Outils pour utilisateurs

Outils du site


brouillon4

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
brouillon4 [2026/04/19 20:01] – créée nanakibrouillon4 [2026/04/21 21:02] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Liste des Sorts et techniques ===== 
  
-Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. 
  
 <html> <html>
-<head> +
-<meta charset="UTF-8"> +
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title>+
 <style> <style>
 body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; }
-h3 { text-align: center; } 
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } 
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } 
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } 
-th { background: #f2f2f2; } 
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } 
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; } 
  
-/* Couleurs par race */ +.controls display:flexgap:10pxmargin-bottom:10pxflex-wrap:wrap; }
-td.race-Communs color#555+
-td.race-Nain { colorred+
-td.race-Géant { colorsaddlebrown+
-td.race-Olympien { color: darkorange; } +
-td.race-HS { color: darkgreen; } +
-td.race-Elfe { colorgreen; } +
-</style> +
-</head> +
-<body>+
  
-<!-- ================= TABLEAU 1 sorts ================= --+#pointsBox { font-weight:bold; margin-bottom:10px; }
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> +
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> +
-<select id="raceSelect1"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select>+
  
-<div class="table-container"> +table { width:100%; border-collapse:collapse; } 
-<table id="competencesTable1"> +th, td { border:1px solid #ccc; padding:6px; text-align:left; } 
-<thead> +th { background:#f2f2f2; cursor:pointer; } 
-<tr+tr:nth-child(even){ background:#fafafa; }
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th><th>Niveau/th> +
-</tr> +
-</thead> +
-  <tbody>+
  
-<!-- ================= COMMUNS ================= -->+.offensif { background:#ffe5e5;
 +.defensif { background:#e5f0ff;
 +.utilitaire { background:#e5ffe5;
 +.malediction { background:#eadcff; }
  
 +.lvl { padding:2px 6px; border-radius:4px; }
 +.lvl-1 { background:#ddd; }
 +.lvl-2 { background:#cce5ff; }
  
-<tr class="Communs"> +</style>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<div id="pointsBox"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +Points utilisés : <span id="points">0</span> / 15 
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +</div>
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"+<div class="controls">
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<select id="raceFilter"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td+<option value="Toutes">Toutes</option
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<option value="Communs">Communs</option
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td+</select>
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<select id="typeFilter"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td+<option value="Tous">Tous types</option> 
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td+<option value="CAC">CAC</option
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td+<option value="Distance">Distance</option
-</tr>+<option value="Sort">Sort</option
 +</select>
  
-<tr class="Communs"> +<select id="effectFilter"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td+<option value="Tous">Tous effets</option> 
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td+<option value="offensif">Offensif</option
-<td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td+<option value="defensif">Soutien Défensif</option
-</tr>+<option value="malediction">Malédiction</option
 +</select>
  
-<tr class="Communs"+<input type="textid="search" placeholder="Rechercher...">
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>0 MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Vulnérabilité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Maladresse (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Protection (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Dextérité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- ================= RACES ================= --> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> 
-<td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td> Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>effet non cumulable</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette une lame magique sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Toucher magique pour soigner un blessé.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. </td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Mage sacrée</td><td>Passif</td><td>Passif</td> 
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> 
-<td> Bonus de +2 pour toucher avec des sorts de soutien pour chaque effet sur lui </td> 
-<td>/</td><td></td> 
-</tr> 
- 
-</tbody> 
-</table> 
 </div> </div>
  
- +<table id="table">
-<script> +
-// Script pour le premier tableau +
-const select1 = document.getElementById("raceSelect1"); +
-const rows1 = document.querySelectorAll("#competencesTable1 tbody tr"); +
- +
-select1.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select1.value; +
-  rows1.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-}); +
-</script> +
- +
-<hr> +
- +
-<!-- ================= TABLEAU 2 : Sorts ================= --> +
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Corps à corps00</h3> +
-<label for="raceSelect2">Choisir une race :</label> +
-<select id="raceSelect2"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select> +
- +
-<div class="table-container"> +
-<table id="competencesTable2">+
 <thead> <thead>
 <tr> <tr>
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +<th>Choix</th> 
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +<th>Race</th> 
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th><th>Niveau/th>+<th>Nom</th> 
 +<th>Type</th> 
 +<th>Effet</th> 
 +<th>Niveau</th>
 </tr> </tr>
 </thead> </thead>
 +
 <tbody> <tbody>
  
