précises Sort Offensif 6 MP + 4 au toucher Autre min 2 Bonus de +4 pour toucher
Communs Arcanes violentes Sort Offensif 6 MP - 6 au toucher , + 5 dégâts Autre min 2 Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts
Communs Aveuglement Sort Malédiction 4 MP - 1P Autre min 2 Aveuglement (x1)
Communs Coup précis Sort Bénédiction 4 MP Dextérité (x2) Autre/Soi-même / Dextérité (x2)
Communs Epuisement arcanique Sort Malédiction 4 MP Essoufflement (X/3) Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé
Communs Maladresse Sort Malédiction 4 MP Maladresse (x2) Autre min 2 Maladresse (x2)
Communs Peau de granit Sort Bénédiction 4 MP Protection (x2) Autre/Soi-même / Protection (x2)
Communs Restauration mineure Sort Bénédiction 6 MP -5 malus Autre/Soi-même / Enlève 5 points de Malus
Communs Vulnérabilité Sort Malédiction 6 MP Vulnérabilité (x2) Autre min 2 Vulnérabilité (x2)
Communs Enchevêtrement Sort Offensif 6 MP +1 dégat , Ralentissement (1D2 Autre min 2 Ralentissement (1D2)

Tableau Furtivité/éclaireur

Race Nom de la technique Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Exploration Technique Personnel Toutes les A restantes + X P Soi-même / Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées
Communs Discrétion Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)
Communs Camouflage ( Olympien) Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Olympien) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)
Communs Camouflage ( Elfe) Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Elfe) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)
Communs Camouflage ( Nain) Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Nain) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)
Communs Camouflage ( Géant) Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Géant) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)
Communs Camouflage ( HS) Technique Personnel X MP, Y Mvt Soi-même / Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( HS) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)

Fonctionnement de la carte sur Olympia :

1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir
2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui
3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.

Fonctionnement des compétences de discrétion:
1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret
2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion/Brouille-pistes/Camouflage) ajoute une charge de l'Effet “Furtivité” pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de “Furtivité” augmente les coûts des compétences de discrétion
3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)

Tableau Tir

Race Nom de la technique Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Tir épuisant Technique Tir munitions / Essoufflement (X/3) Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé
Communs Tir précis Technique Distance 2 MP + 4 au toucher , - 3 aux dégâts Autre min 2 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg
Communs Tir violent Technique Distance 2 MP - 6 au toucher , + 2 aux dégâts Autre min 2 Malus de -6 pour toucher, +2Dmg
Communs Tir à la cheville Technique Tir munitions 6 MP Ralentissement(x1D2) Autre min 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2)
Communs Tir handicapant Technique Distance 4 MP Vulnérabilité (xX) Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 3
Communs Jet infusé Technique Jet 10 MP M/3 Autre min 2 Avec une arme de jet, +M/3 dmg

Tableau CaC

Race Nom de la technique Type Catégorie Coût Bonus/ Malus sur la cible Cible Portée Description
Communs Epuisement Technique Contact / Essouflement(X/2) Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé
Communs Attaque précise Technique Contact 2 MP +4 au toucher , - 3 aux dégâts Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg
Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP +3 dégâts , -6 au toucher Autre max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg
Communs Croc-en-jambe Technique Contact 6 MP / Autre max 1 Ralentissement(x2D2)
Communs Manchette Technique Contact 2 MP 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé
Communs Arme infusée Technique Contact 8 MP M/3 Autre max 1 Bonus de +M/3 dmg

