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Liste des Sorts et techniques

Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts.

Compétences — Techniques & Sorts

Gestion des compétences — sorts

RaceNom de la compétenceTypeCatégorie Coût (PM)Bonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsArcane ajustéeSortOffensif 6 MPAvantage au toucherAutremin 2 Donne l’avantage au toucher/50 pos1
CommunsArcanes précisesSortOffensif 6 MP+4 au toucherAutremin 2 Bonus de +4 pour toucher/50 pos1
CommunsArcanes violentesSortOffensif 6 MP-6 au toucher, +5 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts/50 pos1
CommunsAveuglementSortMalédiction 4 MP-1 PAutremin 2 Aveuglement (x1)non cumulable50 pos1
CommunsCoup précisSortBénédiction 4 MPDextérité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x2)non cumulable50 pos1
CommunsÉpuisement arcaniqueSortMalédiction 4 MPEssoufflement (X/3)Autremin 2 Réduction d’endurance/50 pos1
CommunsMaladresseSortMalédiction 4 MPMaladresse (x2)Autremin 2 Réduit la précisionnon cumulable50 pos1
CommunsPeau de granitSortBénédiction 4 MPProtection (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable50 pos1
CommunsRestauration mineureSortBénédiction 6 MP-5 malusAutre / Soi-mêmemax 1 Réduit les malus/50 pos1
CommunsVulnérabilitéSortMalédiction 6 MPVulnérabilité (x2)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable50 pos1
CommunsAgressivitéSortBénédiction 6 MPAgressivité (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Augmente l’agressiviténon cumulable100 pos2
CommunsArmureSortBénédiction 8 MPArmure (x1)Autre / Soi-mêmemax 1 Renforce la défensenon cumulable100 pos2
CommunsColère de la natureSortMalédiction 8 MPMaladresse (x2), Vulnérabilité (x2)Autremin 2 Affaiblissement combinécumulable100 pos2
CommunsDrainSortOffensif 6 MPVol de PVAutremin 2 Récupère une partie des dégâts/100 pos2
CommunsFaiblesseSortMalédiction 6 MPFaiblesse (x1)Autremin 2 Réduit les capacitésnon cumulable100 pos2
CommunsFragilitéSortMalédiction 10 MPFragilité (x1)Autremin 2 Augmente les dégâts subisnon cumulable100 pos2
CommunsInstabilitéSortMalédiction 6 MPInstabilité (x6)Autremin 2 Effet instablecumulable100 pos2
CommunsMigraineSortMalédiction 4 MPDégâts mentauxAutremin 2 Inflige des dégâts mentaux/100 pos2
CommunsPuissance de la natureSortBénédiction 8 MPDextérité + ProtectionAutre / Soi-même/ Boost multiplecumulable100 pos2
CommunsRégénérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autre / Soi-même/ Soins basés sur R/100 pos2
CommunsRenforcementSortBénédiction 6 MPRenforcement (x6)Autre / Soi-même/ Boost globalcumulable100 pos2
CommunsRestaurationSortBénédiction 6 MPRestauration (R/2)Autre / Soi-même/ Restaure selon R/100 pos2
CommunsSiphonSortOffensif 0 MP, 5 PV, 2 MvtVol de PMAutremin 2 Convertit dégâts en PM/100 pos2
CommunsStabilisationSortBénédiction 2 MP, 1 MvtStabilité +6Autre / Soi-même/ Stabilise/100 pos2
CommunsAideSortBénédiction 8 MPDextérité (x4)Autre / Soi-même/ Boost fortnon cumulable200 pos3
CommunsFatigueSortMalédiction 12 MPVulnérabilité (x4)Autremin 2 Affaiblissement fortnon cumulable200 pos3
CommunsMalchanceSortMalédiction 8 MPMaladresse (x4)Autremin 2 Réduit précisionnon cumulable200 pos3
CommunsRécupérationSortBénédiction 4 MPSoin (R/2)Autremax 1 Soignenon cumulable200 pos3
CommunsRéflexes accrusSortBénédiction 8 MPProtection (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost défensenon cumulable200 pos3
CommunsRégénération accéléréeSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins puissantsnon cumulable200 pos3
