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refonte_competences

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 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Enchevêtrement</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>+1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) </td><td>min 2</td><td>2</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Enchevêtrement</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>+1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) </td><td>min 2</td><td>2</td>
Ligne 597: Ligne 597:
  
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Jet pur". "Essoufflement"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
Ligne 606: Ligne 606:
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Barbier</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Barbier</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule"</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule". 0 dégât.</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>"Jet pur". "Maladresse"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Maladresse"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 3 ===== -->
Ligne 632: Ligne 632:
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Attaque sautée*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>Saut directement sur la cible F+M</del> ( passe les murs)</td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Attaque sautée*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>Saut directement sur la cible F+M</del> ( passe les murs)</td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr>
-<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible</td><td>/</td><td>4</td></tr>+<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe.</td><td>/</td><td>4</td></tr>
  
  
Ligne 657: Ligne 657:
 <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Jet pur". "Essoufflement"(X/3) où X est la différence des jets de dé</td><td>min 2</td><td>1</td>+<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/3) où X est la différence des jets de dé</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 679: Ligne 679:
 <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 MP</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Ralentissement"(x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 MP</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Ralentissement"(x1D2). 0 dégât.</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 716: Ligne 716:
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
  
-<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="T">+<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>SUR</td> <td>Com</td><td>SUR</td>
 <td>Encaisser</td> <td>Encaisser</td>
-<td>6 MP</td> +<td>/</td> 
-<td>T</td> +<td>P</td> 
-<td>Encaisse</td> +<td>Bénéficie des effets "Encaisse" à 25 pv ou moins.</td> 
-<td>Soi-même</td>+<td>/</td>
 <td>2</td> <td>2</td>
 </tr> </tr>
refonte_competences.1778587551.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/12 14:05 de nanaki