— –

Tableau CaC

Niveau Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/Malus Cible Portée Description Pré-requis
Basiques Communs Assomoir Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Maladresse (+1) /
Basiques Communs Coup ajusté Technique Contact 4 MP / Autre max 1 L'attaque se fait avec l'avantage /
Basiques Communs Epuisement Technique Contact / 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé /
Basiques Communs Attaque rapide Technique Contact 4 MP +4 pour toucher, -3 Dmg Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg /
Basiques Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP -6 pour toucher, +3 Dmg Autre max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg /
Standards Communs Bousculade Technique Contact 1Mvt 0 Autre max 1 Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) /
Standards Communs Coup d'épaule Technique Contact 5Mvt, 0A -3 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F /
Standards Communs Croc-en-jambe Technique Contact 8 MP / Autre max 1 Ralentissement(+1D3) /
Standards Communs Manchette Technique Contact 2 MP 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/4) où X est la différence des jets de dé /
Standards Géants Berserk* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus /
Standards HS Griffes* Passif Passif / / / / Bonus de +3Dmg aux poings /
Standards Olympiens Guerrier béni* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui /
Standards Nains Maître-lame* Passif Passif / / / / Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2 /
Standards Elfes Fulgurance* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max /
Avancées Communs Attaque drainante Technique Contact 6 MP / Autre max 1 Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 /
Avancées Communs Brute Passif Passif / / / / Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse /
Avancées Communs Coup de grâce Technique Contact 10 MP X Autre max 1 X = PVcible_manquant / 15 /
Avancées Communs Lutte Technique Contact 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A 0 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3) /
Avancées Communs Bond d'attaque Technique Contact 12 MP, 1 Mvt / Autre min 2, perforant Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. /
Avancées Communs Siphon Technique Contact 4 MP / Autre max 1 Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2 /
Avancées Communs Marathonien Passif Passif / / / / Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte /
Avancées Elfes Frappe vicieuse Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Perce-armure (x3) Fulgurance
Avancées HS Souplesse Technique Personnel 10 MP, 0A / Soi-même / Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC Griffes
Ultimes Communs Attaque d'opportunité Technique Personnel 5 MP -2 / / Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP /
Ultimes Communs Saut d'attaque Technique Contact 15 MP, 2 Mvt 0 Autre min 2, indirect Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. /
Ultimes Communs Botte Technique Contact 4 MP 0 Autre max 1 Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2) /
Ultimes Communs Expertise Technique Contact 10 MP +2 Autre max 1 Coup Critique /
Ultimes Communs Maître bretteur Passif Passif / / / / Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis /
Ultimes Communs Duelliste Passif Passif / / / / Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC /
Ultimes Communs Poursuite Technique Contact 2 MP / Autre max 1 Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement) /
Ultimes Communs Suplex Technique Contact 8 MP, 2Mvt / Autre max 1 Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4) /
Ultimes Communs Déluge de lames Technique Contact 10 MP, 1Mvt -2 Autre max 1 Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F /
Ultimes Communs Poigne de fer Passif Passif / / / / Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E /
Ultimes Elfes Frappe magique Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M Frappe vicieuse
Ultimes Nains Brise-montagne Technique Contact 10 MP E Autre max 1 Bonus de +E dmg réduit par 2xE Maître-lame
Ultimes HS Grâce du félin Technique Contact 10 MP Agi/2 Autre max 1 Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE Souplesse
Ultimes Olympiens Lame Bénie Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M Guerrier béni
Ultimes Géants Uppercut Technique Contact 6 MP, 4PV / Autre max 1 Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings Berserk

