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Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :
• Magie (Sort) • Corps à corps (CAC) • Distance (DIS) • Survie (SUR) • Furtivité (FUR)
Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.
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Lecture du tableau :
• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)
• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)
• Nom : nom de la compétence
• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.
• Type :
Technique (T) Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation Les Sorts • Effet : description et puissance de la compétence
• Portée : distance d’utilisation
• Niveau : de 1 à 5 influence le coût ( voire plus bas) augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir Combat partie sorts défensifs)
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Règles générales :
• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences
• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation
• Coût en or selon le niveau :
Niveau 1 : 50 pos Niveau 2 : 100 pos Niveau 3 : 200 pos Niveau 4 : 300 pos Niveau 5 : 300 pos —
Utilisation du tableau :
Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :
• Par catégorie → afficher une branche spécifique • Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction) • Par type → techniques ou passifs
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Note d’affichage : Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur.
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Concernant les sorts, il y a un code couleur: Offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair Malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair
Attention, pour lancer un sort defensifs et sorts de soins. Il faut faire un jet minimum. Voici le calcul:
Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 x (Niveau du sort +1).
C'est à dire pour lancer un sort defensifs niveau 5 ( exemple virtuose), je dois faire un jet de 36 minimum.
Voici la liste complète des compétences :
| Race | Catégorie | Nom | Coût | Type | Effet | Portée | Niv | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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0
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com | Magie | Apprenti | / | P | +3 sorts de niveau 1 par acquisition | / | 1 |
| com | Magie | Méditation arcanique | / | P | Ajoute RM/8 PM par action dépensée lors d'un Repos | / | 1 | |
| com | Magie | Méditation somatique | / | P | Ajoute R/8 PM par action dépensée lors d'un Repos | / | 1 | |
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0
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com | Magie | Disciple | / | P | +3 sorts de niveau 2 par acquisition | / | 2 |
| Elfe | magie | Pouvoir titanique | / | P | +1 pour toucher offensivement à la magie par effet sur lui | / | 2 | |
| Géant | magie | Voie de l'Air | / | P | +6 pour toucher avec des Malédictions | / | 2 | |
| Nain | magie | Récupération runique | / | P | Récupère en plus Pui/4 PM par action lors d'un Repos | / | 2 | |
| HS | magie | Retrait | / | P | Réduit de 6 le seuil du jet de FM de distance | / | 2 | |
| Olymp | magie | Mage sacré | / | P | Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur | / | 2 | |
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0
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com | Magie | Mage | / | P | +3 sorts de niveau 3 par acquisition | / | 3 |
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0
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com | Magie | Grand Mage | / | P | +3 sorts de niveau 4 par acquisition | / | 4 |
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0
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com | Magie | Archimage | / | P | +2 sorts de niveau 5 par acquisition | / | 4 |
