regles:tours
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| regles:tours [2026/05/06 16:19] – [Régénération] medarda | regles:tours [2026/05/06 17:06] (Version actuelle) – [Calcul du prochain tour] medarda | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^ | ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^ | ||
| | Attaquer | 1A | Attaque avec l'arme dans la main dominante. | Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance. \\ :!: Attaquer un personnage de sa propre faction ne rapporte qu' | | Attaquer | 1A | Attaque avec l'arme dans la main dominante. | Si l'arme équipée est une arme de tir ou de jet, le personnage effectue une attaque à distance. \\ :!: Attaquer un personnage de sa propre faction ne rapporte qu' | ||
| - | | Entraînement | 1A | Fait gagner de l'Xp à vous et à votre partenaire. Coûte 1 point d' | + | | Entraînement | 1A | Fait gagner de l'Xp à vous et à votre partenaire |
| - | | Voler | 1A | Dérobe de l'or à une cible au contact. | Le gain | + | | Voler | 1A | Dérobe de l'or à une cible au contact. | Gain en Po : 10 % de l'or que la cible porte sur elle. Gain en Xp si réussite : 5 Xp − différence de rang (voleur − cible) avec un minimum |
| ==== Actions sur soi ==== | ==== Actions sur soi ==== | ||
| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^ | ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^ | ||
| | [[regles: | | [[regles: | ||
| - | | Courir | 1A | Fais gagner 1 mouvement supplémentaire. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt. | | + | | Courir | 1A | Fais gagner 1 mouvement supplémentaire. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt et 1 Xp. | |
| - | | [[regles: | + | | [[regles: |
| - | | [[regles: | + | | [[regles: |
| ==== Sorts & Techniques de combat ==== | ==== Sorts & Techniques de combat ==== | ||
| Ligne 39: | Ligne 39: | ||
| ==== Actions d' | ==== Actions d' | ||
| - | Ces actions | + | Les actions |
| + | Quoi qu'il en soit, aucune action d' | ||
| - | ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque | + | ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ |
| - | | Équiper un objet | 1Ae | | | | + | | Équiper un objet | 1Ae | | |
| - | | Utiliser un objet | 1A | Dépend de l' | + | | Utiliser un objet | 1A | Consomme |
| - | | Poser une structure | 1A | Pose une structure de l' | + | | Poser une structure | 1A | Pose une structure de l' |
| - | | Artisanat | | Créé un objet en combinant des objets entre eux. | | + | | Artisanat | | Créé un objet en combinant des objets entre eux. | |
| ==== Actions gratuites ==== | ==== Actions gratuites ==== | ||
| Ligne 52: | Ligne 53: | ||
| | Changer son Message du Jour (Mdj) | Gratuit | | | | Changer son Message du Jour (Mdj) | Gratuit | | | ||
| | Envoyer une Missive | Gratuit | | | | Envoyer une Missive | Gratuit | | | ||
| - | | Rédiger un message RP ( Rôle Play) sur le Forum | Gratuit | Fait gagner des Points de réputation (Pr). | | + | | Rédiger un message RP (Rôle Play) sur le Forum | Gratuit | Fait gagner des Points de réputation (Pr). | |
| Ligne 69: | Ligne 70: | ||
| - Voit les effets terminés disparaître automatiquement. | - Voit les effets terminés disparaître automatiquement. | ||
| + | Cas particuliers : | ||
| + | - Si vous êtes empoisonné, | ||
| + | - Si vous subissez un poison magique, vos PM ne se régénèrent pas ce tour-ci (l' | ||
| + | - Si vous bénéficiez de l' | ||
| + | - Les effets de camouflage sont retirés. | ||
| ==== Calcul du prochain tour ==== | ==== Calcul du prochain tour ==== | ||
| - | Le prochain | + | Un tour dure 18 heures. Votre prochain tour se déclenche automatiquement 18 heures après votre dernier tour. |
| - | '' | + | === DLA Glissante === |
| - | Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l' | + | La Date Limite d' |
| - | === DLA Glissante | + | - Mode classique (par défaut) : l' |
| + | - Mode Glissante | ||
| - | La Date Limite d'Activation peut être changée pour "Glissante" dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant: | + | ''Mode classique : Prochain tour = Heure prévue du dernier tour + 18 h'' |
| + | '' | ||
| - | '' | + | Comment l'utiliser en pratique : la DLA glissante sert généralement à recalibrer une seule fois vos tours sur l'horaire qui vous convient. \\ |
| + | Activez l'option dans votre Profil, attendez votre prochain tour pour activer pile à l'heure souhaitée, puis désactivez l'option : votre nouveau cycle est verrouillé sur ce nouvel horaire et ne bougera plus. | ||
regles/tours.1778077154.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/06 16:19 de medarda