Tableau Tir

Niveau Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/Malus Cible Portée Description Pré-requis
Basiques Communs Arme improvisée Technique Jet 2 MP -2 Autre min 2 Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -2 pour toucher /
Basiques Communs Bout portant Technique Jet 4 MP / Autre max 1 Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -6 pour toucher /
Basiques Communs Tir en cloche Technique Tir munitions 4 MP -3 Autre min 3 Nécessite une arme à munitions. Jet à -4 pour toucher et -3 aux dmg qui ignore les obstacles /
Basiques Communs Tir épuisant Technique Tir munitions / 0 Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé /
Basiques Communs Tir rapide Technique Distance 4 MP -3 Autre min 2 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg /
Basiques Communs Tir violent Technique Distance 4 MP +2 Autre min 2 Malus de -6 pour toucher, +2Dmg /
Standards Communs Tir à la cheville Technique Tir munitions 8 MP / Autre min 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(+1) /
Standards Communs Tir handicapant Technique Distance 2 MP 0 Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Faiblesse (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 5 /
Standards Communs Tir puissant Technique Jet 8 MP / Autre min 2 Si la cible est touchée, repousse la cible de 1 case si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) /
Standards Communs Rebond Technique Jet 4 MP / Autre min 2 Attaque avec une arme de jet. Le projectile revient dans la main du lanceur /
Standards Olympiens Empalement* Technique Jet 6 MP / Autre min 2 Fragilité (x1) /
Standards HS Epine empoisonée* Technique Tir munitions 4 MP / Autre min 2 Poison (x9) /
Standards Elfes Maître archer* Passif Passif / / / / Gagne +1Dmg sur les tirs avec arme à munition tous les 7Mvt max /
Standards Nains Artificier* Passif Passif / / / / Ajoute Brûlure (+3) à tous les tirs /
Standards Géants Voie de l'Eau* Passif Passif / / / / Coût en MP divisé par 2 pour les techniques en utilisant une arme de jet /
Avancées Communs Tir engourdissant Technique Tir munitions 4 MP / Autre min 2 Engourdissement (+4) /
Avancées Communs Musculeux Passif Passif / / / / Le personnage est considéré comme ayant +2F pour le calcul de Pousse /
Avancées Communs Harponnage Technique Jet 15 MP / Autre min 2 Si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) alors la cible est attirée d'une case vers le lanceur /
Avancées Communs Jet brutal Technique Jet 6 MP -2 Autre min 2 Avec une arme de jet, ignore les malus à la F liés à la distance pour cette attaque /
Avancées Communs Jet de sable Technique Distance 10 MP, 1Mvt, 0A 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2) /
Avancées Communs Opportunisme Technique Distance 10 MP X Autre min 2 X = Malus_cible / 5 /
Avancées Communs Percée Technique Jet 6 MP / Autre min 2 Perce-amure (x2) /
Avancées Communs Projectile enflammé Technique Tir munitions 6 MP / Autre min 2 Avec une arme à munitions, Brûlure (+3) /
Avancées Communs Tir harcelant Technique Tir munitions 2 MP 0 Autre min 2 Ne fait pas de dégâts. Essouflement(+6) /
Ultimes Communs Escarmoucheur Passif / / / / / Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses tirs réussis /
Ultimes Communs Feu nourri Technique Tir munitions 5 MP -4 Autre min 2 Tire automatiquement sur une personne pour chaque déplacement dans la P du lanceur (sauf au CàC). -4 toucher et -4 dmg (5MP par tir) /
Ultimes Communs Lanceur Passif / / / / / Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet /
Ultimes Communs Lancé expert Technique Jet 8 MP / Autre min 2 Coup critique /
Ultimes Communs Position stabilisée Technique Tir munitions 4 Mvt, 6 MP, 0A / / min 2 Avec une arme à munitions, retire les malus à la CT liés à la distance pour le reste du tour /
Ultimes Communs Tir éreintant Technique Tir munitions 6 MP 0 Autre min 2 Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CT/2) /
Ultimes Communs Tir double Technique Distance 15 MP, 1 Mvt -4 Autre min 2 Fait 2 tirs avec -6 pour toucher et -4Dmg /
Ultimes Communs Tireur d'élite Passif / / / / / Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions /
Ultimes Olympiens Brise-bouclier Technique Jet 8 MP / Autre min 2 Perce-armure (x2), Corrupteur (2D3), Essouflement(2D3) Empalement
Ultimes HS Flèche illusoire Technique Tir munitions 8 MP +3 Autre min 2 Avec une arme à munitions, Essouflement(1D3) puis fait une attaque avec +3Dmg Epine empoisonée
Ultimes Géants Lancé puissant Technique Jet 10 MP / Autre min 2 Avec une arme de jet, ignore les malus à la F liés à la distance pour cette attaque Voie de l'Eau
Ultimes Nains Tir explosif Technique Distance 8 MP / Autre min 2 Aire, Brûlure (+4) Artificier
Ultimes Elfes Trait Magique Technique Tir munitions 12 MP M Autre min 2 Avec une arme à munitions, ajoute la M aux dégâts, mais est encaissée par la E + M Maître archer