| com | Magie | Focus mental | / | P | Le personnage a l'avantage quand il lance un sort | / | 4 | |
| com | Sort | Pique de Magie | 4 PM | S | +3 dégâts (sort de base, non achetable) | min 2 | 0 | |
| com | Sort | Arcane ajustée | 6 PM | S | +3 dégâts, "Avantage" sur le lancer | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Arcane précise | 6 PM | S | +4 toucher | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Arcane violente | 6 PM | S | -6 toucher +5 dégâts | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Aveuglement | 4 PM | S | "Aveuglement" (x1) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Coup précis | 4 PM | S | "Dextérité" (x2) | soi-même / max 1 | 1 | |
| com | Sort | Dard | 3 PM | S | +1 dégât | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Epuisement arcanique | 4 PM | S | "Essoufflement" (X/3), 0 dégât. X = différence des jets | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Maladresse | 4 PM | S | "Maladresse" (x2) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Peau de granit | 4 PM | S | "Protection" (x2) | soi-même / max 1 | 1 | |
| com | Sort | Restauration mineure | 6 PM | S | "Restauration" (5) | soi-même / max 1 | 1 | |
| com | Sort | Vulnérabilité | 6 PM | S | "Vulnérabilité" (x2) | min 2 | 1 | |
| com | Sort | Agressivité | 6 PM | S | "Agressivité" (x1) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Armure | 8 PM | S | "Armure" (x1) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Colère de la nature | 8 PM | S | "Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Drain | 6 PM | S | "drain" | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Enchevêtrement | 6 PM | S | +1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Faiblesse | 6 PM | S | "Faiblesse" (x1) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Migraine | 4 PM | S | Dommages mentaux (Pui) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Fragilité | 10 PM | S | "Fragilité" (x1) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Instabilité | 6 PM | S | "Instabilité" (x6) | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Puissance de la nature | 8 PM | S | "Dextérité" (x2) + "Protection" (x2) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Régénération | 6 PM | S | "Soin" (R de la cible)/2 | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Renforcement | 6 PM | S | "Renforcement" (x6) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Restauration | 6 PM | S | "Restauration" R/2 | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Siphon | 0 PM, 5 pv, 2 mouv | S | "Siphon" | min 2 | 2 | |
| com | Sort | Stabilisation | 2 PM | S | "Stabilité" (+6) | soi-même et max 1 | 2 | |
| com | Sort | Aide | 8 PM | S | "Dextérité" (x4) | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Malchance | 8 PM | S | "Maladresse" (x4) | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Régénération accélérée | 10 PM | S | "Soin" R de la cible | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Fatigue | 12 PM | S | "Vulnérabilité" (x4) | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Récupération | 4 PM | S | "Soin" R/2 | max 1 | 3 | |
| com | Sort | Réflexes accrus | 8 PM | S | "Protection" (x4) | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Restauration majeure | 12 PM | S | "Restauration" R | soi-même et max 1 | 3 | |
| com | Sort | Mine de l'esprit | 8 PM | S | +X dégâts. X = PM cible manquant / 5 | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Arcane maladroite | 6 PM | S | +3 dégâts, -6 toucher | max 1 | 3 | |
| com | Sort | Aiguilles | 8 PM | S | +6 dégâts | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Duel Mental | 4 PM | S | Jet de FM pur. Dommages mentaux (X) où X est la différence des jets de dé | min 2 | 3 | |
