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competence_saison3_light

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Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :

• Magie (Sort) • Corps à corps (CAC) • Distance (DIS) • Survie (SUR) • Furtivité (FUR)

Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.

—

Lecture du tableau :

• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)

• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)

• Nom : nom de la compétence

• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.

• Type :

Technique (T) Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation Les Sorts • Effet : description et puissance de la compétence

• Portée : distance d’utilisation

• Niveau : de 1 à 5 influence le coût ( voire plus bas) augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir Combat partie sorts défensifs)

—

Règles générales :

• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences

• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation

• Coût en or selon le niveau :

Niveau 1 : 50 pos Niveau 2 : 100 pos Niveau 3 : 200 pos Niveau 4 : 300 pos Niveau 5 : 300 pos —

Utilisation du tableau :

Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :

• Par catégorie → afficher une branche spécifique • Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction) • Par type → techniques ou passifs

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Note d’affichage : Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur.

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Concernant les sorts, il y a un code couleur: Offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair Malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair

Attention, pour lancer un sort defensifs et sorts de soins. Il faut faire un jet minimum. Voici le calcul:

Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 x (Niveau du sort +1).

C'est à dire pour lancer un sort defensifs niveau 5 ( exemple virtuose), je dois faire un jet de 36 minimum.

Voici la liste complète des compétences :

