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<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Bousculade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>1 Mvt</td><td>0</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4)</td><td>/</td><td>100</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“HS”> <td class=“race-HS”>HS</td><td>Griffes*</td><td>Passif</td><td>Passif</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>Bonus de +3Dmg aux poings</td><td>/</td><td>1OO pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Elfe”> <td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Fulgurance*</td><td>Passif</td><td>Passif</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max</td><td>/</td><td>1OO pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<!– ===== NIVEAU 3 ===== –>
<tr class=“Nain”><td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td><td>3</td></tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Attaque drainante</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3</td><td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Attaque siphonnante</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PV</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Rend autant de PM que les dégâts infligés / 3</td><td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Nain”> <td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Olympien”> <td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol).</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Frappe à la tempe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Dommage Mentaux (6)</td><td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Elfe”> <td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Frappe vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“HS”> <td class=“race-HS”>HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>+3 + poison + poison magique</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Inflige poison + poison magique.</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Géant”> <td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Olympien”> <td class=“race-Olympien”>Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée).</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Géant”> <td class=“race-Géant”>Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>+3 dégâts (coup critique automatique)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible.</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<tr class=“Elfe”> <td class=“race-Elfe”>Elfe</td><td>Pas de côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case.</td><td>/</td><td>200 po</td><td>3</td> </tr>
<!– ===== NIVEAU 4 ===== –>
<tr class=“Nain”> <td class=“race-Nain”>Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. Le saut d'attaque passe par dessus les murs et décors.</td><td>/</td><td>300 po</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Duelliste</td><td>Passif</td><td>Passif</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Maître bretteur</td><td>Passif</td><td>Passif</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>Les Malus infligés par les attaques de mêlée du personnage sont augmentés de 1</td><td></td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Arme improvisée</td><td>Technique</td><td>Jet</td> <td>2 MP</td><td>-2</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -4 pour toucher, -2 Dmg</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Bout portant</td><td>Technique</td><td>Jet</td> <td>2 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -8 pour toucher</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir ajusté</td><td>Technique</td><td>Distance</td> <td>2 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Le tir se fait avec avantage</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir épuisant</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> <td>/</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés</td> <td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir précis</td><td>Technique</td><td>Distance</td> <td>2 MP</td><td>+4 au toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir violent</td><td>Technique</td><td>Distance</td> <td>2 MP</td><td>-6 au toucher, +2 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 2 ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Jet de sable</td><td>Technique</td><td>Distance</td> <td>4 MP, 1 Mvt</td><td>0</td><td>Autre</td><td>max 1</td> <td>Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2)</td> <td>/</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir à la cheville</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> <td>6 MP</td><td>Ralentissement(x1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2)</td> <td>Non cumulable</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tir handicapant</td><td>Technique</td><td>Distance</td> <td>4 MP</td><td>Vulnérabilité (xX)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3</td> <td>Non cumulable</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 3 ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Jet infusé</td><td>Technique</td><td>Jet</td> <td>10 MP</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> <td>Avec une arme de jet, +M/3 dmg</td> <td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<!– ================= NIVEAU 4 ================= –>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Escarmoucheur</td><td>Passif</td><td>/</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Les Malus infligés par les Tirs du personnage sont augmentés de 1</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Lanceur</td><td>Passif</td><td>/</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Tireur d'élite</td><td>Passif</td><td>/</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Exploration</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>Toutes les A restantes </td><td>+X P</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour</td><td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Pas léger</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt, 1A</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td> <td>/</td><td>50 pos</td><td>1</td> </tr>
<tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Discrétion</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt </td><td></td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>200 pos</td><td>3</td> </tr>
<tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Olympien)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr> <tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Elfe)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr> <tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (HS)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr> <tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Géant)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr> <tr class="Communs"> <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Nain)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class="Communs">
<td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Encaisser</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> <td>6 MP</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> <td>Donne Encaisse au personnage jusqu'à son prochain tour</td> <td>/</td><td>100 pos</td><td>2</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Anguille</td><td>Passif</td><td>Passif</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Le personnage a l'avantage quand il esquive (CC/CT)</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Couverture</td><td>Passif</td><td>Passif</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Le personnage esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si il est équipé d'un Bouclier</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Inépuisable</td><td>Passif</td><td>Passif</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Réflexes fulgurants</td><td>Passif</td><td>Passif</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>L'esquive des Tirs se fait à 85% Agi et 15% CC au lieu de la formule habituelle</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
<tr class=“Communs”> <td class=“race-Communs”>Communs</td><td>Volonté de fer</td><td>Passif</td><td>Passif</td> <td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> <td>Le personnage a l'avantage quand il résiste à un sort (FM)</td> <td>/</td><td>300 pos</td><td>4</td> </tr>
