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refonte_competences

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refonte_competences [2026/04/24 16:44] – créée nanakirefonte_competences [2026/04/24 22:52] (Version actuelle) nanaki
Ligne 155: Ligne 155:
 .offensif { border-left: 4px solid #ff4d4d; } .offensif { border-left: 4px solid #ff4d4d; }
 .defensif { border-left: 4px solid #4d79ff; } .defensif { border-left: 4px solid #4d79ff; }
 +.soin { border-left: 4px solid #4d79ff; }
 .malediction { border-left: 4px solid #9933ff; } .malediction { border-left: 4px solid #9933ff; }
  
Ligne 202: Ligne 203:
 <option value="all">Tous</option> <option value="all">Tous</option>
 <option value="offensif">Offensif</option> <option value="offensif">Offensif</option>
-<option value="defensif">Soutien</option>+<option value="defensif">Défensif</option> 
 +<option value="soin">Soin</option>
 <option value="malediction">Malédiction</option> <option value="malediction">Malédiction</option>
 </select> </select>
Ligne 301: Ligne 303:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Soin" (R de la cible)/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Soin" (R de la cible)/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
Ligne 337: Ligne 339:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>HS</td><td>Sort</td><td>Flux Vital</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>"Soin" égal à la RM</td><td>soi-même</td><td>2</td> <td>HS</td><td>Sort</td><td>Flux Vital</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>"Soin" égal à la RM</td><td>soi-même</td><td>2</td>
Ligne 347: Ligne 349:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Imposition des Mains</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>"Soin" +3pv</td><td>max 1</td><td>2</td> <td>Olymp</td><td>Sort</td><td>Imposition des Mains</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>"Soin" +3pv</td><td>max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Lien de Vie</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>Soin égale à la RM</td><td>max 1</td><td>2</td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Lien de Vie</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>Soin égale à la RM</td><td>max 1</td><td>2</td>
Ligne 414: Ligne 416:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération accélérée</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R de la cible</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération accélérée</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R de la cible</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td>
Ligne 424: Ligne 426:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R/2</td><td>max 1</td><td>3</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R/2</td><td>max 1</td><td>3</td>
Ligne 486: Ligne 488:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
Ligne 510: Ligne 512:
 <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Trait Béni*</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>F+M</td><td>min 2</td><td>4</td> <td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Trait Béni*</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>F+M</td><td>min 2</td><td>4</td>
 </tr> </tr>
 +
  