Tableau de compétences

Compétences sélectionnées : 0
Soi-même
Race Catégorie Nom Coût Type Effet Portée Niv
0
comMagieApprenti/P +3 sorts de niveau 1 par acquisition/1
comMagieMéditation arcanique/P Ajoute RM/8 PM par action dépensée lors d'un Repos/1
comMagieMéditation somatique/P Ajoute R/8 PM par action dépensée lors d'un Repos/1
0
comMagieDisciple/P +3 sorts de niveau 2 par acquisition/2
ElfemagiePouvoir titanique/P +1 pour toucher offensivement à la magie par effet sur lui/2
GéantmagieVoie de l'Air/P +6 pour toucher avec des Malédictions/2
NainmagieRécupération runique/P Récupère en plus Pui/4 PM par action lors d'un Repos/2
HSmagieRetrait/P Réduit de 6 le seuil du jet de FM de distance/2
Olympmagie Mage sacré / P Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur / 2
0
comMagieMage/P +3 sorts de niveau 3 par acquisition/3
0
comMagieGrand Mage/P +3 sorts de niveau 4 par acquisition/4
0
comMagieArchimage/P +2 sorts de niveau 5 par acquisition/4
comMagieFocus mental/P Le personnage a l'avantage quand il lance un sort/4
comSortPique de Magie4 PMS +3 dégâts (sort de base, non achetable)min 20
comSortArcane ajustée6 PMS +3 dégâts, "Avantage" sur le lancermin 21
comSortArcane précise6 PMS +4 touchermin 21
comSortArcane violente6 PMS -6 toucher +5 dégâtsmin 21
comSortAveuglement4 PMS "Aveuglement" (x1)min 21
comSortCoup précis4 PMS "Dextérité" (x2)soi-même / max 11
comSortDard3 PMS +1 dégâtmin 21
comSortEpuisement arcanique4 PMS "Essoufflement" (X/3), 0 dégât. X = différence des jetsmin 21
comSortMaladresse4 PMS "Maladresse" (x2)min 21
comSortPeau de granit4 PMS "Protection" (x2)soi-même / max 11
comSortRestauration mineure6 PMS "Restauration" (5)soi-même / max 11
comSortVulnérabilité6 PMS "Vulnérabilité" (x2)min 21
comSortAgressivité6 PMS "Agressivité" (x1)soi-même et max 12
comSortArmure8 PMS "Armure" (x1)soi-même et max 12
comSortColère de la nature8 PMS"Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2)min 22
comSortDrain6 PMS"drain"min 22
comSortEnchevêtrement6 PMS+1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) min 22
comSortFaiblesse6 PMS"Faiblesse" (x1)min 22
comSortMigraine4 PMSDommages mentaux (Pui)min 22
comSortFragilité10 PMS"Fragilité" (x1)min 22
comSortInstabilité6 PMS"Instabilité" (x6)min 22
comSortPuissance de la nature8 PMS"Dextérité" (x2) + "Protection" (x2)soi-même et max 12
comSortRégénération6 PMS"Soin" (R de la cible)/2soi-même et max 12
comSortRenforcement6 PMS"Renforcement" (x6)soi-même et max 12
comSortRestauration6 PMS"Restauration" R/2soi-même et max 12
comSortSiphon0 PM, 5 pv, 2 mouvS"Siphon" min 22
comSortStabilisation2 PMS"Stabilité" (+6)soi-même et max 12
comSortAide8 PMS"Dextérité" (x4)soi-même et max 13
comSortMalchance8 PMS"Maladresse" (x4)min 23
comSortRégénération accélérée10 PMS"Soin" R de la ciblesoi-même et max 13
comSortFatigue12 PMS"Vulnérabilité" (x4)min 23
comSortRécupération4 PMS"Soin" R/2max 13
comSortRéflexes accrus8 PMS"Protection" (x4)soi-même et max 13
comSortRestauration majeure12 PMS"Restauration" Rsoi-même et max 13
comSortMine de l'esprit8 PMS +X dégâts. X = PM cible manquant / 5min 23
comSortArcane maladroite6 PMS +3 dégâts, -6 touchermax 13
comSortAiguilles8 PMS +6 dégâtsmin 23
comSortDuel Mental4 PMSJet de FM pur. Dommages mentaux (X) où X est la différence des jets de démin 23
comSortAnémie12 PMS"Faiblesse" (x2)min 24
comSortBénédiction15 PMS"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4)soi-même et max 14
comSortCuirasse15 PMS"Armure" (x2)soi-même et max 14
comSortFérocité12 PMS"Agressivité" (x2)soi-même et max 14
comSortFriabilité20 PMS"Fragilité" (x2)min 24
comSortPuissance du lutin capricieux20 PMS"Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4)min 24
comSortRécupération supérieure10 PMS"Soin" Rsoi-même et max 14
comSortExténuation25 PMS"Vulnérabilité" (x8)min 25
comSortGuigne20 PMS"Maladresse" (x8)min 25
comSortSauvegarde20 PMS"Protection" (x8)soi-même et max 15
comSortVirtuose20 PMS"Dextérité" (x8)soi-même et max 15
comCACAttaque précise2 PMT +4 toucher, -3 dégâtsmax 11
comCACAttaque violente4 PMT -6 toucher, +2 dégâtsmax 11
comCACCoup ajusté2 PMT "Avantage"max 11
comCACCoup d'épaule5 Mvt, 0 PAT -4 toucher, -3 dommagemax 11
comCACEpuisement/T "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/2)max 11
GéantCACBerserker/P +1 CC offensif tous les 10 PV perdus/2
comCACBousculade1 MvtT "Bouscule". 0 dégât.max 12
comCACCroc-en-jambe6 PMT "Ralentissement" (x2D2)max 12
HSCACGriffes/P +3 dégâts aux poings/2
ElfeCACFulgurance/P +1 toucher au CàC + 1 esquive tous les 5 mouvements/2