| com | Sort | Anémie | 12 PM | S | "Faiblesse" (x2) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Bénédiction | 15 PM | S | "Protection" (x4) + "Dextérité" (x4) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Cuirasse | 15 PM | S | "Armure" (x2) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Férocité | 12 PM | S | "Agressivité" (x2) | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Friabilité | 20 PM | S | "Fragilité" (x2) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Puissance du lutin capricieux | 20 PM | S | "Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4) | min 2 | 4 | |
| com | Sort | Récupération supérieure | 10 PM | S | "Soin" R | soi-même et max 1 | 4 | |
| com | Sort | Exténuation | 25 PM | S | "Vulnérabilité" (x8) | min 2 | 5 | |
| com | Sort | Guigne | 20 PM | S | "Maladresse" (x8) | min 2 | 5 | |
| com | Sort | Sauvegarde | 20 PM | S | "Protection" (x8) | soi-même et max 1 | 5 | |
| com | Sort | Virtuose | 20 PM | S | "Dextérité" (x8) | soi-même et max 1 | 5 | |
| com | CAC | Attaque précise | 2 PM | T | +4 toucher, -3 dégâts | max 1 | 1 | |
| com | CAC | Attaque violente | 4 PM | T | -6 toucher, +2 dégâts | max 1 | 1 | |
| com | CAC | Coup ajusté | 2 PM | T | "Avantage" | max 1 | 1 | |
| com | CAC | Coup d'épaule | 5 Mvt, 0 PA | T | -4 toucher, -3 dommage | max 1 | 1 | |
| com | CAC | Epuisement | / | T | "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/2) | max 1 | 1 | |
| Géant | CAC | Berserker | / | P | +1 CC offensif tous les 10 PV perdus | / | 2 | |
| com | CAC | Bousculade | 1 Mvt | T | "Bouscule". 0 dégât. | max 1 | 2 | |
| com | CAC | Croc-en-jambe | 6 PM | T | "Ralentissement" (x2D2) | max 1 | 2 | |
| HS | CAC | Griffes | / | P | +3 dégâts aux poings | / | 2 | |
| Elfe | CAC | Fulgurance | / | P | +1 toucher au CàC + 1 esquive tous les 5 mouvements | / | 2 | |
| com | CAC | Manchette | 2 PM | T | "Jet pur". 0 dégât. "Maladresse" (X/2) | max 1 | 2 | |
| Olymp | CAC | Guerrier béni | / | P | +1 toucher CàC et +1 Esquive par effet sur lui | / | 2 | |
| Nain | CAC | Maître-lame | / | P | -2 aux coûts en PM des attaques/techniques basées sur CC, min 1, -4 pour Saut d'attaque | / | 2 | |
| com | CAC | Arme infusée | 8 PM | T | +(Pui/3) dégâts | max 1 | 3 | |
| com | CAC | Attaque drainante | 4 PM | T | "Drain" | max 1 | 3 | |
| com | CAC | Attaque siphonnante | 2 PV | T | "Siphon" | max 1 | 3 | |
| com | CAC | Frappe à la tempe | 4 PM | T | "Dommages mentaux" (6) | max 1 | 3 | |
| com | CAC | Coup de grâce | 6 PM | T | +X dégâts. X = PV cible manquants / 25 | max 1 | 3 | |
| com | CAC | Brute | / | P | +2 F pour les calculs de Pousse | / | 2 | |
| com | CAC | Saut d'attaquee | 12 PM, 1 Mvt | T | Déplacement immédiat au contact puis attaque avec malus | min 2, indirect | 3 | |
| com | CAC | Duelliste | / | P | Avantage sur les attaques au CC | / | 4 | |
| com | CAC | Maître bretteur | / | P | Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe | / | 4 | |
| com | Distance | Arme improvisée | 2 PM | T(dis) | -4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipée | min 2 | 1 | |
| com | Distance | Bout portant | 2 PM | T(jet) | Tir au contact, -8 touche | max 1 | 1 | |
| com | Distance | Tir ajusté | 2 PM | T(dis) | "Avantage" | min 2 | 1 | |
| com | Distance | Tir épuisant | / | T(tir) | "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3) | min 2 | 1 | |
| com | Distance | Tir précis | 2 PM | T(dis) | +4 toucher, -3 dégâts | min 2 | 1 | |
| com | Distance | Tir violent | 2 PM | T(dis) | -6 toucher, +2 dégâts | min 2 | 1 | |
| com | Distance | Jet de sable | 4 PM, 1 Mvt | T(dis) | "Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipée | max 1 | 2 | |
| com | Distance | Tir à la cheville | 6 PM | T(tir) | "Ralentissement" (x1D2) | min 2 | 2 | |
| com | Distance | Tir handicapant | 4 PM | T(dis) | "Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3) | min 2 | 2 | |
| com | Distance | Tir puissant | 1 Mvt, 2 PM | T(jet) | Repousse la cible de 1 case sous condition de Force | min 2 | 2 | |
