Outils pour utilisateurs

Outils du site


regles:experience

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
regles:experience [2024/03/04 07:14] – [En creusant] orcristregles:experience [2025/07/03 21:32] (Version actuelle) – [En lançant des sorts] nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Expérience ====== ====== Expérience ======
-{{:regles:classement_general.png?150 |}} Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de [[tours|tour]], et en interagissant avec d'autres personnages.+Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de [[tours|tour]], et en interagissant avec d'autres personnages.
  
 [[regles:tours#avec_gain_d_experience| Voir la liste des interactions rapportant de l'expérience.]] [[regles:tours#avec_gain_d_experience| Voir la liste des interactions rapportant de l'expérience.]]
Ligne 17: Ligne 17:
 À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant: À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant:
  
-''Gain en début de tour = 6 - Rang'' (minimum 1)+5 exp + 1 par tranche de 50 exp de différence avec le premier joueur à partir de 200 exp de différence. 
 + 
 +Exemple:  
 +si j'ai 250 exp d'écart avec le premier joueur, je gagne 5+1 = 6 exp au début du tour 
 +si j'ai 300 exp d'écart avec le premier joueur, je gagne 5+2 = 7 exp au début du tour 
  
-===== En s'entraînant ===== 
-Si deux personnages ont autorisé l'entraînement dans leur Profil, ils peuvent utiliser une Action pour s'entraîner. Chacun gagne 1, 2 ou 3Xp, selon si le partenaire est de Rang inférieur, égal ou supérieur. S'entraîner occasionne 1 Malus à chaque personnage. 
  
  
 ===== Au combat ===== ===== Au combat =====
 Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience. Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience.
 +
 +Conséquence : attaquer un rang plus élevé rapporte plus - et vice-et-versa - attaquer un rang inférieur rapporte moins.
  
 Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui. Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui.
  
 +D’ailleurs si la différence de rang est supérieure à 3, vous ne gagnez plus d’expérience.
 +//Laissez donc ce p’tit nouveau tranquille on vous dit, et allez vous mesurer à quelqu’un de votre taille !//
  
-==== Bonus modifier ==== +L'attaque d'un joueur inactif rapporte 1 point d'expérience quelles que soient les conditions
-Un bonus est appliqué aux gains d'Xp pendant les combatsIl prend en compte l'écart entre l'Xp de votre personnage et la moyenne de l'Xp des joueurs actifs de Age Of Olympia. Voici la formule: +  
- +|                    ^  Pour 2 actions  ^^  Pour actions  ^^  Pour 4 actions  ^^ 
-''bonus_modifier = 1 + ( 0.x ( (moyenne - Xp) / moyenne ) )'' +^ Différence de rang ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ XP / Frappe ^ XP Totale ^ 
- +|  -2                |      3      |              2      |              2      |         | 
-Par exemple, si votre personnage devait gagner 5Xp suite à un combat, que l'Xp moyenne des joueurs actifs d'Olympia est de 1000 et que l'Xp de votre personnage est de 100, il gagnera au final: + -1                |      4      |              3      |              2      |         | 
- + 0                              10          4      |     12    |               12    | 
-  * ''5 x bonus_modifier''  + 1                      6      |    12                   15    |      4      |     16    | 
-  * ''x ( 1 + ( 0.x ( ( 1000 - 100 ) / 1000 ) ) )'' +|  2                      7      |    14                   18    |               20    |
-  * ''x 1.27'' +
- +
-Ce chiffre étant arrondi à l'inférieur, il gagnera Xp au lieu de 5+
 ==== Sur les meurtres ==== ==== Sur les meurtres ====
-Tuer son adversaire rapporte, en plus des points de la dernière frappe, en Xp :+Tuer son adversaire rapporte de l'Xp, en plus des points de la dernière frappe ou du dernier sort:
  
-''( (Rang de la cible) x 5 ) - (Rang du meurtrier)''+''Xp meurtre = Rang de la victime * 10'' 
 + 
 +Cette Xp est partagée entre les personnages qui ont participé au meurtre (voir [[regles:experience:assist|Assist]]).
  
 ==== Sur les esquives ==== ==== Sur les esquives ====
Ligne 54: Ligne 59:
 Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat. Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat.
  
-Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 3Xp si il possède 2 Actions, 2Xp si il possède 3 Actions et 1Xp s'il en possède 4 ou plus.+Les sorts de soin rapportent 3Xp.
  
-Si le sort est lancé sur soi-même, le lanceur de sort gagne 1Xp.+Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 1Xp.
  
-Si le sort lancé est une Rune, le lanceur de sort gagnera de l'Xp lorsqu'un autre personnage déclenchera la Rune en marchant dessus. Il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si la cible est de Rang inférieur, égal ou supérieur 
  
-À l'inverse, si votre personnage marche sur une Rune et résiste à sa magie, il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si le lanceur de sort est de Rang inférieur, égal ou supérieur 
 ===== En cas de mort ===== ===== En cas de mort =====
-Lorsque votre personnage meurt, il se réincarne mais cela lui coûte 20 Points d'Expérience et 20 Points d'Investissement par rang, qui sont ôtés de ses totaux total d'Exp et de PI. Ces scores peuvent être alors négatifs.+Lorsque votre personnage meurt, il se réincarne mais cela lui coûte 10 Points d'Expérience et 10 Points d'Investissement par rang, qui sont ôtés de ses totaux total d'Exp et de PI. Ces scores peuvent être alors négatifs.
 Un personnage de rang 2 ou supérieur devra traverser les Enfers pour ressusciter sur Olympia. Le nombre de jour de marche pour atteindre la Porte des Enfers est égale au rang du personnage. Un personnage de rang 2 ou supérieur devra traverser les Enfers pour ressusciter sur Olympia. Le nombre de jour de marche pour atteindre la Porte des Enfers est égale au rang du personnage.
  
-Exemple: un personnage de Rang 3 meurt: il perd 60Xp et 60 Pi et mettra 3 jours à sortir des Enfers.+Exemple: un personnage de Rang 3 meurt: il perd 30Xp et 30 Pi et mettra 3 jours à sortir des Enfers.
  
 Note: le calcul de la distance entre le point d'entrée du personnage aux Enfers et la porte des Enfers est le suivant: Note: le calcul de la distance entre le point d'entrée du personnage aux Enfers et la porte des Enfers est le suivant:
Ligne 71: Ligne 74:
 ''distance = [Mouvements] x [rang]'' cases ''distance = [Mouvements] x [rang]'' cases
  
-Une fois la Porte des Enfers passée, le personnage réapparaîtra à 4 cases de distance du leader de son peuple.+Une fois la Porte des Enfers passée, le personnage réapparaîtra sur le Territoire de son peuple. 
 + 
 +Note: la porte pour sortir des Enfers se trouve en 0,0,0
  
 ===== Classement Général ===== ===== Classement Général =====
regles/experience.1709532866.txt.gz · Dernière modification : 2024/03/04 03:14 (modification externe)