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regles:caracs

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regles:caracs [2023/04/21 17:46] – [PR: Points de réputation] orcristregles:caracs [2024/02/11 09:48] (Version actuelle) orcrist
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 ====== Caractéristiques ====== ====== Caractéristiques ======
  
-Les caractéristiques définissent à quel point votre personnage est apte à effectuer une action. En général, les jets de caractéristiques utilisent des d3. Par exemple un jet de CC avec une CC à 12 utilisera le calcul suivant:+{{https://age-of-olympia.net/img/ui/other/d3.png |}} Les caractéristiques définissent à quel point votre personnage est apte à effectuer une action. En général, les jets de caractéristiques utilisent des d3. Par exemple un jet de CC avec une CC à 12 utilisera le calcul suivant:
  
 ''Jet = 12d3'' ''Jet = 12d3''
  
 et donnera un résultat compris entre 12 et 36. et donnera un résultat compris entre 12 et 36.
-===== CC : Capacité de Combat =====+ 
 +===== Caractéristiques Physiques ===== 
 + 
 +==== PV: Points de Vie ==== 
 + 
 +Les dégâts subis lors d'attaques physiques ou magiques décrémentent votre total de PV. A 0 PV, votre personnage meurt. Les PV sont régénérés suivant la Récupération à chaque début de tour. Vous pouvez aussi utiliser les auberges pour en regagner. 
 + 
 +==== CC: Capacité de Combat ====
  
 Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage dans les combats au corps à corps. Elle est utilisée pour parer une attaque physique ou pour porter une attaque au corps à corps. Ainsi, plus elle sera élevée, plus vous aurez de chances de toucher et de parer. Les parades sont effectuées pour le corps à corps avec la meilleure des 2 caractéristiques CC et Agi. Pour le tir, les deux caractéristiques entrent en compte. Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage dans les combats au corps à corps. Elle est utilisée pour parer une attaque physique ou pour porter une attaque au corps à corps. Ainsi, plus elle sera élevée, plus vous aurez de chances de toucher et de parer. Les parades sont effectuées pour le corps à corps avec la meilleure des 2 caractéristiques CC et Agi. Pour le tir, les deux caractéristiques entrent en compte.
  
-==== CT : Capacité de Tir ====+==== CT: Capacité de Tir ====
  
 Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage lors d'une attaque à distance. Plus elle sera élevée et plus vous aurez de chances de toucher lors d'une attaque à distance. La CT ne sert à aucune parade et est affectée par la distance à laquelle vous tirez. Les tirs sont interdits au corps à corps et perdent en force et précision quand la cible est éloignée de plus de 2 cases. Cette caractéristique représente le nombre de dés que possède votre personnage lors d'une attaque à distance. Plus elle sera élevée et plus vous aurez de chances de toucher lors d'une attaque à distance. La CT ne sert à aucune parade et est affectée par la distance à laquelle vous tirez. Les tirs sont interdits au corps à corps et perdent en force et précision quand la cible est éloignée de plus de 2 cases.
  
-==== F : Force ====+==== F: Force ====
  
 Elle influence les dégâts faits avec les armes au corps à corps ou avec les armes de jet. Plus elle sera haute, plus vos dégâts seront importants. Elle influence les dégâts faits avec les armes au corps à corps ou avec les armes de jet. Plus elle sera haute, plus vos dégâts seront importants.
  
-==== E : Endurance ====+==== E: Endurance ====
  
 C'est la résistance aux coups de votre personnage. Elle influe sur les dégâts subis lors d'un corps à corps ou d'un tir. Plus votre endurance sera élevée, moins vous subirez de dégâts. C'est la résistance aux coups de votre personnage. Elle influe sur les dégâts subis lors d'un corps à corps ou d'un tir. Plus votre endurance sera élevée, moins vous subirez de dégâts.
  
-==== Puissance magique ====+==== AgiAgilité ====
  
-Plus elle est élevée plus vous infligez des dégâts importants à vos adversaires lors d'attaques magiquesDe plus, les dégâts que vous recevrez d'une attaque magique seront réduits.+Elle sert à esquiver les attaques physiques, qu'elles soient au corps à corps ou à distance. L'agilité est utilisée pour esquiver les attaques de corps à corps uniquement si la caractéristique de CC lui est inférieurePour les tirs, elle compte pour 3/4 si elle est supérieure à la CC, pour 1/4 dans le cas contraire.
  
-==== P : Perception ====+===== Actions, Mouvements et Perception =====
  
-Distance à laquelle peut voir votre personnage. Très utile pour les sorts et attaques à distance. 
  
-==== PM Points de Magie ====+==== AActions ====
  
-Chaque sort consomme à son lancement une quantité de points de magieVous ne pouvez lancer des sorts que si vous avez ces points disponibles.+C'est le nombre d'actions que peut faire votre personnage pendant un tourUne action peut être une attaque, lancer un sort... En général cette action fait gagner de l'expérience.
  
