regles:caracs
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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regles:caracs [2023/04/21 17:47] – [Récup : Récupération] orcrist | regles:caracs [2024/02/11 09:48] (Version actuelle) – orcrist | ||
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====== Caractéristiques ====== | ====== Caractéristiques ====== | ||
- | Les caractéristiques définissent à quel point votre personnage est apte à effectuer une action. En général, les jets de caractéristiques utilisent des d3. Par exemple un jet de CC avec une CC à 12 utilisera le calcul suivant: | + | {{https:// |
'' | '' | ||
et donnera un résultat compris entre 12 et 36. | et donnera un résultat compris entre 12 et 36. | ||
- | ===== CC : Capacité de Combat | + | |
+ | ===== Caractéristiques Physiques ===== | ||
+ | |||
+ | ==== PV: Points de Vie ==== | ||
+ | |||
+ | Les dégâts subis lors d' | ||
+ | |||
+ | ==== CC: Capacité de Combat ==== | ||
Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage dans les combats au corps à corps. Elle est utilisée pour parer une attaque physique ou pour porter une attaque au corps à corps. Ainsi, plus elle sera élevée, plus vous aurez de chances de toucher et de parer. Les parades sont effectuées pour le corps à corps avec la meilleure des 2 caractéristiques CC et Agi. Pour le tir, les deux caractéristiques entrent en compte. | Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage dans les combats au corps à corps. Elle est utilisée pour parer une attaque physique ou pour porter une attaque au corps à corps. Ainsi, plus elle sera élevée, plus vous aurez de chances de toucher et de parer. Les parades sont effectuées pour le corps à corps avec la meilleure des 2 caractéristiques CC et Agi. Pour le tir, les deux caractéristiques entrent en compte. | ||
- | ==== CT : Capacité de Tir ==== | + | ==== CT: Capacité de Tir ==== |
Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage lors d'une attaque à distance. Plus elle sera élevée et plus vous aurez de chances de toucher lors d'une attaque à distance. La CT ne sert à aucune parade et est affectée par la distance à laquelle vous tirez. Les tirs sont interdits au corps à corps et perdent en force et précision quand la cible est éloignée de plus de 2 cases. | Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage lors d'une attaque à distance. Plus elle sera élevée et plus vous aurez de chances de toucher lors d'une attaque à distance. La CT ne sert à aucune parade et est affectée par la distance à laquelle vous tirez. Les tirs sont interdits au corps à corps et perdent en force et précision quand la cible est éloignée de plus de 2 cases. | ||
- | ==== F : Force ==== | + | ==== F: Force ==== |
Elle influence les dégâts faits avec les armes au corps à corps ou avec les armes de jet. Plus elle sera haute, plus vos dégâts seront importants. | Elle influence les dégâts faits avec les armes au corps à corps ou avec les armes de jet. Plus elle sera haute, plus vos dégâts seront importants. | ||
- | ==== E : Endurance ==== | + | ==== E: Endurance ==== |
C'est la résistance aux coups de votre personnage. Elle influe sur les dégâts subis lors d'un corps à corps ou d'un tir. Plus votre endurance sera élevée, moins vous subirez de dégâts. | C'est la résistance aux coups de votre personnage. Elle influe sur les dégâts subis lors d'un corps à corps ou d'un tir. Plus votre endurance sera élevée, moins vous subirez de dégâts. | ||
- | ==== M : Puissance magique | + | ==== Agi: Agilité |
- | Plus elle est élevée plus vous infligez des dégâts importants | + | Elle sert à esquiver les attaques physiques, qu'elles soient au corps à corps ou à distance. L' |
- | ==== P : Perception ==== | + | ===== Actions, Mouvements et Perception |
- | Distance à laquelle peut voir votre personnage. Très utile pour les sorts et attaques à distance. | ||
- | ==== PM : Points de Magie ==== | + | ==== A: Actions |
- | Chaque sort consomme à son lancement une quantité de points de magie. Vous ne pouvez | + | C'est le nombre d' |
- | ==== PV : Points de Vie ==== | + | ==== Mvt: Mouvements |
- | Les dégâts subis lors d'attaques physiques ou magiques décrémentent votre total de PV. A 0 PV, votre personnage meurt. Les PV sont régénérés suivant la Récupération à chaque début | + | C'est le nombre |
- | ==== Agi : Agilité | + | ==== P: Perception |
- | Elle sert à esquiver les attaques physiques, qu' | + | Distance |
- | ==== Spd : Speed (Vitesse) | + | ===== Caractéristiques magiques ===== |
- | Cette caractéristique reflète la rapidité de votre personnage à exécuter une action. Plus cette caractéristique sera élevée, plus le temps qui sépare deux tours sera court. Une Speed à 10 vous permet de jouer toutes les 24 heures, 23 heures pour 11 en Speed, 22 heures pour 12 etc. | ||
