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builds [2026/04/27 00:15] nanakibuilds [2026/04/27 00:29] (Version actuelle) nanaki
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-Elfe cac+**Elfe cac**
  
-**Statistiques pures ( sans équipement):**+>**Statistiques pures ( sans équipement):**
  
-4 A +>4 A 
-11 mouv +>11 mouv 
-16 CC  +>16 CC  
-16 F  +>16 F  
-10 E  +>10 E  
-12 M +>12 M 
-70 pv +>70 pv 
  
-cout total : 9337 exp/pi+>cout total : 9337 exp/pi
  
  
-**Equipements:**+>**Equipements:**
  
  
-Armure de garde Sylvestre ( elfe) : 2E mouv-1 magie interdite +>Armure de garde Sylvestre ( elfe) : 2E mouv-1 magie interdite 
-Bouclier  Targe renforcée ( nain):   CC+1 PV+10 magie interdite +>Bouclier  Targe renforcée ( nain):   CC+1 PV+10 magie interdite 
-Lance de garde Sylvestre ( elfe): +1 CC +1 F+>Lance de garde Sylvestre ( elfe): +1 CC +1 F
  
  
-//équipement bonus ://  +>//équipement bonus ://  
-botte talvoral à la place de l'arme pour se déplacer plus vite+>botte talvoral à la place de l'arme pour se déplacer plus vite
  
  
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-**compétences:** +>**compétences:** 
-**passif:**  +>**passif:**  
-fulgurance : Gagne +1 pour toucher à la CC et +1 Esquive tous les 5 Mvt max ( top 1) +>fulgurance : Gagne +1 pour toucher à la CC et +1 Esquive tous les 5 Mvt max ( top 1) 
-Couverture: Esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si équipé d'un Bouclier ( top 2) +>Couverture: Esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si équipé d'un Bouclier ( top 2) 
-encaisser : Réduit les dégâts subits de 25% ( le passif s'active lorsqu'il nous reste 25% des pvs restants) Dans notre cas, à 20 pv, les dégâts seront réduit d'un quart. ( top 3)+>encaisser : Réduit les dégâts subits de 25% ( le passif s'active lorsqu'il nous reste 25% des pvs restants) Dans notre cas, à 20 pv, les dégâts seront réduit d'un quart. ( top 3)
  
-duelliste : Gagne Avantage sur la CC ( Bien) +>duelliste : Gagne Avantage sur la CC ( Bien) 
-maitre breteur : Les Malus appliqués par les actions à la CC sont augmentés de 1 ( Bien) +>maitre breteur : Les Malus appliqués par les actions à la CC sont augmentés de 1 ( Bien) 
-anguille: Gagne Avantage sur l'Esquive ( Bien) +>anguille: Gagne Avantage sur l'Esquive ( Bien) 
-Inépuisable: Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 ( Bien)+>Inépuisable: Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 ( Bien)
  
  
  
-**Techniques:**  +>**Techniques:**  
-Coup d'épaule => Une attaque à -4 pour toucher et -3 Dmg. Une attaque pour 0 pa, et 0 pm, même si ca ne touche pas ca fait du malus +>Coup d'épaule => Une attaque à -4 pour toucher et -3 Dmg. Une attaque pour 0 pa, et 0 pm, même si ca ne touche pas ca fait du malus 
-croc en jambe => ca fait du dégâts normal mais ca ralentit la cible au prochain tour entre 2 et 4 mouvemnts en moins +>croc en jambe => ca fait du dégâts normal mais ca ralentit la cible au prochain tour entre 2 et 4 mouvemnts en moins 
-arme infusée => avec 12 M, ca fait +4 dégâts +>arme infusée => avec 12 M, ca fait +4 dégâts 
-Attaque drainante => ca redonne des pv, toujours utile pour un guerrier en première ligne +>Attaque drainante => ca redonne des pv, toujours utile pour un guerrier en première ligne 
-Frappe à la tempe =>ca fait du dégâts normal et la cible perds 6 pm contre un nain ou un géant qui n'ont pas beaucoup de pm de base, cela à un impact, ou même sur un mage +>Frappe à la tempe =>ca fait du dégâts normal et la cible perds 6 pm contre un nain ou un géant qui n'ont pas beaucoup de pm de base, cela à un impact, ou même sur un mage 
-attaque violente => -6 pour toucher, +2 Dmg, ca peut servir comme une cible maudite ou qui n'esquive pas +>attaque violente => -6 pour toucher, +2 Dmg, ca peut servir comme une cible maudite ou qui n'esquive pas 
-Attaque siphonnante => ca redonne des pms, ce n'est pas +>Attaque siphonnante => ca redonne des pms, ce n'est pas 
-attaque précise => +4 pour toucher, -3 Dmg, utile contre un HS +>attaque précise => +4 pour toucher, -3 Dmg, utile contre un HS 
-Bousculade => c'est anecdotique mais il est bon de l'avoir si on veut bloquer un archer ou un magot, ou meme sortir d'un encerclement de personnages+>Bousculade => c'est anecdotique mais il est bon de l'avoir si on veut bloquer un archer ou un magot, ou meme sortir d'un encerclement de personnages
  