-==== PV Points de Vie ====+==== MvtMouvements ====
  
-Les dégâts subis lors d'attaques physiques ou magiques décrémentent votre total de PV. A 0 PV, votre personnage meurt. Les PV sont régénérés suivant la Récupération à chaque début de tour. Vous pouvez aussi utiliser les auberges pour en regagner.+C'est le nombre de déplacements autorisés pendant un tour. Ils sont utilisés pour se déplacer, mais aussi pour des actions telles que Fouiller, Artisanat, Donner un objet...
  
-==== Agi Agilité ====+==== PPerception ====
  
-Elle sert à esquiver les attaques physiques, qu'elles soient au corps à corps ou à distanceL'agilité est utilisée pour esquiver les attaques de corps à corps uniquement si la caractéristique de CC lui est inférieure. Pour les tirs, elle compte pour 3/4 si elle est supérieure à la CC, pour 1/4 dans le cas contraire.+Distance à laquelle peut voir votre personnageTrès utile pour les sorts et attaques à distance.
  
-==== Spd : Speed (Vitesse) ====+===== Caractéristiques magiques =====
  
-Cette caractéristique reflète la rapidité de votre personnage à exécuter une action. Plus cette caractéristique sera élevée, plus le temps qui sépare deux tours sera court. Une Speed à 10 vous permet de jouer toutes les 24 heures, 23 heures pour 11 en Speed, 22 heures pour 12 etc. 
  
-==== FM : Force Mentale ====+==== PM: Points de Magie ==== 
 + 
 +Chaque sort consomme à son lancement une quantité de points de magie. Vous ne pouvez lancer des sorts que si vous avez ces points disponibles. 
 + 
 +==== FM: Force Mentale ====
  
 Elle remplit le même rôle en magie que la CC au corps à corps. Plus elle est élevée et plus vos sorts auront des chances de toucher. De même, vos chances de bloquer une attaque magique seront plus élevées. Elle remplit le même rôle en magie que la CC au corps à corps. Plus elle est élevée et plus vos sorts auront des chances de toucher. De même, vos chances de bloquer une attaque magique seront plus élevées.
  
-==== MvtMouvements ====+==== MPuissance magique ====
  
-C'est le nombre de déplacements autorisés pendant un tourIls sont utilisés pour se déplacermais aussi pour des actions telles que des dépôts/retraits d'argent à la banque ou l'utilisation des services des auberges ou autres.+Plus elle est élevée plus vous infligez des dégâts importants à vos adversaires lors d'attaques magiquesDe plusles dégâts que vous recevrez d'une attaque magique seront réduits.
  
-==== A: Actions ====+===== Gains par tour =====
  
-C'est le nombre d'actions que peut faire votre personnage pendant un tour. Une action peut être une attaque, mais aussi des dépôts/retraits d'argent à la banque ou l'utilisation des services des auberges, etc.+==== Spd: Speed (Vitesse) ====
  
-==== Récup : Récupération ====+Cette caractéristique reflète la rapidité de votre personnage à exécuter une action. Plus cette caractéristique sera élevée, plus le temps qui sépare deux tours sera court. Une Speed à 10 vous permet de jouer toutes les 24 heures, 23 heures pour 11 en Speed, 22 heures pour 12 etc.
  
-C'est le nombre de HP que regagne votre personnage pendant un tour.+==== R: Récupération ====
  
-==== RM : Récupération Magique ====+C'est le nombre de HP que regagne votre personnage pendant un tour.
  
 +==== RM: Récupération Magique ====
 C'est le nombre de MP que regagne votre personnage pendant un tour. C'est le nombre de MP que regagne votre personnage pendant un tour.
  
-==== Xp : Points d'expérience ====+===== Autres caractéristiques =====
  
 +==== Xp: Points d'expérience ====
 Lorsque votre personnage touche ses adversaires ou lorsqu'il évite leurs attaques, il gagne des Points d'Expérience. Ces points représentent la force globale du personnage. Les rangs sont associés à cette caractéristique. Lorsque votre personnage touche ses adversaires ou lorsqu'il évite leurs attaques, il gagne des Points d'Expérience. Ces points représentent la force globale du personnage. Les rangs sont associés à cette caractéristique.
  
