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regles:combat

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regles:combat [2023/05/20 07:27] – [Combat] orcristregles:combat [2024/03/30 05:03] (Version actuelle) orcrist
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Combat ====== ====== Combat ======
  
-Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.+{{https://age-of-olympia.net/img/forum/3ee9e231e36b97f77c88a75510bc8e75.png?70 |}} Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.
      
 ===== Corps-à-corps ===== ===== Corps-à-corps =====
Ligne 34: Ligne 34:
 ''(1/4 x CC + 3/4 x Agi)''  ''(1/4 x CC + 3/4 x Agi)'' 
  
-pour le défenseur.+arrondi à l'entier inférieur, pour le défenseur.
  
 Puis comme pour le corps à corps. Puis comme pour le corps à corps.
Ligne 52: Ligne 52:
 Les armes de jet sont jetées sur l'adversaire. Elles tombent ensuite aléatoirement sur une case libre adjacente à ce dernier. Si aucune case n'est libre, le projectile tombe sur la case de l'adversaire. Les armes de jet sont jetées sur l'adversaire. Elles tombent ensuite aléatoirement sur une case libre adjacente à ce dernier. Si aucune case n'est libre, le projectile tombe sur la case de l'adversaire.
  
 +Si vous tirez à deux cases de distance ( 1 case libre entre vous et la cible), le projectile reviendra dans votre inventaire.
  
 ===== Lancer un sort ===== ===== Lancer un sort =====
Ligne 98: Ligne 99:
 ===== Mort ===== ===== Mort =====
 Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. Les objets non-équipés de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui. Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers. Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. Les objets non-équipés de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui. Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers.
 +
 +
 +===== Statut de l'adversaire =====
 +En cliquant sur l'adversaire et si celui-ci ne se trouve pas en bordure de votre champ de vision (Distance < P), votre personnage peut évaluer l'état de santé et l'état de concentration de celui-ci.
 +
 +==== État de santé ====
 +^ Statut ^ PV ^
 +| En parfaite santé | 100% |
 +| Quelques égratignures | 76 à 99% |
 +| Blessé | 51 à 75% |
 +| Gravement blessé | 26 à 50% |
 +| Agonisant | 1 à 25% |
 +
 +==== État de concentration ====
 +
 +^ Statut ^ Malus ^
 +| Pas de statut  | 0 à 10 |
 +| Déconcentré | 11 à 20 |
 +| En bien mauvaise posture | 21 à 30 |
 +| Comment tient-il encore debout ? | 30+ |
 +
 +==== Mesure anti-berserk ====
 +Pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les attaques sur sa cible lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques.
 +
 +Exemple: 
 +> RK à une Speed de base à 15. Il joue donc toutes les 19h. S'il attaque Eunirox à 10h du matin, et que son nouveau tour est à 11h, il devra laisser s'écouler 4h et 45min entre sa dernière attaque et la nouvelle attaque à son nouveau tour. Il pourra donc re-attaquer Eunirox à 14h45.
 +
 +==== Butin ====
 +Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]].
 +
regles/combat.1684560430.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/20 07:27 de orcrist