CommunsRestauration majeureSortBénédiction 12 MPRestauration (R)Autre / Soi-même/ Restaure complètement/200 pos3
CommunsAnémieSortMalédiction 12 MPFaiblesse (x2)Autremax 1 Affaiblissement sévèrenon cumulable300 pos
CommunsBénédictionSortBénédiction 15 MPProtection + Dextérité (x4)Autre / Soi-mêmemax 1 Boost completnon cumulable300 pos4
CommunsCuirasseSortBénédiction 15 MPArmure (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Défense élevéenon cumulable300 pos4
CommunsFérocitéSortBénédiction 12 MPAgressivité (x2)Autre / Soi-mêmemax 1 Offensive renforcéenon cumulable300 pos4
CommunsFriabilitéSortMalédiction 20 MPFragilité (x2)Autremin 2 Extrêmement fragilenon cumulable300 pos4
CommunsPuissance du lutin capricieuxSortMalédiction 20 MPMaladresse + Vulnérabilité (x4)Autremin 2 Double malédictionnon cumulable300 pos4
CommunsRécupération supérieureSortBénédiction 10 MPSoin (R)Autre / Soi-mêmemax 1 Soins completsnon cumulable300 pos4
CommunsExténuationSortMalédiction 25 MPVulnérabilité (x8)Autremin 2 Vulnérabilité (x8)/300 pos5
CommunsGuigneSortMalédiction 20 MPMaladresse (x8)Autremin 2 Maladresse (x8)/300 pos5
CommunsSauvegardeSortBénédiction 20 MPProtection (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Protection (x8)/300 pos5
CommunsVirtuoseSortBénédiction 20 MPDextérité (x8)Autre / Soi-mêmemax 1 Dextérité (x8)/300 pos5
HSAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
HSFlux VitalSortBénédiction 6 PMSoi-même0 Puise dans la régénération magique pour se soigner./100 po2
HSArme Vivante *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC./300 po4
HSTaillade illusoireSortOffensif 10 PM+6Autremax 3 Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part./300 po4
ElfeAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
ElfeFlèche AquatiqueSortOffensif 5 PM+3 + effet EauAutremin 2 Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.effet non cumulable100 po2
ElfeLien de VieSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Soigne via régénération magique./100 po2
ElfeTrait Béni *SortOffensif 12 PM+MAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M./300 po4
ElfeGlaciationSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche./300 po4
GéantAiguillonSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un aiguillon sur l’adversaire./100 po2
GéantBoule de MagmaSortOffensif 7 PM+3 + effet FeuAutremin 2 Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.effet non cumulable100 po2
GéantRégénérationSortBénédiction 6 PMAutremax 1 Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur./100 po2
GéantMétéore *SortOffensif 12 PM+M + effet FeuAutremin 2 Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.effet non cumulable300 po4
GéantSouffle des cimesSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire./300 po4
NainPic de PierreSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette un pic de pierre sur l’adversaire./100 po2
NainPoings de PierreSortOffensif 8 PM+8Autremax 1 Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis./300 po4
OlympienLame VolanteSortOffensif 4 PM+3Autremin 2 Projette une lame magique sur l'adversaire./100 po2
OlympienImposition des MainsSortBénédiction 7 PM+3Autremax 1 Toucher magique pour soigner un blessé./100 po2
OlympienLame Bénie *SortOffensif 12 PM+MAutremax 1 Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. /300 po4
OlympienSoumission divineSortOffensif 8 PM+6Autremax 2 Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction./300 po4
OlympienMage sacréePassifPassif //// Bonus de +2 pour toucher avec des sorts de soutien pour chaque effet sur lui 1002