- | ==== FM : Force Mentale ==== | + | ==== PM: Points de Magie ==== |
+ | |||
+ | Chaque sort consomme à son lancement une quantité de points de magie. Vous ne pouvez lancer des sorts que si vous avez ces points disponibles. | ||
+ | |||
+ | ==== FM: Force Mentale ==== | ||
Elle remplit le même rôle en magie que la CC au corps à corps. Plus elle est élevée et plus vos sorts auront des chances de toucher. De même, vos chances de bloquer une attaque magique seront plus élevées. | Elle remplit le même rôle en magie que la CC au corps à corps. Plus elle est élevée et plus vos sorts auront des chances de toucher. De même, vos chances de bloquer une attaque magique seront plus élevées. | ||
- | ==== Mvt: Mouvements | + | ==== M: Puissance magique |
- | C'est le nombre de déplacements autorisés pendant un tour. Ils sont utilisés pour se déplacer, mais aussi pour des actions telles | + | Plus elle est élevée plus vous infligez des dégâts importants à vos adversaires lors d'attaques magiques. De plus, les dégâts |
- | ==== A: Actions | + | ===== Gains par tour ===== |
- | C'est le nombre d' | + | ==== Spd: Speed (Vitesse) ==== |
+ | |||
+ | Cette caractéristique reflète la rapidité de votre personnage | ||
==== R: Récupération ==== | ==== R: Récupération ==== | ||
Ligne 62: | Ligne 73: | ||
C'est le nombre de HP que regagne votre personnage pendant un tour. | C'est le nombre de HP que regagne votre personnage pendant un tour. | ||
- | ==== RM : Récupération Magique ==== | + | ==== RM: Récupération Magique ==== |
C'est le nombre de MP que regagne votre personnage pendant un tour. | C'est le nombre de MP que regagne votre personnage pendant un tour. | ||
- | ==== Xp : Points d' | + | ===== Autres caractéristiques ===== |
+ | ==== Xp: Points d' | ||
Lorsque votre personnage touche ses adversaires ou lorsqu' | Lorsque votre personnage touche ses adversaires ou lorsqu' | ||
- | ==== Pi : Points d' | + | ==== Pi: Points d' |
Les points d' | Les points d' | ||
+ | |||
+ | ==== Malus ==== | ||
+ | Lorsque votre personnage est attaqué, des malus cumulatifs lui sont infligés. 1 point pour une esquive, 2 points si l' | ||
+ | |||
+ | ==== Aé: Action d' | ||
+ | Cette action, disponible une fois par tour seulement, permet d' | ||
+ | ==== Foi ==== | ||
+ | La Foi reflète le lien avec le ou les Dieux de votre personnage. | ||
+ | |||
+ | ==== Pr: Points de Réputation ==== | ||
+ | Ils influencent la commission prise par les marchands lorsqu' | ||
==== Or ==== | ==== Or ==== | ||
+ | Votre richesse en Pièces d'Or sonnantes et trébuchantes (Po). Les premiers chiffres indiquent le nombre de Po dans votre inventaire. Le second chiffre indique le nombre de Po sécurisés dans votre compte en Banque. | ||
+ | ===== Caractéristiques de base ===== | ||
- | Le personnage possède à sa création | + | Le tableau suivant montre les caractéristiques |
- | ==== Malus ==== | + | ^ Race ^ cc ^ ct ^ f ^ e ^ agi ^ p ^ a ^ mvt ^ pv ^ pm ^ r ^ rm ^ fm ^ m ^ spd ^ |
+ | | Nain | 11 | 8 | 11 | 6 | 6 | 4 | 2 | 4 | 50 | 10 | 5 | 4 | 10 | 3 | 15 | | ||
+ | | Géant | 9 | 10 | 12 | 4 | 7 | 4 | 2 | 5 | 65 | 20 | 5 | 5 | 6 | 5 | 15 | | ||
+ | | Olympien | 10 | 9 | 10 | 5 | 8 | 4 | 2 | 5 | 60 | 30 | 5 | 6 | 7 | 5 | 15 | | ||
+ | | Homme-Sauvage | 8 | 9 | 7 | 3 | 11 | 5 | 2 | 6 | 45 | 40 | 3 | 7 | 9 | 5 | 15 | | ||
+ | | Elfe | 9 | 10 | 9 | 4 | 9 | 5 | 2 | 5 | 55 | 30 | 4 | 6 | 8 | 6 | 15 | | ||
- | Lorsque votre personnage est attaqué, des malus cumulatifs lui sont infligés. 1 point pour une esquive, 2 points si l' | + | Avant le 11/01/2023, les caractéristiques étaient: |
- | ==== Foi ==== | + | ^ Race ^ cc ^ ct ^ f ^ e ^ agi ^ p ^ a ^ mvt ^ pv ^ pm ^ r ^ rm ^ fm ^ m ^ spd ^ |
- | La Foi reflète le lien avec le panthéon de votre personnage. | + | | Olympiens | 10 | 9 | 10 | 5 | 9 | 4 | 2 | 4 | 55 | 30 | 5 | 6 | 7 | 5 | 15 | |
+ | | Homme-Sauvage | 6 | 9 | 5 | 3 | 11 | 5 | 2 | 5 | 40 | 40 | 2 | 7 | 9 | 5 | 15 | | ||
+ | | Elfes | 9 | 10 | 9 | 4 | 9 | 5 | 2 | 4 | 50 | 30 | 4 | 6 | 8 | 6 | 15 | | ||
+ | | Nains | 11 | 8 | 11 | 6 | 6 | 4 | 2 | 3 | 45 | 10 | 5 | 3 | 10 | 3 | 15 | | ||
+ | | Géants | 9 | 10 | 12 | 4 | 7 | 4 | 2 | 4 | 60 | 20 | 5 | 5 | 6 | 5 | 15 | | ||
+ | |||
+ | Les caractéristiques des Humains, des Animaux et des Bêtes ne sont pas communiquées. | ||
- | ==== PR: Points de Réputation ==== | + | Quant aux Lutins, ils ont le minimum parmi toutes les races. Soyez gentils avec eux... |
- | Ils influencent la commission prise par les marchands lorsqu' | + |
regles/caracs.1682092047.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/27 17:49 (modification externe)