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regles:combat

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regles:combat [2023/04/22 14:32] – [Armes de jet] orcristregles:combat [2024/03/30 05:03] (Version actuelle) orcrist
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 ====== Combat ====== ====== Combat ======
  
-Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance. +{{https://age-of-olympia.net/img/forum/3ee9e231e36b97f77c88a75510bc8e75.png?70 |}} Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance. 
 +  
 ===== Corps-à-corps ===== ===== Corps-à-corps =====
  
Ligne 34: Ligne 34:
 ''(1/4 x CC + 3/4 x Agi)''  ''(1/4 x CC + 3/4 x Agi)'' 
  
-pour le défenseur.+arrondi à l'entier inférieur, pour le défenseur.
  
 Puis comme pour le corps à corps. Puis comme pour le corps à corps.
Ligne 51: Ligne 51:
  
 Les armes de jet sont jetées sur l'adversaire. Elles tombent ensuite aléatoirement sur une case libre adjacente à ce dernier. Si aucune case n'est libre, le projectile tombe sur la case de l'adversaire. Les armes de jet sont jetées sur l'adversaire. Elles tombent ensuite aléatoirement sur une case libre adjacente à ce dernier. Si aucune case n'est libre, le projectile tombe sur la case de l'adversaire.
 +
 +Si vous tirez à deux cases de distance ( 1 case libre entre vous et la cible), le projectile reviendra dans votre inventaire.
 +
 +===== Lancer un sort =====
 +
 +Lancer un sort est une action qui peut être offensive ou défensive. En général, cela nécessite des Points de Mana. Si le sort est un sort sur soi, il ne peut pas cibler un autre personnage que vous. Si le sort est un sort de mêlée, il nécessite d'être lancé sur un adversaire à votre contact. Dans les autres cas, le sort peut être lancé au contact ou à distance. Lancer un sort nécessite d'avoir la cible dans son champs de vision.
 +
 +==== Sorts offensifs ====
 +
 +Pendant un combat, vous pouvez lancer un sort offensif sur un adversaire.
 +
 +=== Toucher sa cible ===
 +
 +On prend en compte les jets sur la FM de l'attaquant et du défenseur.
 +
 +Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur subit le sort et 2 points de malus pour ses prochaines défenses.
 +
 +Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas affecté par le sort mais prend quand même 1 point de malus pour ses prochaines défenses.
 +
 +=== Distance de lancer de sorts ===
 +
 +Pour qu'un sort soit réellement lancé, le jet de FM doit être supérieur ou égal à 4 fois la distance entre la cible et le lanceur, la "première case de contact" exclue.
 +
 +Ensuite, la cible peut se défendre normalement. Si le jet est inférieur, c'est que le sort n'a pas eu assez de puissance pour aller affecter sa cible. Il est perdu.
 +
 +Ex : La cible est à 5 cases. Le jet doit être au moins égal à:
 +
 +''4 x ( 5 - 1 ) = 16''
 +
 +=== Les dégâts magiques ===
 +
 +''M attaquant - M défenseur + bonus de dégâts du sort'' (minimum 1 point de dégât).
 +
 +==== Sorts défensifs ====
 +
 +Les sorts défensifs peuvent être des sorts de soin, ou des sorts qui améliorent les caractéristiques du personnage sur lequel le sort est lancé.
 +
 +=== Toucher sa cible ===
 +
 +Dans ce cas, la FM de la cible est considérée comme 0. Ainsi, la réussite du sort est automatique.
 +
 +==== Effets des sorts ====
 +Certains sorts donnent des effets magiques à la cible: par exemple une diminution d'une caractéristique pour un sort offensif, ou une augmentation d'une caractéristique pour un sort défensifs. La durée de cet effet est calculée comme suit:
 +
 +''durée = 24h + [FM du personnage] - [FM de la cible]''
  
 ===== Mort ===== ===== Mort =====
 Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. Les objets non-équipés de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui. Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers. Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. Les objets non-équipés de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui. Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers.
 +
 +
 +===== Statut de l'adversaire =====
 +En cliquant sur l'adversaire et si celui-ci ne se trouve pas en bordure de votre champ de vision (Distance < P), votre personnage peut évaluer l'état de santé et l'état de concentration de celui-ci.
 +
 +==== État de santé ====
 +^ Statut ^ PV ^
 +| En parfaite santé | 100% |
 +| Quelques égratignures | 76 à 99% |
 +| Blessé | 51 à 75% |
 +| Gravement blessé | 26 à 50% |
 +| Agonisant | 1 à 25% |
 +
 +==== État de concentration ====
 +
 +^ Statut ^ Malus ^
 +| Pas de statut  | 0 à 10 |
 +| Déconcentré | 11 à 20 |
 +| En bien mauvaise posture | 21 à 30 |
 +| Comment tient-il encore debout ? | 30+ |
 +
 +==== Mesure anti-berserk ====
 +Pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les attaques sur sa cible lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques.
 +
 +Exemple: 
 +> RK à une Speed de base à 15. Il joue donc toutes les 19h. S'il attaque Eunirox à 10h du matin, et que son nouveau tour est à 11h, il devra laisser s'écouler 4h et 45min entre sa dernière attaque et la nouvelle attaque à son nouveau tour. Il pourra donc re-attaquer Eunirox à 14h45.
 +
 +==== Butin ====
 +Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]].
 +
regles/combat.1682166762.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/27 17:49 (modification externe)