  
  
-**Statistiques finales avec équipements et passif: +>**Statistiques finales avec équipements et passif:** 
-** +>4 A 
-4 A +>10 mouv 
-10 mouv +>18 CC ( 20CC offensives) 
-18 CC ( 20CC offensives) +>17F 
-17F +>13 E 
-13 E +>12 M 
-12 M +>80 pv 
-80 pv +>5 P 
-5 P +>10 CT 
-10 CT +>9 AGI 
-9 AGI +>8 FM 
-8 FM +>6 RM 
-6 RM +>4 R 
-4 R +>30 PM
-30 PM+
  
-18CC + 2 en esquive sur les frappes au cac ( via fulgurance ) +>18CC + 2 en esquive sur les frappes au cac ( via fulgurance ) 
-16 CC/AGI sur les tirs + 2 en esquive ( fulgurance  et couverture) +>16 CC/AGI sur les tirs + 2 en esquive ( fulgurance  et couverture) 
-15 CC/Agi sur les tirs ( sans fulgurance  ni couverture)+>15 CC/Agi sur les tirs ( sans fulgurance  ni couverture)
  
  
  
-**Points forts:** +>**Points forts:** 
-bon au cac, avec les passifs fulgurance, l'elfe de mêlée a une bonne touche ainsi qu'une bonne esquive. +>bon au cac, avec les passifs fulgurance, l'elfe de mêlée a une bonne touche ainsi qu'une bonne esquive. 
-Avec le passif couverture, il esquive les tirs et force l'ennemis à se rapprocher +>Avec le passif couverture, il esquive les tirs et force l'ennemis à se rapprocher 
-Il peut encore mieux esquiver les coups avec le passif anguille +>Il peut encore mieux esquiver les coups avec le passif anguille 
-ou avoir plus de chance de toucher avec le passif duelliste +>ou avoir plus de chance de toucher avec le passif duelliste 
-Avec 80 pv, une bonne CC, une E correcte, une M normale, et le passif Encaisse, il doit pouvoir rester plus d'un tour sans se faire tuer. +>Avec 80 pv, une bonne CC, une E correcte, une M normale, et le passif Encaisse, il doit pouvoir rester plus d'un >tour sans se faire tuer. 
-Avec ses 30 pms de bases, il peut lancer quelques techniques par tour +>Avec ses 30 pms de bases, il peut lancer quelques techniques par tour 
  
-**Points faibles:** +>**Points faibles:** 
-il n'a pas de fm, donc il peut se prendre les malédictions ennemis+>il n'a pas de fm, donc il peut se prendre les malédictions ennemis
  
  
-**Note**:  +>**Note**:  
-comme beaucoup de profils, il est encore plus redoutable avec un mage derrière qui lance le sort bénédiction : "Protection" (x4) + "Dextérité" (x4), ca fait toujours du bien.+>comme beaucoup de profils, il est encore plus redoutable avec un mage derrière qui lance le sort bénédiction : >"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4), ca fait toujours du bien.
  
  
 Voici un résumé en image: Voici un résumé en image:
 [[https://i.ibb.co/27ytvBmb/6bbfe5ad-f3b9-4193-96a6-f8b81ab7a8ac.png|ici]] [[https://i.ibb.co/27ytvBmb/6bbfe5ad-f3b9-4193-96a6-f8b81ab7a8ac.png|ici]]
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builds.1777241724.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/27 00:15 de nanaki