| Géant | Distance | Voie de l'Eau | / | P | -3 aux coûts en PM des techniques ≥ 8 PM avec armes de Jet | / | 2 | |
| Elfe | Distance | Maître archer | / | P | +1 dégât sur les tirs avec arme à munition tous les 7 Mvt max | / | 2 | |
| com | Distance | Jet infusé | 10 PM | T(jet) | +(Pui/3) dégâts | min 2 | 3 | |
| com | Distance | Harponnage | 1 Mvt, 8 PM | T(jet) | Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Force | min 2 | 2 | |
| com | Distance | Jet brutal | 8 PM | T(jet) | Ignore les malus de distance aux dégâts | min 2 | 2 | |
| com | Distance | Opportunisme | 8 PM | T(dis) | +X dégâts. X = Malus cible / 5 | min 2 | 2 | |
| com | Distance | Musculeux | / | P | +2 F pour le calcul de Pousse | / | 3 | |
| com | Distance | Escarmoucheur | / | P | Malus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir | / | 4 | |
| com | Distance | Lanceur | / | P | Avantage sur la CT avec une arme de jet | / | 4 | |
| com | Distance | Tireur d'élite | / | P | Avantage sur la CT avec une arme de tir | / | 4 | |
| com | Survie | Encaisser | 6 PM | T | Donne Encaisse jusqu'au prochain tour | soi-même | 1 | |
| com | Survie | Parade | 8 PM | T | Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique CàC qui touche | soi-même | 1 | |
| com | Survie | Dissipation | 8 PM | T | Esquive automatiquement le prochain Sort qui touche | soi-même | 1 | |
| com | Survie | Pas de côté | 8 PM | T | Esquive automatiquement le prochain tir qui touche | soi-même | 1 | |
| com | Survie | Récupération arcanique | / | P | Ajoute RM/8 PV par action dépensée lors d'un Repos | / | 1 | |
| com | Survie | Récupération somatique | / | P | Ajoute R/8 PV par action dépensée lors d'un Repos | / | 1 | |
| com | Survie | Inébranlable | / | P | Considéré comme ayant Stabilité (+2) | / | 2 | |
| com | Survie | Rétablissement rapide | / | P | Ajoute R/5 Malus par action lors d'un Repos | / | 2 | |
| com | Survie | Posture défensive | 4 PM | T | Protection (2) | soi-même | 2 | |
| com | Survie | Dédoublement | 10 PM | T | Esquive automatiquement la prochaine action offensive qui touche | soi-même | 3 | |
| com | Survie | Dur à cuire | / | P | Bénéficie de l'effet "Encaisse" à partir de 25PV et en dessous. | / | 3 | |
| com | Survie | Anguille | / | P | "Avantage" pour les esquives | / | 4 | |
| com | Survie | Couverture | / | P | Esquive les tirs 85% CC et 15% Agi avec bouclier | / | 4 | |
| com | Survie | Inépuisable | / | P | Malus réduits sur les actions au CàC | / | 4 | |
| com | Survie | Réflexes fulgurants | / | P | Esquive les tirs 85% Agi et 15% CC | / | 4 | |
| com | Survie | Volonté de fer | / | P | "Avantage" pour contrer les sorts | / | 4 | |
| com | Furtivité | Exploration | Toutes les A restantes | T | +X (P) | Soi-même | 1 | |
| com | Furtivité | Pas léger | X PM, Y Mvt | T | X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pas | Soi-même | 1 | |
| com | Furtivité | Oeil perçant | / | P | Voit à +5 cases sur la carte générale | / | 2 | |
| com | Furtivité | Pickpocket | / | P | Vole 2× plus de PO | / | 2 | |
| com | Furtivité | Discrétion | X PM, Y Mvt | T | X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globale | Soi-même | 3 | |
| com | Furtivité | Oeil d'aigle | / | P | Voit à +5 cases sur la carte générale | / | 3 | |
| com | Furtivité | Camouflage (Olympien) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Olympien | Soi-même | 4 | |
| com | Furtivité | Camouflage (Elfe) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Elfe | Soi-même | 4 | |
| com | Furtivité | Camouflage (HS) | X PM, Y Mvt | T | Apparence HS | Soi-même | 4 | |
| com | Furtivité | Camouflage (Géant) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Géant | Soi-même | 4 | |
| com | Furtivité | Camouflage (Nain) | X PM, Y Mvt | T | Apparence Nain | Soi-même | 4 | |
| com | Furtivité | Oeil ultime | / | P | Voit à +5 cases sur la carte générale | Soi-même | 4 |