Gestion des compétences — Techniques Corps à corps

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RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos1
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
1
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
1
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
2
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
2
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
3
CommunsBousculadeTechniqueContact 1 Mvt0Autremax 1 Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) /1002
CommunsCoup d'épauleTechniqueContact 5 Mvt, 0A-3Autremax 1 Attaque de contact à -4 pour toucher et -3 F /50 pos1
CommunsCoup ajustéTechniqueContact 2 MP/Autremax 1 L'attaque se fait avec l'avantage /50 pos1
CommunsAttaque drainanteTechniqueContact 4 MP/Autremax 1 Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 /200 pos3
CommunsAttaque siphonnanteTechniqueContact 2 PV/Autremax 1 Rend autant de PM que les dégâts infligés / 3 /200 pos3
CommunsFrappe à la tempeTechniqueContact 4 MP/Autremax 1 Dommage Mentaux (6) /200 pos3
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
3
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
2
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
3
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. /300 po
4
GéantUppercutTechniqueContact 8 PM+3 dégâts (coup critique automatique)Autremax 1 Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible./200 po3
GéantLeurreTechniqueContact 8 PMSoi-même0 Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire./200 po3
OlympienDésarmementTechniqueContact 7 PM+4Autremax 1 Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol)./200 po3
OlympienParadeTechniqueContact 7 PMSoi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)./200 po3
HSGriffesTechniqueContact 6 PM+3 + poison + poison magiqueAutremax 1 Inflige poison + poison magique./200 po3
ElfeFrappe vicieuseTechniqueContact 7 PM+2Autremax 1 Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire./200 po3
ElfePas de côtéTechniqueContact 7 PM + 1 MvtSoi-même0 Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case./200 po3
CommunsMaître bretteurPassifPassif //// Les Malus infligés par les attaques de mêlée du personnage sont augmentés de 1 2 comp. Avancées300 pos4
CommunsDuellistePassifPassif //// Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC /300 pos4
GéantBerserker*PassifPassif //// Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus /100 pos2
HSGriffes*PassifPassif //// Bonus de +3Dmg aux poings /
ElfeFulgurance*PassifPassif //// Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max /

Gestion des compétences — Techniques Distance

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsTir épuisantTechniqueTir munitions /Essoufflement (X/3)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de désEffet immédiat. Cumul possible.50 pos
CommunsTir précis TechniqueDistance 2 MP+4 au toucher, -3 dégâtsAutremin 2 Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts /50 pos
CommunsTir violentTechniqueDistance 2 MP-6 au toucher, +2 dégâtsAutremin 2 Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts/50 pos
CommunsTir à la chevilleTechniqueTir munitions 6 MPRalentissement(x1D2)Autremin 2 Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) Non cumulable100 pos
CommunsTir handicapantTechniqueDistance 4 MPVulnérabilité (xX)Autremin 2 Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3Non cumulable100 pos
CommunsJet infuséTechniqueJet 10 MPM/3Autremin 2 Avec une arme de jet, +M/3 dmg/200 pos
CommunsArme improviséeTechniqueJet 2 MP-2Autremin 2 Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -4 pour toucher, -2 Dmg /
CommunsBout portantTechniqueJet 2 MP/Autremax 1 Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -8 pour toucher /
CommunsTir ajustéTechniqueDistance 2 MP/Autremin 2 Le tir se fait avec avantage /
CommunsJet de sableTechniqueDistance 4 MP, 1 Mvt0Autremax 1 Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2) /
CommunsTireur d'élitePassif/ //// Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions /
CommunsLanceurPassif/ //// Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet /
CommunsEscarmoucheurPassif/ //// Les Malus infligés par les Tirs du personnage sont augmentés de 1 /

Gestion des compétences — Techniques Furtivité

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsExplorationTechniquePersonnel Toutes les A restantes +X PSoi-même/ Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour/50 pos
CommunsDiscrétionTechniquePersonnel X MP, Y Mvt Soi-même/ Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/200 pos
CommunsPas légerTechniquePersonnel X MP, Y Mvt, 1A/Soi-même/ Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1*(Imposture+1) (voir sous le tableau) /
CommunsCamouflage (Olympien)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Elfe)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (HS)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Géant)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Nain)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos

Gestion des compétences — Techniques de Survie

RaceNomTypeCatégorie CoûtBonus / MalusCiblePortée DescriptionCumulablePrixNiveau
CommunsExplorationTechniquePersonnel Toutes les A restantes +X PSoi-même/ Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour/50 pos
CommunsDiscrétionTechniquePersonnel X MP, Y Mvt Soi-même/ Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/200 pos
CommunsPas légerTechniquePersonnel X MP, Y Mvt, 1A/Soi-même/ Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1*(Imposture+1) (voir sous le tableau) /
CommunsCamouflage (Olympien)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Elfe)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (HS)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Géant)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos
CommunsCamouflage (Nain)TechniquePersonnel X MP, Y Mvt/Soi-même/ Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Imposture+1). Y = 1/2*(Imposture+1) (voir sous le tableau)/300 pos

brouillon6.1776627373.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/19 21:36 de nanaki