-==== Pi : Points d'Investissement ==== +==== Pi: Points d'Investissement ====
 Les points d'expérience gagnés ajoutent autant de Points d'Investissement. Ces points peuvent être dépensés pour augmenter les caractéristiques du personnage et donc le faire progresser. Les points d'expérience gagnés ajoutent autant de Points d'Investissement. Ces points peuvent être dépensés pour augmenter les caractéristiques du personnage et donc le faire progresser.
 +
 +==== Malus ====
 +Lorsque votre personnage est attaqué, des malus cumulatifs lui sont infligés. 1 point pour une esquive, 2 points si l'attaque porte. Ces malus baissent les défenses du personnage, magique et physique. L'activation d'un nouveau tour permet de récupérer 9 points de malus.
 +
 +==== Aé: Action d'équipement ====
 +Cette action, disponible une fois par tour seulement, permet d'utiliser ou d'équiper un objet.
 +==== Foi ====
 +La Foi reflète le lien avec le ou les Dieux de votre personnage.
 +
 +==== Pr: Points de Réputation ====
 +Ils influencent la commission prise par les marchands lorsqu'un ordre d'achat ou de vente est passé. Il y a plusieurs moyens de gagner des Pr: poster un message sur le forum, recevoir une récompense pour un post, voter pour le jeu sur JA, ou obtenir une Faveur Divine. Tous les 7 Pr, vous obtenez une [[regles:recompenses|récompense]].
  
 ==== Or ==== ==== Or ====
 +Votre richesse en Pièces d'Or sonnantes et trébuchantes (Po). Les premiers chiffres indiquent le nombre de Po dans votre inventaire. Le second chiffre indique le nombre de Po sécurisés dans votre compte en Banque.
 +===== Caractéristiques de base =====
  
-Le personnage possède à sa création de l'or. Il peut ensuite en trouver, en gagner et l'échanger contre des services (banques, auberges, dons à d'autres personnages, boutiquesautres.)+Le tableau suivant montre les caractéristiques de base de chaque racedepuis le 11/01/2023:
  
-==== Malus ====+^ Race ^ cc ^ ct ^ f ^ e ^ agi ^ p ^ a ^ mvt ^ pv ^ pm ^ r ^ rm ^ fm ^ m ^ spd ^ 
 +| Nain | 11 | 8 | 11 | 6 | 6 | 4 | 2 | 4 | 50 | 10 | 5 | 4 | 10 | 3 | 15 | 
 +| Géant | 9 | 10 | 12 | 4 | 7 | 4 | 2 | 5 | 65 | 20 | 5 | 5 | 6 | 5 | 15 | 
 +| Olympien | 10 | 9 | 10 | 5 | 8 | 4 | 2 | 5 | 60 | 30 | 5 | 6 | 7 | 5 | 15 | 
 +| Homme-Sauvage | 8 | 9 | 7 | 3 | 11 | 5 | 2 | 6 | 45 | 40 | 3 | 7 | 9 | 5 | 15 | 
 +| Elfe | 9 | 10 | 9 | 4 | 9 | 5 | 2 | 5 | 55 | 30 | 4 | 6 | 8 | 6 | 15 |
  
-Lorsque votre personnage est attaquédes malus cumulatifs lui sont infligés. 1 point pour une esquive, 2 points si l'attaque porte. Ces malus baissent les défenses du personnage, magique et physique. L'activation d'un nouveau tour permet de récupérer 9 points de malus.+Avant le 11/01/2023, les caractéristiques étaient:
  
-==== Foi ==== +^ Race ^ cc ^ ct ^ f ^ e ^ agi ^ p ^ a ^ mvt ^ pv ^ pm ^ r ^ rm ^ fm ^ m ^ spd ^ 
-La Foi reflète le lien avec le panthéon de votre personnage.+| Olympiens | 10 | 9 | 10 | 5 | 9 | 4 | 2 | 4 | 55 | 30 | 5 | 6 | 7 | 5 | 15 | 
 +| Homme-Sauvage | 6 | 9 | 5 | 3 | 11 | 5 | 2 | 5 | 40 | 40 | 2 | 7 | 9 | 5 | 15 | 
 +| Elfes | 9 | 10 | 9 | 4 | 9 | 5 | 2 | 4 | 50 | 30 | 4 | 6 | 8 | 6 | 15 | 
 +| Nains | 11 | 8 | 11 | 6 | 6 | 4 | 2 | 3 | 45 | 10 | 5 | 3 | 10 | 3 | 15 | 
 +| Géants | 9 | 10 | 12 | 4 | 7 | 4 | 2 | 4 | 60 | 20 | 5 | 5 | 6 | 5 | 15 | 
 + 
 +Les caractéristiques des Humains, des Animaux et des Bêtes ne sont pas communiquées.
  
-==== PR: Points de Réputation ==== +Quant aux Lutinsils ont le minimum parmi toutes les races. Soyez gentils avec eux...
-Ils influencent la commission prise par les marchands lorsqu'un ordre d'achat ou de vente est passé. Il y a plusieurs moyens de gagner des Pr: poster un message sur le forumvoter pour le jeu sur JA, ou être récompensé par une Faveur Divine.+
regles/caracs.1682091986.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/27 17:49 (modification externe)