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builds [2026/04/27 00:04] nanakibuilds [2026/04/27 00:29] (Version actuelle) nanaki
Ligne 6: Ligne 6:
  
  
-Elfe cac+**Elfe cac** 
 + 
 +>**Statistiques pures ( sans équipement):** 
 + 
 +>4 A 
 +>11 mouv 
 +>16 CC  
 +>16 F  
 +>10 E  
 +>12 M 
 +>70 pv  
 + 
 +>cout total : 9337 exp/pi 
 + 
 + 
 +>**Equipements:** 
 + 
 + 
 +>Armure de garde Sylvestre ( elfe) : 2E mouv-1 magie interdite 
 +>Bouclier  Targe renforcée ( nain):   CC+1 PV+10 magie interdite 
 +>Lance de garde Sylvestre ( elfe): +1 CC +1 F 
 + 
 + 
 +>//équipement bonus ://  
 +>botte talvoral à la place de l'arme pour se déplacer plus vite 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +>**compétences:** 
 +>**passif:**  
 +>fulgurance : Gagne +1 pour toucher à la CC et +1 Esquive tous les 5 Mvt max ( top 1) 
 +>Couverture: Esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si équipé d'un Bouclier ( top 2) 
 +>encaisser : Réduit les dégâts subits de 25% ( le passif s'active lorsqu'il nous reste 25% des pvs restants) Dans notre cas, à 20 pv, les dégâts seront réduit d'un quart. ( top 3) 
 + 
 +>duelliste : Gagne Avantage sur la CC ( Bien) 
 +>maitre breteur : Les Malus appliqués par les actions à la CC sont augmentés de 1 ( Bien) 
 +>anguille: Gagne Avantage sur l'Esquive ( Bien) 
 +>Inépuisable: Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 ( Bien) 
 + 
 + 
 + 
 +>**Techniques:**  
 +>Coup d'épaule => Une attaque à -4 pour toucher et -3 Dmg. Une attaque pour 0 pa, et 0 pm, même si ca ne touche pas ca fait du malus 
 +>croc en jambe => ca fait du dégâts normal mais ca ralentit la cible au prochain tour entre 2 et 4 mouvemnts en moins 
 +>arme infusée => avec 12 M, ca fait +4 dégâts 
 +>Attaque drainante => ca redonne des pv, toujours utile pour un guerrier en première ligne 
 +>Frappe à la tempe =>ca fait du dégâts normal et la cible perds 6 pm contre un nain ou un géant qui n'ont pas beaucoup de pm de base, cela à un impact, ou même sur un mage 
 +>attaque violente => -6 pour toucher, +2 Dmg, ca peut servir comme une cible maudite ou qui n'esquive pas 
 +>Attaque siphonnante => ca redonne des pms, ce n'est pas 
 +>attaque précise => +4 pour toucher, -3 Dmg, utile contre un HS 
 +>Bousculade => c'est anecdotique mais il est bon de l'avoir si on veut bloquer un archer ou un magot, ou meme sortir d'un encerclement de personnages 
 + 
 + 
 + 
 +>**Statistiques finales avec équipements et passif:** 
 +>4 A 
 +>10 mouv 
 +>18 CC ( 20CC offensives) 
 +>17F 
 +>13 E 
 +>12 M 
 +>80 pv 
 +>5 P 
 +>10 CT 
 +>9 AGI 
 +>8 FM 
 +>6 RM 
 +>4 R 
 +>30 PM 
 + 
 +>18CC + 2 en esquive sur les frappes au cac ( via fulgurance ) 
 +>16 CC/AGI sur les tirs + 2 en esquive ( fulgurance  et couverture) 
 +>15 CC/Agi sur les tirs ( sans fulgurance  ni couverture) 
 + 
 + 
 + 
 +>**Points forts:** 
 +>bon au cac, avec les passifs fulgurance, l'elfe de mêlée a une bonne touche ainsi qu'une bonne esquive. 
 +>Avec le passif couverture, il esquive les tirs et force l'ennemis à se rapprocher 
 +>Il peut encore mieux esquiver les coups avec le passif anguille 
 +>ou avoir plus de chance de toucher avec le passif duelliste 
 +>Avec 80 pv, une bonne CC, une E correcte, une M normale, et le passif Encaisse, il doit pouvoir rester plus d'un >tour sans se faire tuer. 
 +>Avec ses 30 pms de bases, il peut lancer quelques techniques par tour  
 + 
 +>**Points faibles:** 
 +>il n'a pas de fm, donc il peut se prendre les malédictions ennemis 
 + 
 + 
 +>**Note**:  
 +>comme beaucoup de profils, il est encore plus redoutable avec un mage derrière qui lance le sort bénédiction : >"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4), ca fait toujours du bien. 
 + 
 + 
 +Voici un résumé en image: 
 +[[https://i.ibb.co/27ytvBmb/6bbfe5ad-f3b9-4193-96a6-f8b81ab7a8ac.png|ici]] 
builds.1777241070.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/27 00:04 de nanaki