-    <!-- ===== COMMUNS ===== --+<!-- AUTO IMPORT SORTS -->
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bousculade</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-<td>1 Mvt</td><td>0</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4)</td> +
-<td>/</td><td></td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup d'épaule</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Avantage toucher</td><td>1</td>
-<td>5 Mvt, 0A</td><td>-3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Attaque de contact à -4 pour toucher et -3 F</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup ajusté</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>+4 toucher</td><td>1</td>
-<td>2 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>L'attaque se fait avec l'avantage</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque drainante</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>-6 toucher +5 dégâts</td><td>1</td>
-<td>4 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs maledictiondata-type="Sort" data-effect="malediction"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque siphonnante</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>-1 P</td><td>1</td>
-<td>2 PV</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Rend autant de PM que les dégâts infligés / 3</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Frappe à la tempe</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Dextérité x2</td><td>1</td>
-<td>4 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Dommage Mentaux (6)</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-    <!-- ===== NAINS ===== --> +<tr class="Communs maledictiondata-type="Sortdata-effect="malediction"> 
-          <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Essoufflement</td><td>1</td>
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr> +
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr+
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. </td><td>/</td><td>300 po</td></tr> +
- +
-    <!-- ===== GÉANTS ===== --> +
-    <tr class="Géant"+
-      <td class="race-Géant">Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>8 PM</td><td>+3 dégâts (coup critique automatique)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Géant"> +
-      <td class="race-Géant">Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== OLYMPIENS ===== --> +
-    <tr class="Olympien"> +
-      <td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol).</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Olympien"> +
-      <td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée).</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== HS ===== --> +
-    <tr class="HS"> +
-      <td class="race-HS">HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>6 PM</td><td>+3 + poison + poison magique</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Inflige poison + poison magique.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== ELFES ===== --> +
-    <tr class="Elfe"> +
-      <td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Frappe vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Elfe"> +
-      <td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Pas de côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
-     +
-     +
-    <!-- ===== COMMUNS ===== --> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maître bretteur</td><td>Passif</td><td>Passif</td> +
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Les Malus infligés par les attaques de mêlée du personnage sont augmentés de 2</td> +
-<td>2 comp. Avancées</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs maledictiondata-type="Sort" data-effect="malediction"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Duelliste</td><td>Passif</td><td>Passif</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Maladresse x2</td><td>1</td>
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ===== GÉANTS ===== --> +<tr class="Communs defensif" data-type="Sort" data-effect="defensif"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Protection x2</td><td>1</td>
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Berserker*</td><td>Passif</td><td>Passif</td> +
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Gagne +pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ===== HS ===== --> +<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Soin</td><td>1</td>
-<tr class="HS"+
-<td class="race-HS">HS</td><td>Griffes*</td><td>Passif</td><td>Passif</td+
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Bonus de +3Dmg aux poings</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ===== ELFES ===== --> +<tr class="Communs malediction" data-type="Sort" data-effect="malediction"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité x2</td><td>1</td>
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Fulgurance*</td><td>Passif</td><td>Passif</td> +
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Gagne +pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-  </tbody> +<!-- NIVEAU 2 exemples -->
-</table> +
-</div>+
  
-<script> +<tr class="Communs defensifdata-type="Sortdata-effect="defensif"> 
-// Script pour le second tableau +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Agressivité x1</td><td>2</td>
-const select2 = document.getElementById("raceSelect2"); +
-const rows2 = document.querySelectorAll("#competencesTable2 tbody tr"); +
- +
-select2.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select2.value; +
-  rows2.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes|| isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-}); +
-</script> +
- +
- +
-<hr> +
- +
-<!-- ================= TABLEAU 3 : Techniques Distance ================= --> +
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Distance</h3> +
-<label for="raceSelect3">Choisir une race :</label+
-<select id="raceSelect3"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select> +
- +
-<div class="table-container"> +
-<table id="competencesTable3"> +
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th><th>Niveau/th>+
 </tr> </tr>
-</thead> 
-<tbody> 
- 
-<!-- ================= COMMUNS ================= --> 
  