 <!-- NIVEAU 5 --> <!-- NIVEAU 5 -->
Ligne 524: Ligne 527:
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
-<td><input type="check+<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Guigne</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Maladresse" (x8)</td><td>min 2</td><td>5</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Virtuose</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Dextérité" (x8)</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td> 
 +</tr> 
 + 
 + 
 + 
 +<!-- CAC --> 
 + 
 + 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 au Malus sur la cible</td><td>/</td><td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Essoufflement" (X/2)</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> 
 + 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Barbier</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule"</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher CC + 1 esquive</td><td>/</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>Maladresse(x X/2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> 
 + 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Assomoir</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>+4 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Arme infusée</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>F+M/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque drainante</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"drain"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque siphonnante</td><td>2 PV</td><td>T</td><td>"siphon"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Clé de bras</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"clés de bras"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Désarmement</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Désarmement"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Frappe à la tempe</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"Dommages mentaux"(6)</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Frappe vicieuse</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Ignore l'armure</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Poison" + "poison magique"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Leurre</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Leurre"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Parade</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Parade"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Uppercut</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>+ 3 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Pas de côté</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Pas de côté"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> 
 + 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Attaque sautée*</td><td>12 PM</td><td>T</td><td>Saut directement sur la cible F+M ( passe les murs)</td><td>min 2</td><td>4</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible</td><td>/</td><td>4</td></tr> 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +<!-- DISTANCE --> 
 + 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Arme improvisée</td><td>2 MP</td><td>Jet (T)</td><td>-4 touche, -2 dégats. pas besoin d'arme équipée</td><td>min 2</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Bout portant</td><td>2 MP</td><td>Jet (T)</td><td>tir au contact, -8 touche</td><td>max 1</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir ajusté</td><td>2 MP</td><td>Distance (T)</td><td>"Avantage"</td><td>min 2</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir précis</td><td>2 MP</td><td>Distance (T)</td><td>+4 toucher -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir violent</td><td>2 MP</td><td>Distance (T)</td><td>-6 toucher +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Jet de sable</td><td>4 MP, 1 Mvt</td><td>Distance (T)</td><td>"aveuglement" (x2) 0 dégats, sans arme équipée</td><td>max 1</td><td>2</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 MP</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Ralentissement"(x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir handicapant</td><td>4 MP</td><td>Distance (T)</td><td>"Vulnérabilité" (xX)</td><td>min 2</td><td>2</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> 
 + 
 +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Jet infusé</td><td>10 MP</td><td>Jet (T)</td><td>F + M/3</td><td>min 2</td><td>3</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> 
 + 
 +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Escarmoucheur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir</td><td>/</td><td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Lanceur</td><td>/</td><td>P</td><td>Gagne avantage sur la CT avec une arme de jet</td><td>/</td><td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tireur d'élite</td><td>/</td><td>P</td><td>Gagne avantage sur la CT avec une arme de tir</td><td>/</td><td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 + 
 +<!-- SURVIE --> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> 
 + 
 +<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Encaisser</td> 
 +<td>6 MP</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Encaisse</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>2</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> 
 + 
 +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Anguille</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>"Avantage" pour les esquives</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Couverture</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Esquive les tirs 85% CC et 15% agi avec bouclier</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Inépuisable</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Malus réduits sur les actions au CC</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Réflexes fulgurants</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Esquive les tirs 85% agi et 15% cc</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>SUR</td> 
 +<td>Volonté de fer</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>"Avantage" pour contrer les sorts</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 + 
 +<!-- FURTIVITE --> 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 1 ===== --> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Exploration</td> 
 +<td>Toutes les A restantes</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>+X (P)</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Pas léger</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt, 1A</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Aucune trace de pas</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>1</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Discrétion</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Invisible sur la carte globale</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>3</td> 
 +</tr> 
 + 
 + 
 + 
 +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Camouflage (Olympien)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Olympien</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Camouflage (Elfe)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Elfe</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Camouflage (HS)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence HS</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Camouflage (Géant)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Géant</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 + 
 +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>Com</td><td>FUR</td> 
 +<td>Camouflage (Nain)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Nain</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td> 
 +</tr> 
 +</tbody> 
 + 
 +  </table> 
 +</div> 
 + 
 +<script> 
 + 
 +// POINTS 
 +let max = 15; 
 + 
 +document.querySelectorAll(".skill").forEach(cb=>
 +cb.addEventListener("change", ()=>{ 
 +let total = document.querySelectorAll(".skill:checked").length; 
 +if(total > max){ cb.checked=false; return; } 
 +points.innerText = total; 
 +}); 
 +}); 
 + 
 +// FILTRE 
 +function filter(){ 
 +let cat = filterCat.value; 
 +let eff = filterEffect.value; 
 +let type = filterType.value; 
 +let s = search.value.toLowerCase(); 
 + 
 +document.querySelectorAll("#skills tbody tr").forEach(r=>
 +let txt = r.innerText.toLowerCase(); 
 + 
 +let ok = 
 +(cat=="all" || (r.dataset.cat||"")==cat) && 
 + 
 +
 +  eff=="all" 
 +    ? true 
 +    : (r.dataset.cat=="sort" && (r.dataset.effect||"")==eff) 
 +) && 
 + 
 +(type=="all" || (r.dataset.type||"")==type) && 
 +txt.includes(s); 
 + 
 +r.style.display = ok ? "" : "none"; 
 +}); 
 +
 + 
 +filterCat.onchange = filter; 
 +filterEffect.onchange = filter; 
 +filterType.onchange = filter; 
 +search.oninput = filter; 
 + 
 +// TRI 
 +function sortTable(n){ 
 +let rows = Array.from(document.querySelectorAll("#skills tbody tr")); 
 +let asc = document.body.dataset.sort !== "asc"; 
 + 
 +rows.sort((a,b)=>
 +let x = a.cells[n].innerText.toLowerCase(); 
 +let y = b.cells[n].innerText.toLowerCase(); 
 +return asc ? x.localeCompare(y,undefined,{numeric:true})  
 +           : y.localeCompare(x,undefined,{numeric:true}); 
 +}); 
 + 
 +document.body.dataset.sort = asc ? "asc":"desc"; 
 +rows.forEach(r=>document.querySelector("#skills tbody").appendChild(r)); 
 +
 + 
 +</script> 
 + 
 +</body> 
 +</html> 
 + 
 + 
 +===== Trucs à savoir ===== 
 + 
 + 
 +**Fonctionnement de la carte sur Olympia** :  
 +>1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde. 
 +
 +>2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des  autres personnages. 
 +
 +>3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. 
 + 
 +  
 +**Fonctionnement des compétences de discrétion  **: 
 +>1) Lorsque le personnage utilise la compétence "discrétion", il n'apparait plus sur la carte du monde __**jusqu'à sa prochaine activation**__. L'icone Imposture apparait avec un décompte.  
 +
 +>Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence "discrétion" (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde). 
 +
 +>2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence.  
 +
 +>3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Imposture" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'"Imposture" augmente les coûts des compétences de discrétion.  
 +
 +>4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h) 
 +
 +>5)Avec la compétence Discrétion, __**on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans)**__. 
 + 
 + 
 + 
 +===== À propos des sorts avec une * ===== 
 + 
 + 
 +**Attention** :  
 +Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M. 
 + 
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 + 
 + 
 + 
 +===== À propos des sorts de soin ===== 
 + 
 +Les sorts de soin ont une particularité que nous expliquons ci dessous, sort par sort. 
 + 
 + 
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/barbier.jpeg}} Sort Nain:  barbier 
 + 
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de l'agi du lanceur.  
 + 
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour. 
 + 
 + 
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/regeneration.jpeg}} Sort Géant : régénération. 
 + 
 +Le sort se lance sur une cible au contact, et soigne la cible à hauteur de la R du lanceur. 
 + 
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison**__ (il ne régénère pas ses PV au début du prochain tour).  
 + 
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison__.** 
 + 
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/imposition_des_mains.jpeg}} Sort Olympien : imposition des mains.  
 + 
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de la M du lanceur +3. 
 + 
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour. 
 + 
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/flux_vital.jpeg}} Sort HS: flux vital.  
 + 
 +Le sort se lance sur soi-même, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur. 
 + 
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour).  
 + 
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.** 
 + 
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/lien_de_vie.jpeg}} Sort Elfe: Lien vital. 
 + 
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur. 
 + 
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour).  
 + 
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.** 
refonte_competences.1777041884.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/24 16:44 de nanaki