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Tableau CaC

Niveau Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/Malus Cible Portée Description Pré-requis
Basiques Communs Assomoir Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Maladresse (+1) /
Basiques Communs Coup ajusté Technique Contact 4 MP / Autre max 1 L'attaque se fait avec l'avantage /
Basiques Communs Epuisement Technique Contact / 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé /
Basiques Communs Attaque rapide Technique Contact 4 MP +4 pour toucher, -3 Dmg Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg /
Basiques Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP -6 pour toucher, +3 Dmg Autre max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg /
Standards Communs Bousculade Technique Contact 1Mvt 0 Autre max 1 Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) /
Standards Communs Coup d'épaule Technique Contact 5Mvt, 0A -3 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F /
Standards Communs Croc-en-jambe Technique Contact 8 MP / Autre max 1 Ralentissement(+1D3) /
Standards Communs Manchette Technique Contact 2 MP 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/4) où X est la différence des jets de dé /
Standards Géants Berserk* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus /
Standards HS Griffes* Passif Passif / / / / Bonus de +3Dmg aux poings /
Standards Olympiens Guerrier béni* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui /
Standards Nains Maître-lame* Passif Passif / / / / Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2 /
Standards Elfes Fulgurance* Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max /
Avancées Communs Attaque drainante Technique Contact 6 MP / Autre max 1 Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 /
Avancées Communs Brute Passif Passif / / / / Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse /
Avancées Communs Coup de grâce Technique Contact 10 MP X Autre max 1 X = PVcible_manquant / 15 /
Avancées Communs Lutte Technique Contact 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A 0 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3) /
Avancées Communs Bond d'attaque Technique Contact 12 MP, 1 Mvt / Autre min 2, perforant Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. /
Avancées Communs Siphon Technique Contact 4 MP / Autre max 1 Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2 /
Avancées Communs Marathonien Passif Passif / / / / Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte /
Avancées Elfes Frappe vicieuse Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Perce-armure (x3) Fulgurance
Avancées HS Souplesse Technique Personnel 10 MP, 0A / Soi-même / Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC Griffes
Ultimes Communs Attaque d'opportunité Technique Personnel 5 MP -2 / / Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP /
Ultimes Communs Saut d'attaque Technique Contact 15 MP, 2 Mvt 0 Autre min 2, indirect Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. /
Ultimes Communs Botte Technique Contact 4 MP 0 Autre max 1 Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2) /
Ultimes Communs Expertise Technique Contact 10 MP +2 Autre max 1 Coup Critique /
Ultimes Communs Maître bretteur Passif Passif / / / / Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis /
Ultimes Communs Duelliste Passif Passif / / / / Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC /
Ultimes Communs Poursuite Technique Contact 2 MP / Autre max 1 Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement) /
Ultimes Communs Suplex Technique Contact 8 MP, 2Mvt / Autre max 1 Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4) /
Ultimes Communs Déluge de lames Technique Contact 10 MP, 1Mvt -2 Autre max 1 Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F /
Ultimes Communs Poigne de fer Passif Passif / / / / Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E /
Ultimes Elfes Frappe magique Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M Frappe vicieuse
Ultimes Nains Brise-montagne Technique Contact 10 MP E Autre max 1 Bonus de +E dmg réduit par 2xE Maître-lame
Ultimes HS Grâce du félin Technique Contact 10 MP Agi/2 Autre max 1 Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE Souplesse
Ultimes Olympiens Lame Bénie Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M Guerrier béni
Ultimes Géants Uppercut Technique Contact 6 MP, 4PV / Autre max 1 Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings Berserk

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{| class=“wikitable” style=“text-align:center; width:100%;” ! Race !! Nom de sort !! Type !! Catégorie !! Coût !! Bonus/Malus !! Cible !! Portée !! Description !! Pré-requis

