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regles:combat

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regles:combat [2025/12/16 21:48] – [Pour toucher sa cible] nanakiregles:combat [2026/08/28 07:59] (Version actuelle) – [Mesure anti-berserk] nanaki
Ligne 2: Ligne 2:
  
 Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance. Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.
 +
 +===== Les malus =====
 +
 +Les malus baisse la défense du personnage. On perd 9 malus à chaque activation. Ils peuvent être retiré par des sorts comme le sort Restauration mineure qui retire 5 malus.
 +On en gagne soit en s'entrainant, soit en combatant
 +
 +Que ce soit pour une attaque à distance, au corps à corps ou à la magie. La règle est la suivante
 +
 +
 +Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend 1D3 malus puis des dégâts, ensuite retire en malus la moitié des dégâts subis. 
 +Les malus restants seront effectifs pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.
 +
 +
 +Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1D3 de malus pour ses prochaines défenses.
 +
 +
 +Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégâts et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque.
 +
 +
 +Attention, si vous **creusez sans pioche**, vous aurez directement **20 de malus**.
 +
 +
 +
      
 ===== Corps-à-corps ===== ===== Corps-à-corps =====
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 === Toucher sa cible === === Toucher sa cible ===
  
-Dans ce cas, la FM de la cible est considérée comme 0. Ainsi, la réussite du sort est automatique.+Le calcul de ton touche est le suivant : 
 + 
 +Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 + 6 x (niveau du sort)
  
 ==== Les ressources/décors et leur impact ==== ==== Les ressources/décors et leur impact ====
Ligne 149: Ligne 174:
  
 ==== Mesure anti-berserk ==== ==== Mesure anti-berserk ====
-Aussi appelé antizerk, pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les Actions sur sa cible lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques.+Aussi appelé antizerk, pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les Actions sur une ou des cibles lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques.
 Soit 4h30 minutes. Soit 4h30 minutes.
 +
 +Exemple :\\
 +Je fais une frappe sur une personne A à minuit.\\
 +Mon tour active à minuit 30.\\
 +Je dois attendre 4h30 pour faire des actions offensives sur la personne A mais aussi les autres personnes ( B, C,...)
 ==== Butin ==== ==== Butin ====
 Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]]. Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]].
  
regles/combat.1765918094.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/16 21:48 de nanaki