comCACManchette2 PMT "Jet pur". 0 dégât. "Maladresse" (X/2)max 12
OlympCACGuerrier béni/P +1 toucher CàC et +1 Esquive par effet sur lui/2
NainCACMaître-lame/P -2 aux coûts en PM des attaques/techniques basées sur CC, min 1, -4 pour Saut d'attaque/2
comCACArme infusée8 PMT +(Pui/3) dégâtsmax 13
comCACAttaque drainante4 PMT "Drain"max 13
comCACAttaque siphonnante2 PVT "Siphon"max 13
comCACFrappe à la tempe4 PMT "Dommages mentaux" (6)max 13
comCACCoup de grâce6 PMT +X dégâts. X = PV cible manquants / 25max 13
comCACBrute/P +2 F pour les calculs de Pousse/2
comCACSaut d'attaquee12 PM, 1 MvtT Déplacement immédiat au contact puis attaque avec malusmin 2, indirect3
comCACDuelliste/P Avantage sur les attaques au CC/4
comCACMaître bretteur/P Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe/4
comDistanceArme improvisée2 PMT(dis) -4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipéemin 21
comDistanceBout portant2 PMT(jet) Tir au contact, -8 touchemax 11
comDistanceTir ajusté2 PMT(dis) "Avantage"min 21
comDistanceTir épuisant/T(tir) "Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)min 21
comDistanceTir précis2 PMT(dis) +4 toucher, -3 dégâtsmin 21
comDistanceTir violent2 PMT(dis) -6 toucher, +2 dégâtsmin 21
comDistanceJet de sable4 PM, 1 MvtT(dis) "Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipéemax 12
comDistanceTir à la cheville6 PMT(tir) "Ralentissement" (x1D2)min 22
comDistanceTir handicapant4 PMT(dis) "Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)min 22
comDistanceTir puissant1 Mvt, 2 PMT(jet) Repousse la cible de 1 case sous condition de Forcemin 22
GéantDistanceVoie de l'Eau/P -3 aux coûts en PM des techniques ≥ 8 PM avec armes de Jet/2
ElfeDistanceMaître archer/P +1 dégât sur les tirs avec arme à munition tous les 7 Mvt max/2
comDistanceJet infusé10 PMT(jet) +(Pui/3) dégâtsmin 23
comDistanceHarponnage1 Mvt, 8 PMT(jet) Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Forcemin 22
comDistanceJet brutal8 PMT(jet) Ignore les malus de distance aux dégâtsmin 22
comDistanceOpportunisme8 PMT(dis) +X dégâts. X = Malus cible / 5min 22
comDistanceMusculeux/P +2 F pour le calcul de Pousse/3
comDistanceEscarmoucheur/P Malus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir/4
comDistanceLanceur/P Avantage sur la CT avec une arme de jet/4
comDistanceTireur d'élite/P Avantage sur la CT avec une arme de tir/4
comSurvieEncaisser6 PMT Donne Encaisse jusqu'au prochain toursoi-même1
comSurvieParade8 PMT Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique CàC qui touchesoi-même1
comSurvieDissipation8 PMT Esquive automatiquement le prochain Sort qui touchesoi-même1
comSurviePas de côté8 PMT Esquive automatiquement le prochain tir qui touchesoi-même1
comSurvieRécupération arcanique/P Ajoute RM/8 PV par action dépensée lors d'un Repos/1
comSurvieRécupération somatique/P Ajoute R/8 PV par action dépensée lors d'un Repos/1
comSurvieInébranlable/P Considéré comme ayant Stabilité (+2)/2
comSurvieRétablissement rapide/P Ajoute R/5 Malus par action lors d'un Repos/2
comSurviePosture défensive4 PMTProtection (2)soi-même2
comSurvieDédoublement10 PMT Esquive automatiquement la prochaine action offensive qui touchesoi-même3
comSurvieDur à cuire/P Bénéficie de l'effet "Encaisse" à partir de 25PV et en dessous./3
comSurvieAnguille/P "Avantage" pour les esquives/4
comSurvieCouverture/P Esquive les tirs 85% CC et 15% Agi avec bouclier/4
comSurvieInépuisable/P Malus réduits sur les actions au CàC/4
comSurvieRéflexes fulgurants/P Esquive les tirs 85% Agi et 15% CC/4
comSurvieVolonté de fer/P "Avantage" pour contrer les sorts/4
comFurtivitéExplorationToutes les A restantesT +X (P)Soi-même1
comFurtivitéPas légerX PM, Y MvtT X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pasSoi-même1
comFurtivitéOeil perçant/P Voit à +5 cases sur la carte générale/2
comFurtivitéPickpocket/P Vole 2× plus de PO/2
comFurtivitéDiscrétionX PM, Y MvtT X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globaleSoi-même3
comFurtivitéOeil d'aigle/P Voit à +5 cases sur la carte générale/3
comFurtivitéCamouflage (Olympien)X PM, Y MvtT Apparence OlympienSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Elfe)X PM, Y MvtT Apparence ElfeSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (HS)X PM, Y MvtT Apparence HSSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Géant)X PM, Y MvtT Apparence GéantSoi-même4
comFurtivitéCamouflage (Nain)X PM, Y MvtT Apparence Nain4
comFurtivitéOeil ultime/P Voit à +5 cases sur la carte généraleSoi-même4

competence_saison3_light.1791560276.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/09 17:37 de nanaki