Communs Assomoir Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Maladresse (+1)
Communs Coup ajusté Technique Contact 4 MP / Autre max 1 L'attaque se fait avec l'avantage
Communs Epuisement Technique Contact / 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé
Communs Attaque rapide Technique Contact 4 MP +4 toucher, -3 Dmg Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg
Communs Attaque violente Technique Contact 4 MP -6 toucher, +3 Dmg Autre max 1 Malus de -6 pour toucher, +3Dmg
Communs Bousculade Technique Contact 1Mvt 0 Autre max 1 Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4)
Communs Coup d'épaule Technique Contact 5Mvt, 0A -3 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F
Communs Croc-en-jambe Technique Contact 8 MP / Autre max 1 Ralentissement(+1D3)
Communs Manchette Technique Contact 2 MP 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(X/4) où X est la différence des jets de dé
Géants Berserk Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus
HS Griffes Passif Passif / / / / Bonus de +3Dmg aux poings
Olympiens Guerrier béni Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui
Nains Maître-lame Passif Passif / / / / Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2
Elfes Fulgurance Passif Passif / / / / Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max
Communs Attaque drainante Technique Contact 6 MP / Autre max 1 Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3
Communs Brute Passif Passif / / / / Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse
Communs Coup de grâce Technique Contact 10 MP X Autre max 1 X = PVcible_manquant / 15
Communs Lutte Technique Contact 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A 0 Autre max 1 Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3)
Communs Bond d'attaque Technique Contact 12 MP, 1 Mvt / Autre min 2, perforant Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue.
Communs Siphon Technique Contact 4 MP / Autre max 1 Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2
Communs Marathonien Passif Passif / / / / Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte
Elfes Frappe vicieuse Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Perce-armure (x3)
HS Souplesse Technique Personnel 10 MP, 0A / Soi-même / Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC
Communs Attaque d'opportunité Technique Personnel 5 MP -2 / / Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP
Communs Saut d'attaque Technique Contact 15 MP, 2 Mvt 0 Autre min 2, indirect Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue.
Communs Botte Technique Contact 4 MP 0 Autre max 1 Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2)
Communs Expertise Technique Contact 10 MP +2 Autre max 1 Coup Critique
Communs Maître bretteur Passif Passif / / / / Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis
Communs Duelliste Passif Passif / / / / Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC
Communs Poursuite Technique Contact 2 MP / Autre max 1 Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement)
Communs Suplex Technique Contact 8 MP, 2Mvt / Autre max 1 Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4)
Communs Déluge de lames Technique Contact 10 MP, 1Mvt -2 Autre max 1 Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F
Communs Poigne de fer Passif Passif / / / / Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E
Elfes Frappe magique Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M
Nains Brise-montagne Technique Contact 10 MP E Autre max 1 Bonus de +E dmg réduit par 2xE
HS Grâce du félin Technique Contact 10 MP Agi/2 Autre max 1 Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE
Olympiens Lame Bénie Technique Contact 10 MP M Autre max 1 Bonus de +M dmg réduit par E+M
Géants Uppercut Technique Contact 6 MP, 4PV / Autre max 1 Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings

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Essai html modifié

{| class=“wikitable” style=“text-align:center; width:100%;” ! Niveau ! Race ! Nom de sort ! Type ! Catégorie ! Coût ! Bonus/Malus ! Cible ! Portée ! Description ! Pré-requis


Version HTML

<table border=“1” cellspacing=“0” cellpadding=“5”>

<thead>
  <tr>
    <th>Niveau</th>
    <th>Race</th>
    <th>Nom de sort</th>
    <th>Type</th>
    <th>Catégorie</th>
    <th>Coût</th>
    <th>Bonus/Malus</th>
    <th>Cible</th>
    <th>Portée</th>
    <th>Description</th>
    <th>Pré-requis</th>
  </tr>
</thead>
<tbody>
  <tr>
    <td>Basiques</td>
    <td>Commun</td>
    <td>Assomoir</td>
    <td>Technique</td>
    <td>Contact</td>
    <td>8 MP</td>
    <td>+2</td>
    <td>Autre</td>
    <td>max 1</td>
    <td>Maladresse (+1)</td>
    <td>/</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Basiques</td>
    <td>Commun</td>
    <td>Coup ajusté</td>
    <td>Technique</td>
    <td>Contact</td>
    <td>4 MP</td>
    <td>Avantage</td>
    <td>Autre</td>
    <td>max 1</td>
    <td>L’attaque se fait avec l’avantage</td>
    <td>/</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Basiques</td>
    <td>Commun</td>
    <td>Attaque rapide</td>
    <td>Technique</td>
    <td>Contact</td>
    <td>4 MP</td>
    <td>+4 toucher, -3 dmg</td>
    <td>Autre</td>
    <td>max 1</td>
    <td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dmg</td>
    <td>/</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Standards</td>
    <td>Géants</td>
    <td>Berserk</td>
    <td>Passif</td>
    <td>Passif</td>
    <td>/</td>
    <td>+1 CC / 10 PV perdus</td>
    <td>/</td>
    <td>/</td>
    <td>+1 toucher au CàC tous les 10 PV perdus</td>
    <td>1 comp. Basique</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Standards</td>
    <td>Nains</td>
    <td>Maître-lame</td>
    <td>Passif</td>
    <td>Passif</td>
    <td>/</td>
    <td>/</td>
    <td>/</td>
    <td>/</td>
    <td>Coûts en PM des techniques CC divisés par 2</td>
    <td>1 comp. Basique</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Avancées</td>
    <td>Elfes</td>
    <td>Frappe vicieuse</td>
    <td>Technique</td>
    <td>Contact</td>
    <td>8 MP</td>
    <td>+2 / PA x3</td>
    <td>Autre</td>
    <td>max 1</td>
    <td>Perce-armure (x3)</td>
    <td>Fulgurance</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Ultimes</td>
    <td>HS</td>
    <td>Grâce du félin</td>
    <td>Technique</td>
    <td>Contact</td>
    <td>10 MP</td>
    <td>+(Agi-5) dmg</td>
    <td>Autre</td>
    <td>max 1</td>
    <td>Bonus réduit par 2xE</td>
    <td>Souplesse</td>
  </tr>
</tbody>