-<tr class="Communs"+<tr class="HS offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir épuisant</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>+3</td><td>2</td>
-<td>/</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés</td><td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
- +<tr class="Communs offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<tr class="Communs"+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Drain</td><td>2</td>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir précis </td><td>Technique</td><td>Distance</td> +
-<td>2 MP</td><td>+4 au toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts </td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs maledictiondata-type="Sort" data-effect="malediction"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir violent</td><td>Technique</td><td>Distance</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>2</td>
-<td>2 MP</td><td>-6 au toucher, +2 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Olympien offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir à la cheville</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>+3</td><td>2</td>
-<td>6 MP</td><td>Ralentissement(x1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2)  </td><td>Non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir handicapant</td><td>Technique</td><td>Distance</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Soin</td><td>2</td>
-<td>4 MP</td><td>Vulnérabilité (xX)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3</td><td>Non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Jet infusé</td><td>Technique</td><td>Jet</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Stabilité</td><td>2</td>
-<td>10 MP</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Avec une arme de jet, +M/3 dmg</td><td>/</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
 +<!-- NIVEAU 3 -->
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme improvisée</td><td>Technique</td><td>Jet</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Dextérité x4</td><td>3</td>
-<td>2 MP</td><td>-2</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -4 pour toucher, -2 Dmg</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs maledictiondata-type="Sort" data-effect="malediction"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bout portant</td><td>Technique</td><td>Jet</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité x4</td><td>3</td>
-<td>2 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -8 pour toucher</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir ajusté</td><td>Technique</td><td>Distance</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Soin</td><td>3</td>
-<td>2 MP</td><td>/</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Le tir se fait avec avantage</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- NIVEAU exemples -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Jet de sable</td><td>Technique</td><td>Distance</td> +
-<td>MP, 1 Mvt</td><td>0</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2)</td> +
-<td>/</td><td></td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tireur d'élite</td><td>Passif</td><td>/</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Buff majeur</td><td>4</td>
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs maledictiondata-type="Sort" data-effect="malediction"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Lanceur</td><td>Passif</td><td>/</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Fragilité x2</td><td>4</td>
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Géant offensifdata-type="Sort" data-effect="offensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Escarmoucheur</td><td>Passif</td><td>/</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>Météore</td><td>Sort</td><td>+M feu</td><td>4</td>
-<td>/</td><td>/</td><td>/</td><td>/</td> +
-<td>Les Malus infligés par les Tirs du personnage sont augmentés de 2</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
 +<!-- NIVEAU 5 -->
  
-  </tbody> +<tr class="Communs maledictiondata-type="Sortdata-effect="malediction"> 
-</table> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité x8</td><td>5</td>
-</div> +
- +
-<script> +
-// Script pour le troisieme tableau +
-const select3 = document.getElementById("raceSelect3"); +
-const rows3 = document.querySelectorAll("#competencesTable3 tbody tr"); +
- +
-select3.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select3.value; +
-  rows3.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes|| isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-}); +
-</script> +
- +
- +
-<hr> +
- +
-<!-- ================= TABLEAU 4 : Furtivité ================= --> +
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Furtivité</h3> +
-<label for="raceSelect4">Choisir une race :</label+
-<select id="raceSelect4"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select> +
- +
-<div class="table-container"> +
-<table id="competencesTable4"> +
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th><th>Niveau/th>+
 </tr> </tr>
-</thead> 
-<tbody> 
- 
- 
- 
- 
- <!-- ================= COMMUNS ================= --> 
- 
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Exploration</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>Toutes les A restantes </td><td>+X P</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
- </tr> 
- 
- 
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Discrétion</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt </td><td></td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
- </tr> 
  
-<tr class="Communs"+<tr class="Communs defensifdata-type="Sort" data-effect="defensif"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Pas léger</td><td>Technique</td><td>Personnel</td+<td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Protection x8</td><td>5</td>
-<td>X MP, Y Mvt, 1A</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td> +
-<td>/</td><td></td>+
 </tr> </tr>
  
- <tr class="Communs"> +</tbody>
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Olympien)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Elfe)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (HS)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Géant)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Nain)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
- +
-  </tbody>+
 </table> </table>
-</div> 
  
 +<script>
 +const maxPoints = 15;
  
