regles:combat
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| regles:combat [2025/05/08 23:09] – [Sorts défensifs] nanaki | regles:combat [2026/04/19 23:23] (Version actuelle) – [Les malus] nanaki | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| Combattre nécessite d' | Combattre nécessite d' | ||
| + | |||
| + | ===== Les malus ===== | ||
| + | |||
| + | Les malus baisse la défense du personnage. On perd 9 malus à chaque activation. Ils peuvent être retiré par des sorts comme le sort Restauration mineure qui retire 5 malus. | ||
| + | On en gagne soit en s' | ||
| + | |||
| + | Que ce soit pour une attaque à distance, au corps à corps ou à la magie. La règle est la suivante | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Si le score de l' | ||
| + | Les malus restants seront effectifs pour ses prochaines défenses et l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégâts et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Attention, si vous **creusez sans pioche**, vous aurez directement **20 de malus**. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
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| ===== Corps-à-corps ===== | ===== Corps-à-corps ===== | ||
| Il est possible d' | Il est possible d' | ||
| + | |||
| ==== Pour toucher sa cible ==== | ==== Pour toucher sa cible ==== | ||
| Ligne 12: | Ligne 36: | ||
| Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer. | Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer. | ||
| - | Si le score de l' | + | Si le score de l' |
| - | Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d' | + | Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d' |
| ==== Les dégâts ==== | ==== Les dégâts ==== | ||
| Ligne 90: | Ligne 115: | ||
| === Toucher sa cible === | === Toucher sa cible === | ||
| - | Dans ce cas, la FM de la cible est considérée comme 0. Ainsi, la réussite du sort est automatique. | + | Le calcul |
| - | === Les ressources | + | Seuil minimal pour réussir les Bénédictions |
| - | Les ressources comme le bois, adonis et autre bloquent les attaquent | + | ==== Les ressources/ |
| + | |||
| + | Les ressources comme le bois, adonis et autre bloquent les attaques | ||
| AoO utilise le modèle suivant pour le calcul de la trajectoire. | AoO utilise le modèle suivant pour le calcul de la trajectoire. | ||
| - | | + | |
| {{: | {{: | ||
| Ligne 111: | Ligne 139: | ||
| Un arbre se trouve sur la diagonale entre les deux cibles. Aucun des deux ne peut attaquer à distance, ils doivent bouger pour attaquer. | Un arbre se trouve sur la diagonale entre les deux cibles. Aucun des deux ne peut attaquer à distance, ils doivent bouger pour attaquer. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Voici un lien pour simuler la touche à distance : | ||
| + | http:// | ||
| ==== Coup critique ==== | ==== Coup critique ==== | ||
| Lorsque vous donnez un coup à une cible ( magie, physique), ce coup peut devenir un coup critique. | Lorsque vous donnez un coup à une cible ( magie, physique), ce coup peut devenir un coup critique. | ||
| Dans ce cas là, un bonus de +3 est ajoutés à vos dégâts. | Dans ce cas là, un bonus de +3 est ajoutés à vos dégâts. | ||
| - | Le seul équipement qui permet de se protéger contre les coups critiques est le casque ( Casque Illyrien, Casque Phrygien) | ||
| - | exemple: j'ai une force de 12, ma cible a une Endurance de de 7. Je fais 5 de dégats | + | exemple: j'ai une force de 12, ma cible a une Endurance de de 7. Je fais 5 de dégâts |
| - | + | ||
| - | Note: la technique naine l' | + | |
| ==== Effets des sorts ==== | ==== Effets des sorts ==== | ||
| Ligne 124: | Ligne 153: | ||
| ===== Mort ===== | ===== Mort ===== | ||
| - | Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. | + | Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. |
| + | |||
| + | Il perd [[regles: | ||
| + | |||
| + | Les objets de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui avec un certain pourcentage de chances : | ||
| + | |||
| + | - Les objets non équipés chutent à 30% (15% si équipés) | ||
| + | |||
| + | - Les anneaux chutent à 100% (équipés ou non) | ||
| + | |||
| + | - Les consommables chutent à 30% | ||
| + | |||
| + | - Les ressources de base chutent à 30% | ||
| + | |||
| + | - Les Ressources de race chutent à 50% | ||
| + | |||
| + | - Les Ressources rares chutent à 80% | ||
| + | |||
| + | - Les gemmes chutent à 100% | ||
| ==== Mesure anti-berserk ==== | ==== Mesure anti-berserk ==== | ||
| - | Pour éviter qu'un personnage n' | + | Aussi appelé antizerk, pour éviter qu'un personnage n' |
| + | Soit 4h30 minutes. | ||
| ==== Butin ==== | ==== Butin ==== | ||
| Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles: | Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles: | ||
regles/combat.1746738593.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/08 23:09 de nanaki