</table>


Niveau Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/Malus Cible Portée Description Pré-requis
————–—————————————–———–——————-————-——————————————————————————————————-——————-
Basiques Commun Assomoir Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Maladresse (+1) /
Basiques Commun Coup ajusté Technique Contact 4 MP Avantage Autre max 1 L’attaque se fait avec l’avantage /
Basiques Commun Epuisement Technique Contact / 0 Autre max 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essoufflement(X/2) selon diff. jets /
Basiques Commun Attaque rapide Technique Contact 4 MP +4/-3 dmg Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 dmg /
Basiques Commun Attaque violente Technique Contact 4 MP -6/+3 dmg Autre max 1 Malus de -6 pour toucher, +3 dmg /
Standards Commun Bousculade Technique Contact 1 Mvt 0 Autre max 1 Touche auto, pas de dégâts, repousse si Pousse(F) réussi 1 comp. Basique
Standards Géants Berserk Passif Passif / +1 CC / 10 PV perdus / / Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 PV perdus 1 comp. Basique
Standards HS Griffes Passif Passif / +3 dmg poings / / Bonus de +3 dmg aux poings 1 comp. Basique
Standards Olympiens Guerrier béni Passif Passif / +1 CC / effet / / Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet actif 1 comp. Basique
Standards Nains Maître-lame Passif Passif / / / / Coût PM des techniques CC divisé par 2 1 comp. Basique
Standards Elfes Fulgurance Passif Passif / +1 CC +1 Esquive / / Bonus tous les 5 Mvt max 1 comp. Basique
Avancées Commun Attaque drainante Technique Contact 6 MP / Autre max 1 Rend PV = dégâts / 3 2 comp. Standards
Avancées Elfes Frappe vicieuse Technique Contact 8 MP +2 / PA x3 Autre max 1 Perce-armure (x3) Fulgurance
Avancées HS Souplesse Technique Perso 10 MP, 0A / Soi / Utilise Agi au lieu de CC au CàC Griffes
Ultimes Commun Attaque opportunité Technique Perso 5 MP -2/-2 dmg / / Attaque gratuite sur fuyard à -4 CC, -2 dmg 2 comp. Avancées
Ultimes Elfes Frappe magique Technique Contact 10 MP +M dmg Autre max 1 Bonus +M dmg réduit par E+M Frappe vicieuse
Ultimes Nains Brise-montagne Technique Contact 10 MP +E dmg Autre max 1 Bonus +E dmg réduit par 2xE Maître-lame
Ultimes HS Grâce du félin Technique Contact 10 MP +(Agi-5) dmg Autre max 1 Réduit par 2xE Souplesse
Ultimes Olympiens Lame bénie Technique Contact 10 MP +M dmg Autre max 1 Réduit par E+M Guerrier béni
Ultimes Géants Uppercut Technique Contact 6 MP, 4 PV +(F-6) dmg Autre max 1 Réduit par 2xE, uniquement aux poings Berserk