-  </tbody> +const raceFilter = document.getElementById("raceFilter"); 
-</table> +const typeFilter = document.getElementById("typeFilter"); 
-</div>+const effectFilter = document.getElementById("effectFilter"); 
 +const search = document.getElementById("search"); 
 +const rows = document.querySelectorAll("#table tbody tr"); 
 +const checkboxes = document.querySelectorAll(".skill"); 
 +const pointsDisplay = document.getElementById("points");
  
-<script> +function updatePoints(e){ 
-// Script pour le quatrieme tableau +  let total 0;
-const select4 = document.getElementById("raceSelect4"); +
-const rows4 document.querySelectorAll("#competencesTable4 tbody tr");+
  
-select4.addEventListener("change", () => { +  checkboxes.forEach(cb => { 
-  const chosenRace = select4.value; +    if(cb.checkedtotal++;
-  rows3.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace? "" : "none";+
   });   });
-}); 
-</script> 
  
 +  if(total > maxPoints){
 +    e.target.checked = false;
 +    return;
 +  }
  
-<hr>+  pointsDisplay.textContent = total;
  
-<!-- ================= TABLEAU 5 : Survie ================= --> +  if(total >= maxPoints){ 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques de Survie</h3> +    checkboxes.forEach(cb => { 
-<label for="raceSelect5">Choisir une race :</label> +      if(!cb.checked) cb.disabled true; 
-<select id="raceSelect5"+    }); 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +  } else { 
-  <option value="Communs">Communs</option> +    checkboxes.forEach(cb => cb.disabled false); 
-  <option value="Nain">Nain</option> +  } 
-  <option value="Géant">Géant</option> +}
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select>+
  
-<div class="table-container"> +checkboxes.forEach(cb => cb.addEventListener("change", updatePoints));
-<table id="competencesTable5"+
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th><th>Niveau/th> +
-</tr> +
-</thead> +
-<tbody>+
  
 +function filter(){
 +  const term = search.value.toLowerCase();
  
 +  rows.forEach(row=>{
  
 +    const raceOk = raceFilter.value==="Toutes" || row.classList.contains(raceFilter.value);
 +    const typeOk = typeFilter.value==="Tous" || row.dataset.type===typeFilter.value;
 +    const effectOk = effectFilter.value==="Tous" || row.dataset.effect===effectFilter.value;
 +    const textOk = row.innerText.toLowerCase().includes(term);
  
- <!-- ================= COMMUNS ================= -->+    row.style.display (raceOk && typeOk && effectOk && textOk) ? "" : "none"; 
 +  }); 
 +}
  
- <tr class="Communs"> +raceFilter.onchange filter; 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Exploration</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +typeFilter.onchange filter; 
- <td>Toutes les A restantes </td><td>+X P</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +effectFilter.onchange = filter; 
- <td>Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour</td><td>/</td><td>50 pos</td> +search.oninput = filter;
- </tr>+
  
 +function sortTable(col){
 +  const tbody = document.querySelector("#table tbody");
 +  const rowsArr = Array.from(tbody.rows);
  
- <tr class="Communs"> +  rowsArr.sort((a,b)=>a.cells[col].innerText.localeCompare(b.cells[col].innerText,undefined,{numeric:true}));
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Discrétion</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt </td><td></td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tourX= 2*(Furtivité+1)Y = 1/2*(Furtivité+1(voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>200 pos</td> +
- </tr>+
  
-<tr class="Communs"> +  rowsArr.forEach(r=>tbody.appendChild(r)); 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Pas léger</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +}
-<td>X MP, Y Mvt, 1A</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Les déplacements ne laissent pas de trace de pas jusqu'au prochain tourX= 2*(Furtivité+1). Y 1*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td> +
-<td>/</td><td></td> +
-</tr> +
- +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Olympien)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Elfe)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (HS)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Géant)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
-  +
- <tr class="Communs"> +
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Nain)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> +
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> +
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
- </tr> +
- +
-  </tbody+
-</table> +
-</div> +
- +
- +
-<script> +
-// Script pour le cinquième tableau +
-const select5 = document.getElementById("raceSelect5")+
-const rows5 = document.querySelectorAll("#competencesTable5 tbody tr"); +
- +
-select5.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select5.value; +
-  rows3.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-});+
 </script> </script>
  
- 
-</body> 
 </html> </html>
- 
  
brouillon4.1776621693.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/19 20:01 de nanaki