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regles:experience

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regles:experience [2025/05/02 15:10] – [À chaque tour] cradekregles:experience [2025/07/03 21:32] (Version actuelle) – [En lançant des sorts] nanaki
Ligne 17: Ligne 17:
 À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant: À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant:
  
-''Gain en début de tour = 6 - Rang'' (minimum 1)+5 exp + 1 par tranche de 50 exp de différence avec le premier joueur à partir de 200 exp de différence. 
 + 
 +Exemple:  
 +si j'ai 250 exp d'écart avec le premier joueur, je gagne 5+1 = 6 exp au début du tour 
 +si j'ai 300 exp d'écart avec le premier joueur, je gagne 5+2 = 7 exp au début du tour 
  
-Il y a également un gain supplémentaire en fonction de votre éloignement du joueur qui est à la première place du classement. 
  
  
 ===== Au combat ===== ===== Au combat =====
 Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience. Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience.
 +
 +Conséquence : attaquer un rang plus élevé rapporte plus - et vice-et-versa - attaquer un rang inférieur rapporte moins.
  
 Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui. Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui.
  
 +D’ailleurs si la différence de rang est supérieure à 3, vous ne gagnez plus d’expérience.
 +//Laissez donc ce p’tit nouveau tranquille on vous dit, et allez vous mesurer à quelqu’un de votre taille !//
  
- +L'attaque d'un joueur inactif rapporte 1 point d'expérience quelles que soient les conditions. 
 +  
 +|                    ^  Pour 2 actions  ^^  Pour 3 actions  ^^  Pour 4 actions  ^^ 
 +^ Différence de rang ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ 
 +|  -2                |      3      |              2      |              2      |         | 
 +|  -1                |      4      |              3      |              2      |         | 
 +|  0                      5      |    10          4      |     12    |      3      |     12    | 
 +|  1                      6      |    12          5      |     15    |      4      |     16    | 
 +|  2                      7      |    14          6      |     18    |      5      |     20    |
 ==== Sur les meurtres ==== ==== Sur les meurtres ====
 Tuer son adversaire rapporte de l'Xp, en plus des points de la dernière frappe ou du dernier sort: Tuer son adversaire rapporte de l'Xp, en plus des points de la dernière frappe ou du dernier sort:
Ligne 43: Ligne 58:
 ===== En lançant des sorts ===== ===== En lançant des sorts =====
 Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat. Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat.
 +
 +Les sorts de soin rapportent 3Xp.
  
 Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 1Xp. Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 1Xp.
  
-Si le sort est lancé sur soi-même, le lanceur de sort gagne 1Xp. 
  
 ===== En cas de mort ===== ===== En cas de mort =====
regles/experience.1746191436.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/02 15:10 de cradek