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regles:tours

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regles:tours [2026/05/06 16:48] – [Actions d'inventaire] medardaregles:tours [2026/05/06 17:06] (Version actuelle) – [Calcul du prochain tour] medarda
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 ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^ ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ Remarque ^
 | [[regles:repos|Repos]] | Toutes vos A et tous vos Mvt restants | Récupère des PV (proportionnellement à votre A restant et à votre R) et des PM (proportionnellement à votre A restant et à votre RM). Retire des malus en fonction de votre Mvt restant. | Plus vous vous reposez tôt dans votre tour (avec beaucoup de A et de Mvt restants), plus la récupération est forte. La purge des effets terminés se fait automatiquement au début de votre prochain tour, pas au repos. Ne fait pas gagner d'Xp. | | [[regles:repos|Repos]] | Toutes vos A et tous vos Mvt restants | Récupère des PV (proportionnellement à votre A restant et à votre R) et des PM (proportionnellement à votre A restant et à votre RM). Retire des malus en fonction de votre Mvt restant. | Plus vous vous reposez tôt dans votre tour (avec beaucoup de A et de Mvt restants), plus la récupération est forte. La purge des effets terminés se fait automatiquement au début de votre prochain tour, pas au repos. Ne fait pas gagner d'Xp. |
-| Courir | 1A | Fais gagner 1 mouvement supplémentaire. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt. | +| Courir | 1A | Fais gagner 1 mouvement supplémentaire. | Courir sur une route fais gagner +1Mvt et 1 Xp. | 
-| [[regles:ressources|Fouiller]] | 1A (ou 0A si rien à récolter) | Fouille les alentours et récolte les ressources des cases adjacentes. Le nombre de ressources tombées dépend du potentiel de chaque case ressource autour de vous. Les filons peuvent s'épuiser après récolte.| Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases "ressource" autour du personnage. |+| [[regles:ressources|Fouiller]] | 1A (ou 0A si rien à récolter) | Fouille les alentours et récolte les ressources des cases adjacentes. Le nombre de ressources tombées dépend du potentiel de chaque case ressource autour de vous. Les filons peuvent s'épuiser après récolte.| Gain de 1dx ressources, où x est le nombre de cases "ressource" autour du personnage. Gain de 1 Xp.|
 | [[regles:tours:prier|Prier]] | 1A | Prie le Dieu que votre personnage vénère. | Fait gagner 1 à 3 Pf (1d3). Gain de 1 Xp.| | [[regles:tours:prier|Prier]] | 1A | Prie le Dieu que votre personnage vénère. | Fait gagner 1 à 3 Pf (1d3). Gain de 1 Xp.|
  
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 ^ Action ^ Coût ^ Effet ^ ^ Action ^ Coût ^ Effet ^
 | Équiper un objet | 1Ae | | | Équiper un objet | 1Ae | |
-| Utiliser un objet | 1A | Dépend de l'objet: \\ - consommable: consomme l'objet \\ - parchemin de sort: apprend un sort et consomme l'objet |+| Utiliser un objet | 1A | Consomme l'objet et applique son effet (soin, bonus, malus, ajout/retrait d'effet temporaire…). |
 | Poser une structure | 1A | Pose une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. | | Poser une structure | 1A | Pose une structure de l'inventaire sur une case adjacente au personnage. |
 | Artisanat |  | Créé un objet en combinant des objets entre eux. | | Artisanat |  | Créé un objet en combinant des objets entre eux. |
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 ==== Calcul du prochain tour ==== ==== Calcul du prochain tour ====
  
-Le prochain tour de jeu est basé sur la Spd. Votre prochain tour est basé sur le calcul suivant:+Un tour dure 18 heures. Votre prochain tour se déclenche automatiquement 18 heures après votre dernier tour.
  
-''Prochain tour Heure du dernier tour + 24h - (Spd - 10h)''+=== DLA Glissante ===
  
-Ainsi avec une Spd de 16 (la valeur de base), votre prochain tour avancera de 6h par rapport à l'horaire du tour précédant (soit un tour toutes les 18h).+La Date Limite d'Activation peut être passée en mode « Glissante » dans le Profil. Cela change la façon dont l'horaire de référence est calculé :
  
-=== DLA Glissante ===+  - Mode classique (par défaut) : l'horaire de référence est l'horaire prévu du dernier tour. Activer en retard ne décale rien : votre cycle reste calé sur l'horaire initial. 
 +  - Mode Glissante : l'horaire de référence est l'instant exact où vous avez activé votre dernier tour. Si vous attendez délibérément avant d'activer, votre cycle se recale sur cette nouvelle heure.
  
-La Date Limite d'Activation peut être changée pour "Glissante" dans le Profil. Dans ce cas, le calcul est le suivant:+''Mode classique : Prochain tour = Heure prévue du dernier tour + 18 h'' \\ 
 +''Mode Glissante : Prochain tour = Heure d'activation du dernier tour + 18 h''
  
-''Prochain tour = Heure d'Activation + 24h - (Spd - 10h)''+Comment l'utiliser en pratique : la DLA glissante sert généralement à recalibrer une seule fois vos tours sur l'horaire qui vous convient. \\ 
 +Activez l'option dans votre Profil, attendez votre prochain tour pour activer pile à l'heure souhaitée, puis désactivez l'option : votre nouveau cycle est verrouillé sur ce nouvel horaire et ne bougera plus.
regles/tours.1778078910.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/06 16:48 de medarda