— – -

Gestion des compétences — Corps à corps & Distance

Points disponibles (partagés entre les deux tableaux) : 15

Rappel des conditions :
  • Niveau 1 → accessible automatiquement.Cout : 50 pos par compétences.
  • Niveau 2 → nécessite au moins 1 compétence de niveau 1 (dans le même tableau). Cout : 100 pos par compétences
  • Niveau 3 → nécessite au moins 2 compétences de niveau 2 (dans le même tableau). Cout : 200 pos par compétences
  • Niveau 4 → nécessite au moins 3 compétences de niveau 3 (dans le même tableau). Cout : 300 pos par compétences

Les compétences réservées à d'autres races seront grisées si vous sélectionnez une race différente (les Lutins ont accès à tout).

Code couleur : ■ Nain ■ Géant ■ HS ■ Elfe ■ Olympien ■ Lutin

Corps à corps

NomTypeNiveauPortéeChoisir
AssomoirTechnique1
Coup ajustéTechnique1
EpuisementTechnique1
Attaque rapideTechnique1
Attaque violenteTechnique1
BousculadeTechnique2
Coup d'épauleTechnique2
Croc-en-jambeTechnique2
ManchetteTechnique2
BerserkPassif2
GriffesPassif2
Guerrier béniPassif2
Maître-lamePassif2
FulgurancePassif2
Attaque drainanteTechnique3
BrutePassif3
Coup de grâceTechnique3
LutteTechnique3
Bond d'attaqueTechnique3
SiphonTechnique3
MarathonienPassif3
Frappe vicieuseTechnique3
SouplesseTechnique3
Attaque d'opportunitéTechnique4
Saut d'attaqueTechnique4
BotteTechnique4
ExpertiseTechnique4
Maître bretteurPassif4
DuellistePassif4
PoursuiteTechnique4
SuplexTechnique4
Déluge de lamesTechnique4
Poigne de ferPassif4
Frappe magiqueTechnique4
Brise-montagneTechnique4
Grâce du félinTechnique4
Lame bénieTechnique4
UppercutTechnique4

Distance

NomTypeNiveauPortéeChoisir
Arme improviséeTechnique1Jet
Bout portantTechnique1Jet
Tir en clocheTechnique1Tir munitions
Tir épuisantTechnique1Tir munitions
Tir rapideTechnique1Distance
Tir violentTechnique1Distance
Tir à la chevilleTechnique2Tir munitions
Tir handicapantTechnique2Distance
Tir puissantTechnique2Jet
RebondTechnique2Jet
EmpalementTechnique2Jet
Epine empoisonéeTechnique2Tir munitions
Maître archerPassif2
ArtificierPassif2
Voie de l'EauPassif2
Tir engourdissantTechnique3Tir munitions
MusculeuxPassif3
HarponnageTechnique3Jet
Jet brutalTechnique3Jet
Jet de sableTechnique3Distance
OpportunismeTechnique3Distance
PercéeTechnique3Jet
Projectile enflamméTechnique3Tir munitions
Tir harcelantTechnique3Tir munitions
EscarmoucheurPassif4
Feu nourriTechnique4Tir munitions
LanceurPassif4
Lancé expertTechnique4Jet
Position stabiliséeTechnique4Tir munitions
Tir éreintantTechnique4Tir munitions
Tir doubleTechnique4Distance
Tireur d'élitePassif4
Brise-bouclierTechnique4Jet
Flèche illusoireTechnique4Tir munitions
Lancé puissantTechnique4Jet
Tir explosifTechnique4Distance
Trait MagiqueTechnique4Tir munitions

Compétences choisies (toutes)

    Récap par tableau

    Corps à corps : 0
    Distance : 0
    Répartition par niveau (melee / ranged) :

      –_—– —

      Les Olympiens

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      2)

      Texte en rouge Texte en bleu

      Texte avec style Texte important Texte surligné en rouge clair

      https://nagoshiashumari.github.io/Rpg-Awesome/

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      1)
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